87 חברים מחוברים
2 בשיחה קולית כעת
הצטרפו עכשיו
חדרי שיחה פעילים: voice 2 I y
בית פורומים פאלקון 4.0 דיון התמונות הרשמי לBMS4.3
דיון

דיון התמונות הרשמי לBMS4.3

95 הודעות 12,887 צפיות לפני 14 שנים
#1 · לפני 14 שנים
שלום,נראה לי שמגיע לנו דיון תמונות חדש לא?
הנה כמה תמונות מטיסה עם LOVEN בשרת של BADBOY המחשב שלי לא חזק מדיי אז האיכות לא מדהימה אבל זו פתיחה טובה

היו שתי טיסות,בראשונה עשינו DCA

בהמראה



מבנה


בסוף הטיסה נזכרתי לצלם איך הורדתי עוד מטוס,באמצע היה קרב אכזרי שבו יעל הפיל שני מיג29 ואני הפלתי עוד מיג נוסף


עוד תמונה שלו בוער


זו כבר טיסה אחרת שהצטרפנו איליה באוויר,
אני ויעל


אני יעל ועוד בחור שלישי שהצטרף אח"כ



התרשמות:
טיסה יציבה ביותר גם בקמפיין,שמירת מבנה קלה יותר.מאד דינאמי ומדליק והFPS לא רע בכלל.

רמי
RifleFighter
רמי וייברמן

#2 · לפני 14 שנים
תמונות יפות!
רק איפה הצל של המטוס בתמונה הראשונה של ההמראה? 😮
נראה כאילו המטוס מרחף על המסלול...

רציתי להצטרף אליכם - לא ידעתי איך ואיפה למצוא אותכם....

אצלי הצל בתוך המטוס נראה מפוקסל מאד (הורדתי דרייברים מעודכנים וביטלתי טריפל באפרינג ואיפשרתי AA כפול 2 מתוך המשחק) לא תמונה ישרה וחלקה של הצללים בפנים - הרעיון מאד יפה - כמו ב IL2 COD (להבדיל...).
ראיתי שגם אין יותר אבק מהקרקע אם טסים מאד נמוך וקרוב אליה כמו פעם (גם מהים לא).
הפונטים נראים גסים מדי, גם ב UI וגם במטוס ב HUD ולא חדים.
אולי ההגדרות שלי לא בסדר - רק לא יודע מה...
Private Pilot - Single Engine Land. American PPL
#3 · לפני 14 שנים
ron533 כתב/ה:תמונות יפות!
רק איפה הצל של המטוס בתמונה הראשונה של ההמראה? 😮
נראה כאילו המטוס מרחף על המסלול...


ענין של זוית, את הצל אתה תראה רק מזויות מסויימות כמו במציאות...


אצלי הצל בתוך המטוס נראה מפוקסל מאד (הורדתי דרייברים מעודכנים וביטלתי טריפל באפרינג ואיפשרתי AA כפול 2 מתוך המשחק) לא תמונה ישרה וחלקה של הצללים בפנים - הרעיון מאד יפה - כמו ב IL2 COD (להבדיל...).


העיוות שאתה רואה על הצל בתוך הקוקפיט הוא מכוון כדי לתת אפקט ריאליסטי יותר.


ראיתי שגם אין יותר אבק מהקרקע אם טסים מאד נמוך וקרוב אליה כמו פעם (גם מהים לא).


יש גם יש, תרד נמוך מספיק תראה. זה כבר לא אותו שובל מצחיק שהיה עד עכשיו אלא משהו שאמור להיות קצת יותר ריאליסטי.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#4 · לפני 14 שנים
אותה תמונה מזוית אחרת שיעל העלה - גם אין צל...
http://imageshack.us/f/220/20110905215811.jpg/
די מוזר כי גם באור הקלוש של מנורת רחוב יהיה צל, או מירח זורח, ומהזויות ששתי התמונות צולמו צריך להראות צל כלשהו. בטיסת יום רגילה ראיתי צל תקין. נראה לי שזו בעיה שלא רואים צל בתאורה כזו משני כיוונים הפוכים - התמונה נראית לא טבעית, המטוסים מרחפים על המסלול.
מעולם לא ראיתי שאין צל כלשהו, אפילו חלש ודהוי...כך שהתמונה לא תראה לא טבעית כאילו המטוס הודבק שם בפוטושופ.

לגבי הצללים בקוקפיט - הקצוות של הצל נראים גסים ומפוקסלים מדי - אולי כדאי לעדן אותו כי הוא עשוי מוגזם ולא כל כך ראליסטי כבר.

לגבי השובל אני אבדוק אבל כבר התנגשתי בקרקע מרוב נמוך - ועוד לא יצא אבק חוץ מהפיצוץ 😛

כמו כן האם ניתן להשאיר את שובלי העשן של המטוסים הנופלים לזמן ארוך יותר - הם לא נעלמים מהר כל כך במציאות, נראה שיש להם אורך קבוע שלא משתנה. אותו דבר לטילים.
אולי זה יעמיס על המחשב - אבל הגענו אחרי יותר מעשור למחשבים חזקים מספיק בשביל זה, לא?
חוץ מזה ה GPU יכול להתמודד עם זה מעולה...
Private Pilot - Single Engine Land. American PPL
#6 · לפני 14 שנים
אהבתי את התק"ע
ירון א.
טייס פרטי על C172 בעולם האמיתי - תענוג מזוקק
#7 · לפני 14 שנים
ron533 כתב/ה:
לגבי הצללים בקוקפיט - הקצוות של הצל נראים גסים ומפוקסלים מדי - אולי כדאי לעדן אותו כי הוא עשוי מוגזם ולא כל כך ראליסטי כבר.


מממ... את האמת לא יודע מה להגיד לך, לא אני כתבתי את ה Shaders ובכלל ההתעסקות שלי עם גרפיקה מוגבלת לתחומים מסויימים. יש לנו את המומחה לגרפיקה שעשה את כל השדרוג ל DX9 וכתב את ה Shaders כולל את ה Shader של טיפות המים שרואים על כל תמונה במזג אויר גשום, מי שכתב כזה Shader יודע איך לכתוב Shader צל כמו שצריך, לדעתי זה הכי טוב שאפשר להוציא מ DX9 ואני מניח שמתוך המון אנשים בתוך הקבוצה לפחות מישהו אחד או 2 היו מתלוננים אם הצל היה כזה גרוע ולא ריאלי, מכיוון שלא ראיתי תלונות כאלו אני פשוט חושב שככה זה אמור להיות, לי זה נראה טבעי לגמריי. לא יודע, אם אתה מצפה שהצל יהיה חלק ונקי וישר אז לדעתי זה פשוט לא ראילי בעליל. אולי זה ענין של טעם ופשוט ככה רוב האנשים החליטו שזה מה שטוב. זה בערך כמו שחלק מהאנשים מתלוננים על זה שהאפקט של החום שיוצא מהמנוע מוגזם ומעוות את התמונה אבל מי שראה תמונה אמיתית יודע שככה זה מש במציאות.


לגבי השובל אני אבדוק אבל כבר התנגשתי בקרקע מרוב נמוך - ועוד לא יצא אבק חוץ מהפיצוץ 😛


יש מבטיח לך, אני עיצבתי אותו כמו שהוא היום אז אני בטוח שזה קיים. 😄


כמו כן האם ניתן להשאיר את שובלי העשן של המטוסים הנופלים לזמן ארוך יותר - הם לא נעלמים מהר כל כך במציאות, נראה שיש להם אורך קבוע שלא משתנה. אותו דבר לטילים.
אולי זה יעמיס על המחשב - אבל הגענו אחרי יותר מעשור למחשבים חזקים מספיק בשביל זה, לא?
חוץ מזה ה GPU יכול להתמודד עם זה מעולה...


שמע, לגבי טילים, השובל נראה כל עוד מנוע הטיל עובד, מעבר לכך זה כבר לא ריאלי. אם אתה מדבר על אורך השובל אז כן אפשר לשנות את זה (למעשה זה בדיוק התחום שלי, אני עיצבתי את כל השובלים מחדש ביחס למה שמוכר מ OF, זה מנוע שובלים חדש לגמריי שלא אני כתבתי אותו אבל אני שיפרתי קצת את הקוד ועיצבתי את השובלים עצמם מחדש) בקלות, וזה לא כזה יעמיס על המערכת אבל יש גם ענין של גבול וטעם טוב, הרי במציאות Contrail יכול להישאר "עומד" באורי גם 5-10 דקות אחרי שכלי הטיס חלף משם אבל זה לא ריאלי למדל את זה, נכון?

בקשר למטוס בוער, השאלה היא לאיזה שובלים בדיוק אתה מתכוון, לשחורים של הנזק או לאלה שאתה רואה כהמטוס כבר "מת" ועולה בלהבות? השובלים של מטוס שמתלקח לא קשורים בדיוק לשובלים של הטילים או לשובלים השחורים שנראים כשמטוס פגוע חלקית מעשן. התחום של המטוס המתלקח הוא לא בדיוק תחת אחריות שלי, יש בחור שעושה את זה, אני גם יודע לעשות את זה אבל הוא זה שמקבל את ההחלטות איך זה ייראה בסופו של דבר וזה מה שהוא אוהב. זה ענין של טעם ואי אפשר לספק את כולם, אני אישית מעדיף שובלים שחורים וארוכים, הוא חושב קצת אחרת ולכן הוא עשה כל מיני סוגים, ארוכים, קצרים, בלי-עשן בכלל וכו', אני חושב שהכל ריאלי ובמציאות יכול באמת להיות בליל של סוגים.

אותה תמונה מזוית אחרת שיעל העלה - גם אין צל...
http://imageshack.us/f/220/20110905215811.jpg/
די מוזר כי גם באור הקלוש של מנורת רחוב יהיה צל, או מירח זורח, ומהזויות ששתי התמונות צולמו צריך להראות צל כלשהו. בטיסת יום רגילה ראיתי צל תקין. נראה לי שזו בעיה שלא רואים צל בתאורה כזו משני כיוונים הפוכים - התמונה נראית לא טבעית, המטוסים מרחפים על המסלול.
מעולם לא ראיתי שאין צל כלשהו, אפילו חלש ודהוי...כך שהתמונה לא תראה לא טבעית כאילו המטוס הודבק שם בפוטושופ.


את האמת בחודשיים האחרונים בקושי נגעתי בכל מה שקשור לפאלקון (חופש גדול, ילדים, אין כמעט זמן לתחביבים) אבל עכשיו אני חוזר לאט אז תן לי קצת זמן אני יראה לך תמונות עם צל על המסלול.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#8 · לפני 14 שנים
הרמת המים מהים מופעלת ב70 רגל. אני מניח שגם האבק יתחיל להתרומם בגובה הזה.
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#9 · לפני 14 שנים
uri_ba כתב/ה:הרמת המים מהים מופעלת ב70 רגל. אני מניח שגם האבק יתחיל להתרומם בגובה הזה.


אם אני זוכר טוב נראה לי שזה 80. חושבים שזה גובה טוב מספיק? איזה גובה יש בסימולטורים אחרים?

חשבתי אולי לשנות את זה ככה שבגובה יותר נמוך יהיה יותר אבק ופחות ככל שעולים יותר עד שייעלם לגמריי (משהו לינארי כזה), זה לא סיפור רציני אבל לא יודע אם זה שווה את זה כי מי כבר ישים לב כשהוא טס כל-כך נמוך 🙂

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#10 · לפני 14 שנים
ron533 כתב/ה:אותה תמונה מזוית אחרת שיעל העלה - גם אין צל...
http://imageshack.us/f/220/20110905215811.jpg/
די מוזר כי גם באור הקלוש של מנורת רחוב יהיה צל, או מירח זורח, ומהזויות ששתי התמונות צולמו צריך להראות צל כלשהו. בטיסת יום רגילה ראיתי צל תקין. נראה לי שזו בעיה שלא רואים צל בתאורה כזו משני כיוונים הפוכים - התמונה נראית לא טבעית, המטוסים מרחפים על המסלול.
מעולם לא ראיתי שאין צל כלשהו, אפילו חלש ודהוי...כך שהתמונה לא תראה לא טבעית כאילו המטוס הודבק שם בפוטושופ.

לגבי הצללים בקוקפיט - הקצוות של הצל נראים גסים ומפוקסלים מדי - אולי כדאי לעדן אותו כי הוא עשוי מוגזם ולא כל כך ראליסטי כבר.

לגבי השובל אני אבדוק אבל כבר התנגשתי בקרקע מרוב נמוך - ועוד לא יצא אבק חוץ מהפיצוץ 😛

כמו כן האם ניתן להשאיר את שובלי העשן של המטוסים הנופלים לזמן ארוך יותר - הם לא נעלמים מהר כל כך במציאות, נראה שיש להם אורך קבוע שלא משתנה. אותו דבר לטילים.
אולי זה יעמיס על המחשב - אבל הגענו אחרי יותר מעשור למחשבים חזקים מספיק בשביל זה, לא?
חוץ מזה ה GPU יכול להתמודד עם זה מעולה...


היי,טסנו בקמפיין ולי יש מחשב ישן אז ביטלתי את רוב האפקטים הגרפיים כדי לקבל ביצועים סבירים עמכם הסליחה.
RifleFighter
רמי וייברמן

#11 · לפני 14 שנים
זה כבר נשמע יותר מציאותי.
אני חושב שהמקסימום צריך להיות סביב ה20 רגל. בכל מקרה, אני לא בטוח שמה שצריך להשתנות זה הINTENCITY. יכול להיות שצריך פשוט לשנות את אורך השובל אבל הפוך כלומר נקודת סיום השובל קבועה מראש, וככל שיורדים בגובה, הוא מתקרב למטוס יותר ויותר. אחרי הכל, זה הJET WASH שמרים את המים/אבק מהקרקע.
מי שישים לב זה בני המבנה שלו שטסים לידו 🙂 (למרות שטיסת מבנה מתחת ל100 רגל זה קצת לא שפוי).

בA10 זה למיטב זיכרוני מתחיל להופיע ב30 רגל, אבל שאתה עובר מתחת לקוי מתח גבוה זה שם בוודאות. 🙂
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#13 · לפני 14 שנים
אורי אם ייצא לך בהזדמנות להקליט וידאו קצר מ DCS עם כזה אפקט אני אשמח, או כמובן לתת לינק לוידאו שכבר ברשת ושאפשר לראות את האפקט בבירור.

אם מדובר על גבהים של 20-30 רגל לא חושב שיש בכלל טעם לנסות ולגרום לשינויים כי בגבהים האלו בפאלקון כמעט לא מעשי להחזיק מספיק זמן כדי שיהיה אפשר לראות הבדלים כאלו. 🙂

Elon תמונות יפות - מזל טוב שהצלחת בסוף להריץ, מה הייתה הבעיה?

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#14 · לפני 14 שנים
הורדתי מהTorrent וההתקנה שם לא תקינה, הורדתי משהו אחר וזה רץ חלק, זה בהתחלה פשוט התקין לי כלום קבצים התיקייה שקלה לי 78MB.. עם ההורדה החדשה זה רץ מעולה!!!!
[align=center]

[/align]

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.