57 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים מועדון הטייסים עד כמה משפיעה מהירות הרשת על ההצלחה להפיל בקרב אוויר ?
דיון

עד כמה משפיעה מהירות הרשת על ההצלחה להפיל בקרב אוויר ?

9 הודעות 1,362 צפיות לפני 12 שנים
#1 · לפני 12 שנים
השאלה במלואה היא כזו:
עד כמה למהירות הרשת, רכיבי החומרה והתוכנה יש השפעה על היכולת היריב להגיע מהר יותר למצב נוח להפלה ?
או עד כמה איכות גרועה של הנ"ל פוגמת באיכות הטיסה שלי בעיקר במצבי קרב אוויר ויש בה לתת ליריב עם ציוד ורשת משופרים משלי מקדם הצלחה גבוה יותר ?

(איני מתכוון בשאלתי לציוד הקפי כג'ויסטיק וכדו' רק למה שצויין לעיל)

כלומר, כמה אחוזים מתוצאות קרב האוויר הווירטואלי שייכים לתחום שאינו קשור באופן ישיר להטסה ולאיכות ההטסה שלנו שמקורה ביכולת טבעית-אישית ואימון ?

שאלה זו עלתה לי מאחר ואנו מרבים לבדוק 'פינג' ופתאם חשבתי לעצמי שהמשמעות היא שבאיכות רשת טובה יותר הנתונים מגיעים ליריב מהר יותר ממני והמסקנה שלי הייתה אם כן הוא יכול לבצע פניה, היפוך, שבירה, הרבה יותר מהר ממני, יתירה מזאת הוא יכול לזהות אותי יותר מהר ולהתכונן לקרב מהר יותר וכדו'
והשאלה כאמור באילו אחוזים מדובר ? והאם בכלל ניתן לכמת (מלשון כמות) זאת ?

אודה למי שיחכים אותי בנושא.
" לא טוב היות האדם טס לבדו " (Ice)

#2 · לפני 12 שנים
אני חושב שזה עדיין מוגבל בping מול השרת. סך הכל יכול להיות יתרון של מאיות שניה אם הPing שלך נמוך מאוד יחסית למישהו אחר. אבל האם זה באמת משמעותי? לא חושב. אם כבר אז זה יכול לדמות עומס עבודה על הטייס. בסופו של דבר תגיע ליתרון אם אתה באמת טוב, אבל זה יקח כמה מאיות שניה יותר אם החיבור שלך לא משהו.

בסופו של דבר זה חסר משמעות לדעתי בתחום שלנו. זה בעייתי כשמדובר באירועים מהירים יותר כמו משחקי FPS או בכלל כאלה שבהם באמת יש לך רק איזה שניה להזיז את העכבר, ואם לא אתה מחוסל. אבל אצלנו דברים עדיין מתרחשים לאט יותר.
שאלה מעניינת יותר היא זיהוי פגיעה של קליעים, האם השרת מתחשב במה שאני רואה על המסך שלי או במה שהשרת רואה? אם מדובר במה שהשרת רואה אצלו, והפינג שלי גבוה מדי, יוצא שהקליעים שאני יורה הם כאילו איטיים מהרגיל ולא יגיעו למטרה, מה שידרוש היסט גדול יותר כדי לפגוע. אבל אם הפגיעה מזוהה לפי מה שאני רואה אצלי על המסך, היריב בצד שלו אולי יראה אותי יורה לכיוון לא נכון אך בכל זאת ייפגע.
הדגמה טובה לעניין הזה אפשר היה לראות ב Red Orchestra 2, ששוחרר עם זיהוי פגיעה מבוסס צד של השרת, מי שהתחבר עם ping גבוה יותר היה בחיסרון די גדול והיה צריך לירות עם יותר היסט על מטרה נעה, אבל לאחר מכן השיטה עברה שינוי וכעת זיהוי פגיעה שם מתבצע על פי הקליינט, מה שפתר את הבעיה של פינג אבל מכניס טיפה סנכרון גרוע בין השחקנים עצמם, לא שזה משהו שרואים כבעיה. מי שיורה ראשון- יפגע ראשון, כמו במציאות.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#3 · לפני 12 שנים
ההבדלים ברשת זניחים, במושגי פינג -
כל עוד אתה עם פחות מ 250 פינג, ההרגשה היא מינימלית.

לגבי חומרה של המחשב -
כל עוד הסימולטור רץ חלק ולא "מקרטע" לא צריך להיות יתרון, אם יש איבוד FPS והסימולטור לא רץ חלק, מן הסתם יותר קשה לכוון ובסופו של דבר להעביר את הרצון שלנו לסימולטור.
#4 · לפני 12 שנים
חיים היקר
גם אחרי 10 שנים של קרבות ברשת אני עדיין ממשיך להאשים את מהירות הרשת בנפילות שלי ואי הזיהוי שלי.
יותר קל ככה. 😉
"ציפור היושבת על ענף, לעולם לא פוחדת שהענף ישבר, כי האמון שלה הוא לא בענף עצמו, אלא בכנפיים."
#5 · לפני 12 שנים
להאשים ? 😮 לא האשמתי אף אחד,
וזה גם לא ממקום של לחפש תירוצים או הסברים קלים,
אני מודע ליכולותי, כישורי ולא פחות לחולשותיי ולמיקומי בהיררכיה או "בשרשרת המזון"....

וכל זאת מכיוון שאין פה לחימה "טהורה" מכיוון ש"הלחימה" שלנו נערכת דרך "מתווכים" והשאלה הייתה על המתווכים.

בסה"כ רציתי לדעת נתון חשוב מאד.
נתון שנבדק במציאות וחברות מכל סוג ומין במיוחד בענף הצבאי מוציאות הון תועפות ומשפרות מוצרים גם אם מדובר במשהו מינורי ובלבד שיתן להם מקדם יתרון כל שהוא על פני היריב - חברה או אוייב.

אתה מוציא הון תועפות ורוכש כונן SSD שנותן לך מקדם של כמה שניות יותר למה ? כך !!!!
תשאל את עצמך אתה באמת צריך את אותן שניות ? מה השתנה אצלך לפני ואחרי ? שום דבר מהותי, זה לא שהחלפת כרטיס מסך ישן ומקרטע לחדש, הוספת זיכרון, בסה"כ הנאה, מהירות נטו, נו שויין אז הקדמת אותי בכניסה ל-DCS בכמעט דקה - אבל כנראה זה בכל זאת משהו.

בשנות ה-70 ספורטאים רצו עם מכנסי ספורט רחבים, גרביים עד הברכיים וחולצת טריקו
היום הם רצים עם בגד צמוד גוף , למה ? בשביל עוד כמה שברירי שנייה
אני כבר לא מדבר על רוכבי אופניים, שחיינים והכל בשביל כמה שברירי שניות (ומי גוזר עליהם קופון ? ....)

טייסים בשנות ה-60-90 חבשו קסדות שהיו עם מחפה משקף כזה:



ואילו היום הם חובשים קסדה כזו:


היכן החיפוי הפלסטי של משקף הטיסה ? הורידו אותו ושמו חיפוי בד וגומיות ... למה ? משקל מיותר.
כ-מ-ה ז-ה כ-ב-ר ש-ו-ק-ל ?
כנראה שהמעט הזה הוא בעל חשיבות .

כך אחרי שאני יודע את מקומי ויכולותי אני חייב לשאול ומעניין אותי לדעת גם את השאלה שאשכול זה נפתח עבורה 🙂

ועדיין לא שאלתי על "תיחמונים ורמאויות במשחקי רשת" - אבל זו שאלה לאשכול אחר.
" לא טוב היות האדם טס לבדו " (Ice)

#6 · לפני 12 שנים
כמו שנאמר, עדיף מן הסתם, שהפינג יהיה כמה שיותר נמוך, הכוונה, שרת קרוב אלך, וניתוב טוב של הספקית אינטרנט.

במשחקים כמו משחקי פעולה מגוף ראשון זה יותר קריטי, בסימולטורי טיסה קרביים זה גם חשוב, אבל קצת פחות.
מוביל בית הספר לטיסה במגמת מסוקים בסימולטור DCS World

#8 · לפני 12 שנים
Mike_69th כתב/ה:...
שאלה מעניינת יותר היא זיהוי פגיעה של קליעים, האם השרת מתחשב במה שאני רואה על המסך שלי או במה שהשרת רואה? אם מדובר במה שהשרת רואה אצלו, והפינג שלי גבוה מדי, יוצא שהקליעים שאני יורה הם כאילו איטיים מהרגיל ולא יגיעו למטרה, מה שידרוש היסט גדול יותר כדי לפגוע. אבל אם הפגיעה מזוהה לפי מה שאני רואה אצלי על המסך, היריב בצד שלו אולי יראה אותי יורה לכיוון לא נכון אך בכל זאת ייפגע....


WOW 😮 זה מעניין ובהחלט בעל משמעות.

תודה על כיוון המחשבה
" לא טוב היות האדם טס לבדו " (Ice)

#9 · לפני 12 שנים
djmid כתב/ה:אני חושש שיש לי טעות 🙂

כיסוי הבד הינו תחליף למשקף

אלה רק כיסוי לשמור עליו 🙂



זה בדיוק מה שכתבתי או התכוונתי החיפוי הפלסטי נועד לשמור על המשקף ולאפשר הורדתו עם הפרפר

וזה הוחלף כאמור ביריעת בד ובגומיות.

אבל זה לא הנושא אלא הדוגמא בלבד 🙂
" לא טוב היות האדם טס לבדו " (Ice)

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.