58 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים DCS World תרחיש 7.8 - Operation Broken Arrow
דיון

תרחיש 7.8 - Operation Broken Arrow

35 הודעות 3,407 צפיות לפני 12 שנים
#1 · לפני 12 שנים
קודם כל DCS World הבסיסי חינמי לחלוטין, ואתה גם מקבל את הסו-25T במתנה.
אז כבר אתה יכול להשתתף באופן חינמי.

העלות של FC3 היא 50 דולר, כרגע לא במבצע.

אז כדאי לך להתקין את הDCS World, כי זה חינמי, זה יתן לך אפשרות לדעת איך זה רץ על המחשב שלך, וזה בסיס למודולים כמו FC3 וכו..

כן, הוא דורש מחשב יותר חזק מFC2

ההורדה מפה:
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/dcs_world/
מוביל בית הספר לטיסה במגמת מסוקים בסימולטור DCS World

#3 · לפני 12 שנים
מבקש לשנות את המטוס שלי ל SU27.
ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי
#5 · לפני 12 שנים
עודכן.

היום בערב בסביבות 21:00 נפגש בTS ובאזור 21:30 המשימה יוצאת לדרך.
לכל מי שמשתתף או עדיין מתכנן להירשם, בבקשה לדאוג להריץ עדכון לDCS לפני המשימה כדי שלא יקרה מצב שאתם לא מעודכנים לגרסה האחרונה וצריך עדיין להוריד ולהתקין.
#6 · לפני 12 שנים
עדכון להיואי - לא יהיה העברת חיילים במשימה הערב, הסקריפט שמבצע את ההעברות ככל הנראה יוצר בעיות שגורמות לשרת לקרוס כפי שראינו ביום שני.
היואי עדיין ישתתף במשימה וייתן חיפוי לכוחות קרקע, לכן אסף ותמיר אם יש לכם גם את הSu-25T תוכלו להחליף תו"כ המשימה לפי מה שתרצו...
#8 · לפני 12 שנים
תודה לכל מי שהגיע.
ככל הנראה הפאטש האחרון קצת הכביד על DCS והמשימה הפעם הייתה כבדה מידי לעומת פעם שעברה שהמשימה רצה חלק.

התרחיש הבא יהיה עם כוחות סטטיים לרוב ואני מקווה שDCS יחזיק בצורה טובה, כי עם השרת אין בעיה, תחזיקו אצבעות שיצא כבר הDedicated Server.
#9 · לפני 12 שנים
🙁 היה כיף עד שהתחיל הבלאגן.. אני ממש התבאסתי. מקווה שזה ייפתר באמת
!Control, control, you must learn control
#10 · לפני 12 שנים
אני מאמין שאין בעיה בכוחות שזזים, רק פשוט, פחות כלים זזים באותו זמן נתון..ואז נגמרו הכוחות, נוצר כוח חדש, במקום כל הכמות ישר על ההתחלה.
מוביל בית הספר לטיסה במגמת מסוקים בסימולטור DCS World

#12 · לפני 12 שנים
טסנו אתמול קצת יותר טוב מהפעם הקודמת, אבל עדיין שיתוף הפעולה ביננו, בתוך מבנה הפייטרים, וגם בין הפייטרים לחזירים והמסוקים לוקה מאד.
המצב הוא שכל אחד מהפייטרים טס לבד ללא הגנה או ליווי, וכיוון שאין 120 צריך להגיע למרחקים קרובים בין המטוסים לקרב דוגפייט, שם מי שמגיע כזוג מנצח.
היוונים טסים כל הזמן יחד, כשהם מופיעים על המכמ יש כמה מהם באתו איזור ובזמן שאתה רודף אחרי אחד, חברו מפיל אותך.
עם המסוקים והחזירים אין קשר כלל. אני לא יודע כמה נפלו מאש מטוסי אוייב אבל הפייטרים לא קיבלו שום קריאה לעזרה כשמטוס נועל אותם וכו'.
הייתה אחלה של טיסה אבל עם הרגשת החמצה בקטע הזה.
כדאי לקבוע ולהתאמן על שיתוף הפעולה.
"ציפור היושבת על ענף, לעולם לא פוחדת שהענף ישבר, כי האמון שלה הוא לא בענף עצמו, אלא בכנפיים."
#13 · לפני 12 שנים
צודקים לגמרי.

