#1
·
לפני 15 שנים
הרושם הראשוני שלי- סימולטור נהדר, מנוע גרפי לא טוב.
הם קצת הקדימו את זמנם עם העומס הלא נורמלי שהמנוע הזה יוצר על מערכות רבות- בינוניות עד חזקות.
סימולטור שיוצא ב2011 ובקושי תומך בריבוי ליבות זה לדעתי חטא.
לפני הכל- זה לא שחיק בכלל על XP. טעינה איטית מאוד (פי 2 לפחות מהירה יותר על ווינדוס 7 64 ביט שעליו הרצתי את הבדיקות) וכמות אדירה של באגים גרפיים בזמן הטיסה. לא שווה את המאמץ.
פילטר החלקת השינון (Anti Aliasing) שבהגדרות הגרפיות של הסימולטור הוא מאוד יעיל. כמו שתראו בהמשך הוא גורם לירידה קטנה מאוד בביצועים (על הגדרת 4X) אבל האפקט הויזאולי מאוד טוב ומשפר באופן ניכר את איכות התמונה.
פילטר האנטי אפילפסיה הוא לדעתי ההמצאה הכי מטומטמת השנה במשחקים (כבר לקח את הכתר וזה רק אפריל!). הוא יוצר תמונה כפולה של אובייקט בתנועה מהירה ודווקא מבלבל עוד יותר את העין. לא מבין איך זה אמור למנוע אפילפסיה כשמרצדת כנף כפולה מאחורי מטוס מתגלגל. בקיצור- לכבות!
אגב, איך שנראה בהמשך- הפילטר הזה דווקא לא גורם לירידה משמעותית בקצב הפריימים, לא מספיק כדי להרוויח משהו מהכיבוי שלו מבחינת ביצועים. מה שמרוויחים זה תמונה נורמלית ולא מחזה משוגע של אובייקטים כפולים ומכופלים.שמענו סיפורי אימה על אפקטים גרפיים שנעלמים כשמכבים את הפילטר - לא ראיתי שום הבדל כזה.
הרצתי את הטראק הזה עם הגדרות שונות בכל פעם:
http://www.sendspace.com/file/ejb9kb
בינתיים אני משתמש בהגדרות האלה כקבועות:

בנוסף, כל ההגדרות שאמורות לתרום לריאליזם מופעלות, חוץ מביטול מבטים חיצוניים.
הגרפים בודקים בערך 117 שניות של אותו טראק (טיסה מעל לונדון), יש סטיה של שניה עד חמש בין גרף לגרף אבל עדיין ניתן לזהות נקודות זהות במהלך הטיסה על ידי קצבי פריימים דומים.
שימו לב לנקודות שבהן כל הגרפים מתיישרים לחלוטין למשך מספר שניות. בנקודות האלה הסימולטור עוצר למשך אותו פרק זמן. בעיה ידועה ללא פתרון נורמלי.
המערכת שעליה כל העסק הזה רץ:
Windows 7 64bit
4GB DDR3 1333MHz
PhenomII X4 955 3.2ghz
Sapphire HD6870
בדיקה ראשונה- ההגדרות שבתמונה, בלי החלקת שינון ובלי פילטר אנטי אפילפסיה:

שחיק! באמת לא רע. כמות האובייקטים בלונדון היא עצומה וזה מסביר את הקפיצות בין 25 FPS לבין פחות מ15. באיזורים כפריים זה יהיה יותר יציב לכיוון ה20-25.
בכל אופן זה אומר בעיקר שאלו ההגדרות המקסימליות שיתנו קצב שאיכשהו אפשר להסתדר איתו. עדיף הגדרות נמוכות יותר כמובן.
עכשיו נפעיל את פילטר האנטי אפילפסיה הידוע לשמצה:

לא הבדל גדול, נכון? בכמה נקודות הממוצע אפילו גדול יותר מהבדיקה הראשונה, זה ככל הנראה בגלל שמדובר בהרצה שניה, שבה אחרי שהנתונים השונים כבר נמצאים בזיכרון וזמינים יותר- הביצועים מעט גבוהים יותר לפעמים. בעקרון אני לא רואה פה ירידה גדולה בביצועים כמו שמדווחים.
נכבה את פילטר האנטי אפילפסיה ונפעיל החלקת שינון 4X דרך הגדרות הסימולטור:

טוב, רואים שהפגיעה גדולה יותר. אבל עדיין זה לא הבדל גדול כל כך, בדרך כלל לא יותר מ5FPS הולכים לאיבוד והאפקט הויזואלי עדיף בהרבה על טיסה ללא החלקת שינון כלל. אפשר להתפשר על 2X.
ולבסוף- הכי הרבה עומס שאני מוכן לסבול את הפגיעה בביצועים שהוא גורם, תוך שיפור לא קטן באיכות התמונה.
העברתי את אפשרות Model Detail מMedium, אל High. האפקט הוא שיפור בפירוט המודלים בעיקר מבחינת הטקסטורות שכעת הרבה יותר חדות ומלאות פרטים. ממש ממש יפה.
הנה איך זה משפיע על הביצועים, יחד עם החלקת שינון 4X פועלת:

משפיע? בקושי. התוצאה לא שונה ממש מפילטר AA בלבד וזה מקביל למה שאומרים המפתחים- אפשר בכיף להשאיר את הגדרת Model Detail על High ולהנות מפירוט גדול יותר של הטקסטורות והמודלים בלי לאבד FPS כלל.
הירידה ל0 שם באיזור שניה 36 היא כנראה בגלל המעבר מההגדרה הנמוכה לגבוהה- הייתה ברגע ההוא טעינה של טקסטורות חדשות (וזה כמו שאתם רואים רוצח את הסימולטור- משהו שלא היה משפיע כל כך אילו הוא יכל לנצל ליבות מרובות כמו שצריך).
בהגדרות האלה, דברים נראים בערך כך:


הם קצת הקדימו את זמנם עם העומס הלא נורמלי שהמנוע הזה יוצר על מערכות רבות- בינוניות עד חזקות.
סימולטור שיוצא ב2011 ובקושי תומך בריבוי ליבות זה לדעתי חטא.
לפני הכל- זה לא שחיק בכלל על XP. טעינה איטית מאוד (פי 2 לפחות מהירה יותר על ווינדוס 7 64 ביט שעליו הרצתי את הבדיקות) וכמות אדירה של באגים גרפיים בזמן הטיסה. לא שווה את המאמץ.
פילטר החלקת השינון (Anti Aliasing) שבהגדרות הגרפיות של הסימולטור הוא מאוד יעיל. כמו שתראו בהמשך הוא גורם לירידה קטנה מאוד בביצועים (על הגדרת 4X) אבל האפקט הויזאולי מאוד טוב ומשפר באופן ניכר את איכות התמונה.
פילטר האנטי אפילפסיה הוא לדעתי ההמצאה הכי מטומטמת השנה במשחקים (כבר לקח את הכתר וזה רק אפריל!). הוא יוצר תמונה כפולה של אובייקט בתנועה מהירה ודווקא מבלבל עוד יותר את העין. לא מבין איך זה אמור למנוע אפילפסיה כשמרצדת כנף כפולה מאחורי מטוס מתגלגל. בקיצור- לכבות!
אגב, איך שנראה בהמשך- הפילטר הזה דווקא לא גורם לירידה משמעותית בקצב הפריימים, לא מספיק כדי להרוויח משהו מהכיבוי שלו מבחינת ביצועים. מה שמרוויחים זה תמונה נורמלית ולא מחזה משוגע של אובייקטים כפולים ומכופלים.שמענו סיפורי אימה על אפקטים גרפיים שנעלמים כשמכבים את הפילטר - לא ראיתי שום הבדל כזה.
הרצתי את הטראק הזה עם הגדרות שונות בכל פעם:
http://www.sendspace.com/file/ejb9kb
בינתיים אני משתמש בהגדרות האלה כקבועות:

בנוסף, כל ההגדרות שאמורות לתרום לריאליזם מופעלות, חוץ מביטול מבטים חיצוניים.
הגרפים בודקים בערך 117 שניות של אותו טראק (טיסה מעל לונדון), יש סטיה של שניה עד חמש בין גרף לגרף אבל עדיין ניתן לזהות נקודות זהות במהלך הטיסה על ידי קצבי פריימים דומים.
שימו לב לנקודות שבהן כל הגרפים מתיישרים לחלוטין למשך מספר שניות. בנקודות האלה הסימולטור עוצר למשך אותו פרק זמן. בעיה ידועה ללא פתרון נורמלי.
המערכת שעליה כל העסק הזה רץ:
Windows 7 64bit
4GB DDR3 1333MHz
PhenomII X4 955 3.2ghz
Sapphire HD6870
בדיקה ראשונה- ההגדרות שבתמונה, בלי החלקת שינון ובלי פילטר אנטי אפילפסיה:

שחיק! באמת לא רע. כמות האובייקטים בלונדון היא עצומה וזה מסביר את הקפיצות בין 25 FPS לבין פחות מ15. באיזורים כפריים זה יהיה יותר יציב לכיוון ה20-25.
בכל אופן זה אומר בעיקר שאלו ההגדרות המקסימליות שיתנו קצב שאיכשהו אפשר להסתדר איתו. עדיף הגדרות נמוכות יותר כמובן.
עכשיו נפעיל את פילטר האנטי אפילפסיה הידוע לשמצה:

לא הבדל גדול, נכון? בכמה נקודות הממוצע אפילו גדול יותר מהבדיקה הראשונה, זה ככל הנראה בגלל שמדובר בהרצה שניה, שבה אחרי שהנתונים השונים כבר נמצאים בזיכרון וזמינים יותר- הביצועים מעט גבוהים יותר לפעמים. בעקרון אני לא רואה פה ירידה גדולה בביצועים כמו שמדווחים.
נכבה את פילטר האנטי אפילפסיה ונפעיל החלקת שינון 4X דרך הגדרות הסימולטור:

טוב, רואים שהפגיעה גדולה יותר. אבל עדיין זה לא הבדל גדול כל כך, בדרך כלל לא יותר מ5FPS הולכים לאיבוד והאפקט הויזואלי עדיף בהרבה על טיסה ללא החלקת שינון כלל. אפשר להתפשר על 2X.
ולבסוף- הכי הרבה עומס שאני מוכן לסבול את הפגיעה בביצועים שהוא גורם, תוך שיפור לא קטן באיכות התמונה.
העברתי את אפשרות Model Detail מMedium, אל High. האפקט הוא שיפור בפירוט המודלים בעיקר מבחינת הטקסטורות שכעת הרבה יותר חדות ומלאות פרטים. ממש ממש יפה.
הנה איך זה משפיע על הביצועים, יחד עם החלקת שינון 4X פועלת:

משפיע? בקושי. התוצאה לא שונה ממש מפילטר AA בלבד וזה מקביל למה שאומרים המפתחים- אפשר בכיף להשאיר את הגדרת Model Detail על High ולהנות מפירוט גדול יותר של הטקסטורות והמודלים בלי לאבד FPS כלל.
הירידה ל0 שם באיזור שניה 36 היא כנראה בגלל המעבר מההגדרה הנמוכה לגבוהה- הייתה ברגע ההוא טעינה של טקסטורות חדשות (וזה כמו שאתם רואים רוצח את הסימולטור- משהו שלא היה משפיע כל כך אילו הוא יכל לנצל ליבות מרובות כמו שצריך).
בהגדרות האלה, דברים נראים בערך כך:


נערך לאחרונה: לפני 15 שנים · 2 עריכות


