מולי, אני דווקא להיפך- הבנתי שאין לי שום סיכוי להשתמש בכל הכפתורים והטוגלים אם אני מנסה למפות אותם בסימולטור.
אין לך בעיה עם הA-10C, כי ED הנדיבים תכנתו אותו מראש לעבוד עם ההוג. אבל רק הA-10C.
הבעיה הראשונה היא פולסים. כשאני רוצה לדמות פקודות של מקלדת (שוב לא לשכוח- הA-10C בנוי לעבוד בלי בעיות כאלה עם פקודות DX), כפתור טוגל לא יעבוד כמו שצריך כי הוא מופעל למצב קבוע.
הסימולטורים שאני ניסיתי פשוט לא זיהו לי את הטוגלים אם לא נתתי ידנית פולס קצר מכמה חלקי שניה- אז הם לא נתנו לי להגדיר כפתורי טוגל לפונקציות שרציתי.
ומה עם היכולת להשתמש במצבי SHIFT? זה הרי מכפיל את כמות הפקודות על הHOTAS.
ואז יש גם שכבות U,M,D- שבכל אחת יש מצב I ו O. זה אמנם לוקח זמן לכתוב סקריפט בשביל כל זה אבל בשביל הדברים הפשוטים יש את הUI במקום הסקריפט אדיטור.
בסופו של דבר אני לא צריך להוריד את היד מהסטיק או המצערת כדי לבצע כל דבר שאני רוצה. כמובן יש את הקטע של קוקפיט לחיץ, בשבילו צריך (למרות שהתכנות יאפשר גם את זה בHOTAS).
UMD עובדים יפה מאוד כשמגדירים מתג שעובר ביניהם. לדוגמה הוא מקושר למעבר למצב ניווט במטוס, ובו זמנית מקושר להעביר את הHOTAS לשכבה U. כעת הכפתורים קיבלו תפקידים אחרים, שמשמשים למצב הניווט. מעביר את אותו מתג לשל אחר שלו- נניח AA סריקה אנכית- והכפתורים הרלונטיים יקבלו תפקידים של שליטה במכ"ם ובחירת הנשק במקום מעבר בין נ"צ.
הלאה- מאקרו. כשאני לא רוצה להתעסק עם כפתורי F במעבר בתפריטי הרדיו- אני יכול להגדיר מאקרו קצר וקל שמקושר לכל כפתור שהוא שיעבור בעצמו על סדר הלחיצות הזה.
שליטה בLED היא גם דבר נחמד (תשאלו את אור, כמה הטרדתי אותו אתמול עם הלדים שלי).
קיבלנו חמישה כאלה שםוגם תאורה אחורית- לא חבל להזניח אותם?
אני אישית הגדרתי כמה לדים מהבהבים כדי לקבל תזכורת טובה בזמן קרב על דברים שאני שמתי לב שמשום מה תמיד הייתי שוכח. מעצור אויר לדוגמה. כשאני מפעיל אותו- כל העסק מהבהב לי כאילו אין מחר, ככה אין סיכוי שאשכח
🙂
משהו יותר ראליסטי הוא שימוש בכפתור אחד לשתי פונקציות- לחיצה רגעית לפקודה א' ולחיצה ארוכה לפקודה ב'.
הדבר היחיד שממופה לי בסימולטור הוא הצירים עצמם.
בסופו של דבר ההוג מיועד לתכנות. זו הדרך היחידה להשתמש ב100% מהמערכת הזאת. טוב, אלא אם הסימולטור בנוי מראש לעבוד איתו
🙂

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה