#1
·
לפני 12 שנים
זה מתחיל לשגע אותי. אני מצליח בד"כ להגיע ל-6, אני מצליח לשמור על היתרון (אלא אם אני סתם מסתבך בקרב 1 מול 3), אבל כשזה מגיע לתכל'ס - לפגוע במטרה - מפספס... 🙁
גם במטוסים ללא בעיות Covergence כמו Yak-3 אני מפספס המון.
- אני מאוזן מבחינת הקיזוז (אודות ל-Combat Trim)
- אני יורה מטווחים של בין 250 ל-350 מטר
אני משתמש בשתי טכניקות:
נגד מטרות בפניה חדה או בזווית גדולה, אני מבצע ירי לכיוון המסלול הצפוי של המטוס ונותן לו לחלוף דרך הזרם של פגזים/קליעים.
היתרון בשיטה הזו לא צריך לחזות בדיוק את ה-deflection המתאים, במיוחד שיש המון פרמטרים שצריך לקחת בחשבון, g של הפניה, מהירות יחסית, מרחק עד המטרה וגם מהירות הפגזים/קליעים שמשתנה מסוג לסוג.
החסרון הוא - שאלא אם אתה פוגע במרכז המטרה כך שיש לך סיכוי לגרום נזק למנוע/זנב או להרוג את הטייס ייתכן והנזק לא יהיה "סופני" - בד"כ מדובר בפגיע בכנף שלא תמיד גורמת מניתוק שלו אלא בד"כ פגיע במאזנות/מדפים/כני נסע - בנוסף אם מדובר בפניה מאוד חדה אז אתה צריך לעתים לירות בלי לראות את המטרה - קרי לזהות אותה ולמשוך חזק לפניה.
השיטה כמובן הרבה יותר יעילה אם אתה טס ב-typhoon עם 4 תותחי hispano או אם יש לך פגזים 30 מ"מ שכל פגיעה גורמת לנזק מאוד משמעותי - אבל גם הקצב שלהם הרבה יותר נמוך וגם ההסט צריך להיות משמעותי יותר וגם יש סיכוי מאוד גבוה שהמטרה תחלוף בין פגז לפגז.
והשיטה מאוד בעייתית במטוסים אמריקאיים החמושים במקלעים כבדים בלבד או מטוסים כמו Yak-3/9/109G שיש להם תותח 20 מ"מ בודד.
ירי מכיוון 6. פשוט מכוון כלפי המטרה + סטיה בהתאם לפניה ולוחץ על ההדק.
בעיות מ-6 נקי:
- המטרה יחסית קטנה - שטח החתך מאוד קטן - לא קל לפגוע
- המטרה בד"כ מתמרנת כך שהערות של הסט מאוד קשים כי (א) המטרה משנה כיוון רוב הזמן (ב) בגלל שטח החתך מאוד נמוך הסיכוי להכניס מספר גדול של פגזים/קליעים כשהמטוס עובר את שטף הירי.
הבעיה שלי
אני מגיע למצב לגוחך שבו יש לי יותר הפלות בירי מהסוג הראשון מאשר בשני שהוא כביכול אמור להיותר "טריוויאלי". אני מגיע למצב אבסורדי בו אני יושב על השש של המטרה הרבה זמן, בטווח סביר מאוד מנסה להפיל אותה - אז אלא אם היא טסה ממש ישר אני מתקשה להפיל אותה. ב-AH ב-offline למשל יש מטוסים AI שכל מה שעושים זה להסתובב במעגל - ב-g די נמוך וקבוע - אני שם לא שממש לא קל לי לפגוע בהם אפילו אם אני מפעיל lead computed site (שזה אופציה שקיימת ב-AH2 שמציג צלב ירוק שאליו צריך לראות כדי לפגוע - והיא טובה לאמונים)
יש כמובן המלצה לבצע ירי מטווח של 150-200 מטר. יש אם זה שתי בעיות:
(א) צריך להגיע לטווח הזה וזה לא תמיד פשוט
(ב) בטווחים כאלה קל מאוד לעשות overshoot
(ג) יש סיכוי טוב מאוד להתנגשות במיוחד אם אתה יותר מהיר מהמטרה שלך...
שאלה - איך אני יכול לשפר את הירי
גם במטוסים ללא בעיות Covergence כמו Yak-3 אני מפספס המון.
- אני מאוזן מבחינת הקיזוז (אודות ל-Combat Trim)
- אני יורה מטווחים של בין 250 ל-350 מטר
אני משתמש בשתי טכניקות:
נגד מטרות בפניה חדה או בזווית גדולה, אני מבצע ירי לכיוון המסלול הצפוי של המטוס ונותן לו לחלוף דרך הזרם של פגזים/קליעים.
היתרון בשיטה הזו לא צריך לחזות בדיוק את ה-deflection המתאים, במיוחד שיש המון פרמטרים שצריך לקחת בחשבון, g של הפניה, מהירות יחסית, מרחק עד המטרה וגם מהירות הפגזים/קליעים שמשתנה מסוג לסוג.
החסרון הוא - שאלא אם אתה פוגע במרכז המטרה כך שיש לך סיכוי לגרום נזק למנוע/זנב או להרוג את הטייס ייתכן והנזק לא יהיה "סופני" - בד"כ מדובר בפגיע בכנף שלא תמיד גורמת מניתוק שלו אלא בד"כ פגיע במאזנות/מדפים/כני נסע - בנוסף אם מדובר בפניה מאוד חדה אז אתה צריך לעתים לירות בלי לראות את המטרה - קרי לזהות אותה ולמשוך חזק לפניה.
השיטה כמובן הרבה יותר יעילה אם אתה טס ב-typhoon עם 4 תותחי hispano או אם יש לך פגזים 30 מ"מ שכל פגיעה גורמת לנזק מאוד משמעותי - אבל גם הקצב שלהם הרבה יותר נמוך וגם ההסט צריך להיות משמעותי יותר וגם יש סיכוי מאוד גבוה שהמטרה תחלוף בין פגז לפגז.
והשיטה מאוד בעייתית במטוסים אמריקאיים החמושים במקלעים כבדים בלבד או מטוסים כמו Yak-3/9/109G שיש להם תותח 20 מ"מ בודד.
ירי מכיוון 6. פשוט מכוון כלפי המטרה + סטיה בהתאם לפניה ולוחץ על ההדק.
בעיות מ-6 נקי:
- המטרה יחסית קטנה - שטח החתך מאוד קטן - לא קל לפגוע
- המטרה בד"כ מתמרנת כך שהערות של הסט מאוד קשים כי (א) המטרה משנה כיוון רוב הזמן (ב) בגלל שטח החתך מאוד נמוך הסיכוי להכניס מספר גדול של פגזים/קליעים כשהמטוס עובר את שטף הירי.
הבעיה שלי
אני מגיע למצב לגוחך שבו יש לי יותר הפלות בירי מהסוג הראשון מאשר בשני שהוא כביכול אמור להיותר "טריוויאלי". אני מגיע למצב אבסורדי בו אני יושב על השש של המטרה הרבה זמן, בטווח סביר מאוד מנסה להפיל אותה - אז אלא אם היא טסה ממש ישר אני מתקשה להפיל אותה. ב-AH ב-offline למשל יש מטוסים AI שכל מה שעושים זה להסתובב במעגל - ב-g די נמוך וקבוע - אני שם לא שממש לא קל לי לפגוע בהם אפילו אם אני מפעיל lead computed site (שזה אופציה שקיימת ב-AH2 שמציג צלב ירוק שאליו צריך לראות כדי לפגוע - והיא טובה לאמונים)
יש כמובן המלצה לבצע ירי מטווח של 150-200 מטר. יש אם זה שתי בעיות:
(א) צריך להגיע לטווח הזה וזה לא תמיד פשוט
(ב) בטווחים כאלה קל מאוד לעשות overshoot
(ג) יש סיכוי טוב מאוד להתנגשות במיוחד אם אתה יותר מהיר מהמטרה שלך...
שאלה - איך אני יכול לשפר את הירי
טייסת 101 האדומה הוירטואלית של Aces High 2
