ביקשת קיבלת.
הגדרות החלקת השינון נשלטות על ידי הסימולטור בלבד, כלומר הגדרות הדרייבר של כרטיס המסך לא תופסות. אז לצערי לא יכלתי להפעיל SSAA.
מצד שני ה16X של DCS גורם לקצב הפריימים ליפול מתחת ל10.
הנה אפקט עומק השדה הרדוד החדש. חמוד לתמונות, אבל אוכל FPS בעצמו.
אטמוספירה בגבהים שונים, שעות יום שונות, הצללה, ערפל (להוסיף ידנית כמו פעם, אבל הוא מרונדר שונה) :
המנוע החדש מרנדר מטוסים רחוקים בצורה שונה. הLOD שלהם כבר לא מופחת לרמה של נקודה מסכנה, במקום זה, בהגדרת Model visibility:Normal, המטוס יעבור טשטוש ככה שלא נראה קבוצת פיקסלים זעירה, אלא קצת מוגדלת בגלל אותו טשטוש. בתמונה הראשונה הLOD בדיוק במינימום- המטוס עדיין מפורט, יחסית קרוב וניתן לזיהוי ויזואלי קל מאוד. התמונה השניה מהמצב הטיפה רחוק יותר, מה שהיה כבר קשה לזהות ויזואלית בגרסאות הקודמות, רואים שהוא תופס יחסית את אותו שטח, אם כי יותר מטושטש. בגרסאות הקודמות הLOD הנמוך והעובדה שהמטוס היה מורכב רק מחופן פיקסלים זעיר גרמה לו לתפוס פחות שטח בתמונה ממה שהיה צריך להיות.

אגב אל תבהלו, התמונות האלה עם קצת זום במשחק. בזום הברירת מחדל המטוס הרבה יותר קטן. האפקט מופעל בסביבות 1nm.
בדיקה נוספת, המרחק 2nm, החלקת שינון X2.
Visibility: OFF

רק מספר פיקסלים. לא נעים.
ועל מצב Normal:

יש לזה יותר צורה של מטוס, אבל עדיין בגודל זהה.
מצב Enlarged נתן תוצאה זהה לחלוטין, פיקסל לפיקסל, למצב Normal בטווחים קצרים.
בטווחים ארוכים יותר, מעל 5nm, מצב OFF בכלל לא מרנדר אפילו פיקסל אחד מהמטוס. מצב normal וenlarged מרנדרים צללית מטושטשת שלו, כאשר enlarged באמת טיפה גדול יותר.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה