אנסה להסביר למה יש בעיה עם ההגדרה של החיבור כ LAN.
אני לא מתווכח עם העובדה שהגדרת החיבור כ LAN פותרת בעיה כמו CONNECTION INTERRUPTED וכו' אבל האם זו הדרך הנכונה.
הקישוריות שלנו לרשת האינטרנט משולה לשרשרת שבה יש שתי חוליות עליהן יש לנו השפעה.
האחת, ה LAN. היא הקישוריות של הרשת הפנימית בבית או במשרד (בין מחשבים והתקנים שמשתמשים ברשת) ובדרך כלל בעלת רוחב פס עצום במונחים של חיבור אינטרנטי. (היום הסטנדרט הרווח הוא 1 גיגהביט בדופלקס מלא. כלומר קבלה ומסירה של נתונים באותו זמן בקצב של 1 גיגה ביט.)
החוליה השנייה בשרשרת, היא החוליה החלשה, היא רשת ה WAN. זו רשת האינטרנט בעצם והחלון שלנו אליה מאוד צר...
כאשר אומרים מראש למשחק שיש לו חיבור LAN זמין לתקשורת שהוא צריך אנחנו אומרים לו "חביבי, אנחנו במסיבת רשת ואתה מוזמן להתפרע מבחינת רוחב פס. יש לך. תן להנות." רוב הסיכויים שהוא ייתן להנות ובגדול...
😂
כאשר נגדיר את החיבור בצורה שמגבילה את המשחק מבחינת רוחב פס כחלק מרוחב הפס שיש לנו ב WAN נקבל חיבור יציב אך האם נצליח להעביר בו את כל המידע הדרוש ובצורה אופטימלית ?! כנראה שלא. גם ההנאה מהמשחק תהיה מוגבלת.
אבל הבחירה "לרמות" את המערכת ולומר למשחק "חביבי... תתפרע..." המשחק שולח חבילות גדולות של מידע בקצב עדכון גבוה מאוד ודוחף אותן לכיוון ה LAN. הבעיה שיש אח"כ היא שהמידע הזה לא מצליח לעבור מכיוון שרוחב הפס של ה WAN מוגבל, כאמור.
מדובר פה בפשרה שהמשחק מגדיר לעצמו בכל הקשור לקצב עדכון הנתונים. קצב עדכון של LAN גבוה בעשרות מונים מזה של ה WAN. בתור שחקני רשת אנחנו רוצים את ה FPS הגבוה ביותר שניתן אבל מה הטעם לקצב עדכון כזה אם פעם ב 5 שניות המסך מחשיך ל 3 שניות ?!
שוב, צריכים להגדיר ידנית את רוחב הפס הפנוי למשחק ברמת ה CLIENT. להגדיר QOS שיתן עדיפות למידע באפיק של המשחק ויבטיח את רוחב הפס. היציבות תעלה. וקצב העדכון יהיה סביר. למעשה , הבעיה שנובעת מ PACKET LOSS שהולך לאיבוד בדרך מה LAN ל - WAN גורם לשליחת המידע שוב ושוב ומי ממתין בנתיים... כולם....
בחרתי דרך מוזרה ומשעשעת לתאר בעיה שמציקה כמעט לכל שחקן רשת. אבל זו הבעיה וזו , לדעתי , הדרך להתמודד עמה...
מוזמנים להתגייס ולבחון זאת לעומק. ככל שנכנסים יותר שחקנים יש סיכוי סטטיסטי גדול יותר שאחד מהם מעמיס את הרשת בג'אנק. שלא באשמתו כמובן. אלא רק בשל ההגדרה הכל כך לא נכונה של הדברים .
כדי למנוע בעיה צריך להבין מאיפה היא באה ולא - ניצור עוד בעיות.
קטונתי מלהבין הכל ויש סיכוי של יותר מסביר שקוד הרשת לוקה בחסר ובעייתי אבל עלינו לעשות את מה שביכולתנו...
ניר
ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי