111 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 אפשרות להגדלת אובייקטים אוויריים?
דיון

אפשרות להגדלת אובייקטים אוויריים?

27 הודעות 3,132 צפיות לפני 10 שנים
#1 · לפני 10 שנים
אני אישית לא משתמש בפדלוק ובטח שלא בלייבלס, מה שכן ה TIR אצלי עם זום על ה FOV, ז"א כשאני דוחף את הראש קדימה אז ה FOV משתנה, זה אמנם לא כזה מציאותי אבל כן הוגן לדעתי בגלל המגבלה שאנחנו רואים הכל בתוך מסך מחשב.

בקשר לשינוי ה Smart scaling - זה מהדברים שכנראה לא ישתנו אף פעם אלא אם תהיה סיבה ממש טובה, היו המון דיונים על הענין בעבר וגם היה לפחות אחד בתקופת הפיתוח של 4.33 והמסקנה היא שאין מה לגעת בזה.

לכן לדעתי, שינוי ה FOV ייתן לך Balance בין מציאותיות לבין המגבלות של המסך.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#2 · לפני 10 שנים
אורי - אם הבנתי אותך נכון הפתרון שלך הוא בעצם הצרת שדה הראייה בעת לחיצה על הזום? (וכפועל יוצא הגדלת האובייקט?)

יוני האם איזון מחדש בין מגבלות סימולטור (על מסך ברזולוציה סופית) לבין זיהוי יותר קל של מטרות הוא לא סיבה מספיק טובה ? (אני לא מאשים אותך חלילה - אני רק שואל אותך כי אתה יותר קרוב לנושא). אני חושב שמה שצריך לעמוד לנגד עיניהם של מפתחי הקוד הוא העניין של איך שלא תסובב את זה - כרגע יש בעיה "לעקוב" בקלות (קלות במובן הרציני של המילה) אחרי אובייקטים, כל הפתרונות האישיים שאנו כשחקנים בוחרים לעשות הם ברוכים.
אבל כעובדה - ברגע שאתה נועל מטרה ממרחק של 10-15 מייל ואתה יודע לזהות אותה בעין רק הודות לכך שאתה נועל עליה ועושה זום לעבר הנק' - המצב הזה הוא קצת בעייתי מכיון שבניתוק מגע הראשון שלך מהמטרה אתה פשוט מאבד אותה ללא יכולת לרכוש אותה בעין אלא אם כן אתה יכול לנעול עליה שוב ולבצע זום.
אולם תארו לכם מצב שבו ללא צורך בזום/פדלוק/לייבלס אנחנו מצליחים לזהות מטרות בעיניים בטווח סביר (אולי אפילו עם יתרון קל לטובת הסימולטור) - ואני לא מדבר על משהו שיוריד את הריאליזם אלא על הגדלה (נאמר של פי 2 באומדן) של פונקציית הSmart Scalling. אפשר גם לעשות סקאלה של הגדלת זום ככה שמי שיבחר להישאר עם הסמארט כמו שהוא עכשיו יוכל לעשות זאת ומי שקצת מפונק כמוני יוכל להגדיל.

חשוב לי לציין שהדברים האלו נאמרים כחלק מהארות והערות בעקבות הדיון שמתפתח כאן ואין בהם כוונה להעביר ביקורת שלילית על יוצרי הקוד והמשחק.
אשמח לשמוע את חוות דעתכם על הצעתי והאם אנחנו כחלק מקהילת פאלקון עולמית יכולים אולי לקדם את הדרישה הזאת מבחינתנו.
#3 · לפני 10 שנים
חבל על האנרגיה כי לא יקרה עם זה שום דבר. לא שאני מזלזל חלילה אבל אם באמת הייתה בעיה אז היא הייתה ודאי מוצפת בפורום הציבורי וגם פנימית ב BMS, יש לנו לא מעט טייסות שמטיסים את גרסאות הפיתוח, ולא שמענו תלונות בנושא מאף אחד. כולם כנראה מבינים שמה שיש זו פשרה טובה בין מציאותיות לבין משחקיות. אני אישית לא יודע איך זה נראה במציאות ואני מניח שמעטים האנשים שכן יודעים, אם היה משהו חריג יש לנו מספיק טייסי F-16 (אמיתיים) שמטיסים את BMS וכבר היו אומרים משהו אם הייתה בעיה רצינית בנושא הזה.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#4 · לפני 10 שנים
יינון, כל מי שטס בפלקון למד להסתדר עם זיהוי המטרות, אין טעם לחפש פתרונות מסובכים למשהו שלא שבור.
פשוט מתרגלים, כמו כולם. במידה ואתה צריך עזרה להתרגל, יש פדלוק ולייבלס.
טייסת 119 העטלף - ביום בליל ובערפל, אנחנו טסים גם כשהציפורים הולכות ברגל.
#5 · לפני 10 שנים
יצא לנו כבר כמה פעמים לדבר עם ב' שהוא כיום משרת בטייסת 110 וגם עם fofy ששירת ב 106 ושניהם אומרים לאור ניסיונם העשיר באימוני קרבות אוויר שבתנאים "רגילים" הטווח לזיהוי בעין של מטוס בגודל של F-16 הינו 7 עד 8 מייל בממוצע.

לכן אין לך מה להתעקש להגדיל אובייקטים כדי שיקלו עליך לאתר בעין בטווחים של 15 מייל אלא אם כן אתה מחזיק מעצמך גיורא אפשטיין...
its not a bug, its a design feature
#6 · לפני 10 שנים
או שאני מפספס bigtime או שאני ממש לא מצליח להבין.

הסימ מתפקד ומציג כפי שצריך.
הבעיה היא נקודתית אצל ינון.
יכול להיות שמדובר במשחק רשת ולאגים מונעים ממך לראות.

מעבר לזה כפי שמיינתי אם אתה מתקשה לראות ולזהות אובייקטים בידיוק בשביל זה קיים ה TGP בתצורת אוויר אוויר וקרקע מעבר ליכולוצ הלייזר שלו.
#7 · לפני 10 שנים
..
[align=center]בברכה,
אסף [vAiCon]
😮range">*חבר פעיל בטייסת 108*

[/align]
נערך לאחרונה: לפני 10 שנים
#8 · לפני 10 שנים
חברים תודה רבה על מגוון הדעות, חשוב לי להדגיש כי מבחינה אישית לא מדובר כאן בקושי מוגבר בזיהוי מטרות אלא בנושא שחשבתי שאולי אפשר לקדם על מנת להקל מעט שכן הסימ' קצת מקשה.
הדיון היה פורה ואני חושב שהובהרה הנקודה מבחינת יכולות הסימולטור - כמו כל דבר בחיים צריך להתרגל

AsafBoy, אני אחרוג ממנהגי הפעם ואציין שאתה חוצפן - אתה לא מכיר אותי ולא הבנת את מהות הנושא שבדיון, למה אתה מתיימר לשפוט על הרמה שלי בפאלקון?
ולא אל תגידו לי בבקשה הפעם שלא הבנתי את הכוונה של AsafBoy - בניגוד לשאר הנוכחים שהעלו פתרונות וחוות דעת וכן גם ההודעה הראשונה שלך שכן הייתה לגיטימית מטרת ההודעה הנוכחית שלך היא נטו ללעוג.
#9 · לפני 10 שנים
..
[align=center]בברכה,
אסף [vAiCon]
😮range">*חבר פעיל בטייסת 108*

[/align]
נערך לאחרונה: לפני 10 שנים
#11 · לפני 10 שנים
AsafBoy, דבר בשם עצמך. לא לכולנו הוא בלבל את המוח.
אתה צודק, רבים כאן יותר בוגרים ממך. הנקודה היא שגישה כזאת תוקפנית לא רצויה כאן. זה באן לשבוע, בתור התחלה.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#12 · לפני 10 שנים
מקפיץ את הדיון בעקבות השחרור של 4.33.1
ינון- נראה שקיבלת את מבוקשך 🙂
ציטוט מהChange-log :

[code:1]Added new config option g_fSmartScalingThreshold (default 0.0). If SmartScaling is enabled via the UI, it sets the distance in nautical miles from your own POV when scaling will start to kick in. Can be useful for ppl who want to use SmartScaling for better visual identification at far distances, but at the same time do NOT want any scaling in very close proximity, i.e. to make sure close formation or HUD cues are not "distorted".[/code:1]
אידו, Laker.

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.