באופן מוזר - בפעם הראשונה ששיחקנו עד שהשרת קרס - לא היה WARPING ברמה מורגשת.

בפעם השניה היה WARPING כל כך חריף עד שאי אפשר היה לעקוב אחר מטרה. לא שכן לירות עליה.
מה השתנה בין ההפעלה הראשונה לשניה ?!

דרך אגב,
רובנו משתמשים בראוטר בחיבור לרשת. צריכים לאפס את החיבור הזה ממש לפני כל ההתחברות לטים ספיק וכו'.
בנוסף, לדעתי הגדרת החיבור על LAN מעט בעייתית עבורי ברמה הלוגית. אנחנו מראש אומרים למשחק שיש לו רוחב פס שבאופן הכי ברור שניתן לומר - אין לו.
לדעתי הדרך הנכונה לעשות את זה היא להגדיר ידנית את רוחב הפס הפנוי (אפשר לעשות זאת ע"י עריכה של קובץ במשחק - אנסה לחפש את זה שוב) להשאיר רוחב פס סביר לתקשורת ב TS. ולהגדיר QOS עבור הפורטים של המשחק (אם אני זוכר נכון זה 1030😎. הדבר יבטיח עדיפות בחיבור הרשת לטובת המשחק גם אם "חלונות" החליטה להוריד עדכון חשוב או משהו דומה... (היא לא שואלת אתכם - היא מורידה. היא *כן* שואלת האם זה זמן טוב להתקין עכשיו או אח"כ....)
אשמח אם נרים TASK FORCE של כמה אנשים שרוצים לבחון את הנתונים האלה ולבצע נסיונות כדי להגיע לתוצאות מיטביות.
מי בראש ?!
ניר
ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי
#14 · לפני 12 שנים
אני לא חושב שמדובר במגבלה של החיבור אצל המשתמשים, לדעתי כיום DCS לא בנוי לתצורה כזו גדולה של אינפורמציה, ללא קשר לרוחב הפס אצל השחקנים או בשרת.

בשרת השימוש של הקו לא עולה על 15% וזה כשיש עוד תוכנות פתוחות ברקע שגוזלות שימוש ברשת, כנ"ל גם אצלכם תיכנסו לשרת עמוס ותראו שאתם לא מנצלים את כל רוחב הפס שלכם (למרות ההגדרה של LAN).

בעקרון הגדרת LAN מונעת תקלות של connection interupted כרגע בצורה לא ברורה (כלומר בתוך הקוד קיימת איזושהי בעיה), אין כאן לוגיקה שמסבירה את האופציה שבחרנו בתוך הסימולטור אלא רק תיקון לבעיה נפוצה.


באמת שהייתי שמח לבדוק את הנושא הזה, אבל לדעתי מדובר במגבלה שקיימת בסימולטור כרגע ללא קשר להגדרות מסויימות.
לדוגמא -
מעל 200 אובייקטים נעים עם 20 שחקנים זה מעבר למגבלה.
סביבות 200-300 אובייקטים סטטיים עם 20 שחקנים זה אזור הגבול.

מה שכן צריך לבדוק זה כמה אובייקטים נעים ניתן להכניס למשימה בלי שיהיו לאגים כמו שראינו.

ד"א - השינוי במשימה השניה היא שהצטרפו עוד שחקנים בצד היווני, דווקא מבחינת המשימה הורדתי מספר סקריפטים שחשבנו שיצרו בעיה ולכן זה היה אמור להקל.

יוחאי - ימי שני בערב, 21:30 אנחנו עושים באופן קבוע אימונים, אני מציע שנתמקד השבוע באימון על מטוסי FC3.
#15 · לפני 12 שנים
אנסה להסביר למה יש בעיה עם ההגדרה של החיבור כ LAN.

אני לא מתווכח עם העובדה שהגדרת החיבור כ LAN פותרת בעיה כמו CONNECTION INTERRUPTED וכו' אבל האם זו הדרך הנכונה.

הקישוריות שלנו לרשת האינטרנט משולה לשרשרת שבה יש שתי חוליות עליהן יש לנו השפעה.

האחת, ה LAN. היא הקישוריות של הרשת הפנימית בבית או במשרד (בין מחשבים והתקנים שמשתמשים ברשת) ובדרך כלל בעלת רוחב פס עצום במונחים של חיבור אינטרנטי. (היום הסטנדרט הרווח הוא 1 גיגהביט בדופלקס מלא. כלומר קבלה ומסירה של נתונים באותו זמן בקצב של 1 גיגה ביט.)

החוליה השנייה בשרשרת, היא החוליה החלשה, היא רשת ה WAN. זו רשת האינטרנט בעצם והחלון שלנו אליה מאוד צר...

כאשר אומרים מראש למשחק שיש לו חיבור LAN זמין לתקשורת שהוא צריך אנחנו אומרים לו "חביבי, אנחנו במסיבת רשת ואתה מוזמן להתפרע מבחינת רוחב פס. יש לך. תן להנות." רוב הסיכויים שהוא ייתן להנות ובגדול... 😂
כאשר נגדיר את החיבור בצורה שמגבילה את המשחק מבחינת רוחב פס כחלק מרוחב הפס שיש לנו ב WAN נקבל חיבור יציב אך האם נצליח להעביר בו את כל המידע הדרוש ובצורה אופטימלית ?! כנראה שלא. גם ההנאה מהמשחק תהיה מוגבלת.

אבל הבחירה "לרמות" את המערכת ולומר למשחק "חביבי... תתפרע..." המשחק שולח חבילות גדולות של מידע בקצב עדכון גבוה מאוד ודוחף אותן לכיוון ה LAN. הבעיה שיש אח"כ היא שהמידע הזה לא מצליח לעבור מכיוון שרוחב הפס של ה WAN מוגבל, כאמור.

מדובר פה בפשרה שהמשחק מגדיר לעצמו בכל הקשור לקצב עדכון הנתונים. קצב עדכון של LAN גבוה בעשרות מונים מזה של ה WAN. בתור שחקני רשת אנחנו רוצים את ה FPS הגבוה ביותר שניתן אבל מה הטעם לקצב עדכון כזה אם פעם ב 5 שניות המסך מחשיך ל 3 שניות ?!

שוב, צריכים להגדיר ידנית את רוחב הפס הפנוי למשחק ברמת ה CLIENT. להגדיר QOS שיתן עדיפות למידע באפיק של המשחק ויבטיח את רוחב הפס. היציבות תעלה. וקצב העדכון יהיה סביר. למעשה , הבעיה שנובעת מ PACKET LOSS שהולך לאיבוד בדרך מה LAN ל - WAN גורם לשליחת המידע שוב ושוב ומי ממתין בנתיים... כולם....

בחרתי דרך מוזרה ומשעשעת לתאר בעיה שמציקה כמעט לכל שחקן רשת. אבל זו הבעיה וזו , לדעתי , הדרך להתמודד עמה...
מוזמנים להתגייס ולבחון זאת לעומק. ככל שנכנסים יותר שחקנים יש סיכוי סטטיסטי גדול יותר שאחד מהם מעמיס את הרשת בג'אנק. שלא באשמתו כמובן. אלא רק בשל ההגדרה הכל כך לא נכונה של הדברים .
כדי למנוע בעיה צריך להבין מאיפה היא באה ולא - ניצור עוד בעיות.
קטונתי מלהבין הכל ויש סיכוי של יותר מסביר שקוד הרשת לוקה בחסר ובעייתי אבל עלינו לעשות את מה שביכולתנו...

ניר
ארדוף אויבי ואשיגם ולא אשוב עד כלותם אמחצם ולא יכלו קום יפלו תחת רגלי

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.