#1
·
לפני 12 שנים
הבנתי מה ניסית להסביר, אני גם מתעסק בתחום אז אני מבין את ההשלכות.
מה שאני מנסה לומר הוא שכשאתה בוחר LAN בDCS זה לא עושה את השינוי שאתה חושב, ההגדרה הזו לא מבצעת שינוי לרוחב הפס שבשימוש אצלך, כרגע ההגדרה הזו לא תקינה והדבר היחיד שנותן לרוץ כיום ללא ההפרעות האלו של הConnection Interupted הוא הגדרת LAN, זה מומלץ ע"י המפתחים וע"י צוות הTesters של ED.
ראיתי כבר פוסטים בפורום שלהם שאנשים ניסו למצוא הגדרות אופטימליות ע"י הכנסת נתונים לפי רוחב הפס שלהם, העניין הוא שההגדרה עצמה שמכניסים לא תקינה ולכן אין שם משמעות לשום דבר מלבד LAN.
באמת יכול להיות שמה שאתה רושם הוא הסיבה שאנחנו נתקלים במגבלות שיש לנו היום, אבל עד שED לא יתקנו את כל הנושא הזה של Multiplayer ואולי גם יוציאו לנו Dedicated Server, לא נוכל לעשות אופטימיזציה יותר ממה שאנחנו עושים כיום.
מה שאני מנסה לומר הוא שכשאתה בוחר LAN בDCS זה לא עושה את השינוי שאתה חושב, ההגדרה הזו לא מבצעת שינוי לרוחב הפס שבשימוש אצלך, כרגע ההגדרה הזו לא תקינה והדבר היחיד שנותן לרוץ כיום ללא ההפרעות האלו של הConnection Interupted הוא הגדרת LAN, זה מומלץ ע"י המפתחים וע"י צוות הTesters של ED.
ראיתי כבר פוסטים בפורום שלהם שאנשים ניסו למצוא הגדרות אופטימליות ע"י הכנסת נתונים לפי רוחב הפס שלהם, העניין הוא שההגדרה עצמה שמכניסים לא תקינה ולכן אין שם משמעות לשום דבר מלבד LAN.
באמת יכול להיות שמה שאתה רושם הוא הסיבה שאנחנו נתקלים במגבלות שיש לנו היום, אבל עד שED לא יתקנו את כל הנושא הזה של Multiplayer ואולי גם יוציאו לנו Dedicated Server, לא נוכל לעשות אופטימיזציה יותר ממה שאנחנו עושים כיום.

