#1
·
לפני 12 שנים
שלום לכולם,
רכשתי שבוע שעבר X52 ועם דברים חדשים מגיעות תעלומות חדשות, כך התחלתי לחקור בעניין הפרופילים והאפשרויות שקיימות לסימולטורים שונים, ספציפית בBMS מצאתי מספר אפשרויות שאסור להתעלם מהן ולכן אני כותב כאן את הממצאים בצורה תמציתית בתקווה לעזור למי שחיפש איך לשפר את חווית הHOTAS שלו.
מיותר לומר שהעולם בין סטיק בודד לבין HOTAS מלא זה שמיים וארץ, אני ממליץ בחום.
למרות זאת, ה"מדריך" הזה יכול לעזור גם לבעלי סטיק בודד.
בנוסף, יש במדריכים המצורפים גם הסברים איך לערוך ולהתאים כפתורי DirectX בכל מיני מצבים. (קוקפיט ביתי).
בפאלקון קיימים שני סוגים עיקריים של לחצנים, לחצני מקשים (מקלדת) וכפתורי אביזרי DirectX (ג'ויסטיק, מצערת ועוד...), כלומר כשאנחנו במסך קינפוג הכפתורים, יש לנו אפשרות להכניס על אותה האופציה גם לחיצת מקש במקלדת וגם כפתור DX.
הסבר מלא על יצירת מקשי מקלדת וכפתורי DX בתוך קובץ key. ניתן למצוא בקובץ Falcon BMS Keyfile Manual.pdf שממוקם ב - Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe.
בנוסף ממליץ לגשת לאתר - http://www.benchmarksims.org/forum/content.php?153-DirectX-Shifting-Facility
באתר זה יש הסברים טובים לקינפוג מקשי DX וכובעים.
מקשי מקלדת -
ע"פ המצב כרגע בBMS יש שתי שיטות מקשים שונות -
Keystrokes - פחות או יותר משתמש במקשים שהשתמשו בהם בגרסאות הראשונות של פאלקון.
BMS - גרסה חדשה יחסית שהוציאו BenchmarkSims עם התפוצה שלהם.
מקשי מקלדת כמעט חופשיים לגמרי, ניתן להכניס להכניס המון וריאציות, ניתן לראות רשימה של המקשים האפשריים בקובץ הבא - BMS-Keyfile-Generator 1_6.xls.
קובץ זה ממוקם ב - Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe
בעזרת הקובץ למעלה ניתן ליצור קובץ .key שאותו ניתן לייבא לתוך הcontrols בפאלקון, שימו לב שהקובץ משתמש במאקרויים של אקסל בכדי לעזור למשתמש ליצור את הכפתורים לפי מה שהוא רוצה - מומלץ ביותר!
כפתורי DX -
פאלקון יודע לקבל 32 כפתורים לכל אביזר DX, כלומר אם יהיו לנו מעל ל32 כפתורים באביזר לא נוכל להשתמש בכפתורים הנוספים.
למרות המגבלה הזו, ניתן לקבוע בפאלקון (לא בתוכנת הפרופיל של הסטיק) שיהיה כפתור מסויים שיצור מצב SHIFT, כלומר ברגע שהכפתור יהיה לחוץ יהיו לנו בעצם 32 כפתורים נוספים מלבד הכפתורים שהשתמשנו בהם עד עכשיו.
בשביל להחל את האופציה הזו יש לדעת שני דברים -
1. להכניס את השורות הבאות לקובץ falcon bms.cfg שממוקם ב Falcon BMS 4.32\User\Config -
[code:1]
set g_nHotasPinkyShiftMagnitude 256 // Shifted functions.
set g_nHotasShiftQuickPressTimeLimit 500 // Shifted functions.
[/code:1]
השורה הראשונה אומרת שברגע שנלחץ הכפתור שיוצר shifting הוא קופץ ל256, כלומר כפתור 0 בסטיק שלנו הופך להיות 256.
השורה השניה מציינת את הזמן המינימלי שיש ללחוץ על כפתור הshifting בכדי שהקפיצה תחל, בשורה למעלה ניתן לראות 500ms כלומר חצי שנייה.
2. לקבוע כפתור shifting -
אצלי בקובץ הכפתור נראה בצורה הבאה -
SimHotasPinkyShift 5 -1 -2 0 0x0 0
SimHotasPinkyShift 261 -1 -2 0 0x0 0
לא לפחד, ההגדרות שבסעיף 2, שגם כולל את שאר המקשים נעשות בצורה אוט' ואפילו גרפית לבעלי הHOTAS הבאים -
Thrustmaster - Cougar, Warthog, MFD.

Saitek - X52.

CH - FlighterStick & Pro Throttle.

יש להיכנס לקובץ - BMS-DX-Generator 1_6.xls
נמצא ב Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe
שם יש להיכנס ללשונית המתאימה לHOTAS שלכם ולהתחיל להכניס את הפקודות הנכונות עבור כל כפתור, לאחר מכן יש לשונית הנקראת Output שם יוצר המידע שהסימולטור יודע לקלוט דרך קובץ key.
למרות הממשק הנוח שיש בקובץ האקסל, אני ממליץ בחום לקרוא את המדריכים שרשמתי בתחילת ההודעה, המידע שם חשוב בשביל ההבנה.
בהצלחה.
מור
רכשתי שבוע שעבר X52 ועם דברים חדשים מגיעות תעלומות חדשות, כך התחלתי לחקור בעניין הפרופילים והאפשרויות שקיימות לסימולטורים שונים, ספציפית בBMS מצאתי מספר אפשרויות שאסור להתעלם מהן ולכן אני כותב כאן את הממצאים בצורה תמציתית בתקווה לעזור למי שחיפש איך לשפר את חווית הHOTAS שלו.
מיותר לומר שהעולם בין סטיק בודד לבין HOTAS מלא זה שמיים וארץ, אני ממליץ בחום.
למרות זאת, ה"מדריך" הזה יכול לעזור גם לבעלי סטיק בודד.
בנוסף, יש במדריכים המצורפים גם הסברים איך לערוך ולהתאים כפתורי DirectX בכל מיני מצבים. (קוקפיט ביתי).
בפאלקון קיימים שני סוגים עיקריים של לחצנים, לחצני מקשים (מקלדת) וכפתורי אביזרי DirectX (ג'ויסטיק, מצערת ועוד...), כלומר כשאנחנו במסך קינפוג הכפתורים, יש לנו אפשרות להכניס על אותה האופציה גם לחיצת מקש במקלדת וגם כפתור DX.
הסבר מלא על יצירת מקשי מקלדת וכפתורי DX בתוך קובץ key. ניתן למצוא בקובץ Falcon BMS Keyfile Manual.pdf שממוקם ב - Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe.
בנוסף ממליץ לגשת לאתר - http://www.benchmarksims.org/forum/content.php?153-DirectX-Shifting-Facility
באתר זה יש הסברים טובים לקינפוג מקשי DX וכובעים.
מקשי מקלדת -
ע"פ המצב כרגע בBMS יש שתי שיטות מקשים שונות -
Keystrokes - פחות או יותר משתמש במקשים שהשתמשו בהם בגרסאות הראשונות של פאלקון.
BMS - גרסה חדשה יחסית שהוציאו BenchmarkSims עם התפוצה שלהם.
מקשי מקלדת כמעט חופשיים לגמרי, ניתן להכניס להכניס המון וריאציות, ניתן לראות רשימה של המקשים האפשריים בקובץ הבא - BMS-Keyfile-Generator 1_6.xls.
קובץ זה ממוקם ב - Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe
בעזרת הקובץ למעלה ניתן ליצור קובץ .key שאותו ניתן לייבא לתוך הcontrols בפאלקון, שימו לב שהקובץ משתמש במאקרויים של אקסל בכדי לעזור למשתמש ליצור את הכפתורים לפי מה שהוא רוצה - מומלץ ביותר!
כפתורי DX -
פאלקון יודע לקבל 32 כפתורים לכל אביזר DX, כלומר אם יהיו לנו מעל ל32 כפתורים באביזר לא נוכל להשתמש בכפתורים הנוספים.
למרות המגבלה הזו, ניתן לקבוע בפאלקון (לא בתוכנת הפרופיל של הסטיק) שיהיה כפתור מסויים שיצור מצב SHIFT, כלומר ברגע שהכפתור יהיה לחוץ יהיו לנו בעצם 32 כפתורים נוספים מלבד הכפתורים שהשתמשנו בהם עד עכשיו.
בשביל להחל את האופציה הזו יש לדעת שני דברים -
1. להכניס את השורות הבאות לקובץ falcon bms.cfg שממוקם ב Falcon BMS 4.32\User\Config -
[code:1]
set g_nHotasPinkyShiftMagnitude 256 // Shifted functions.
set g_nHotasShiftQuickPressTimeLimit 500 // Shifted functions.
[/code:1]
השורה הראשונה אומרת שברגע שנלחץ הכפתור שיוצר shifting הוא קופץ ל256, כלומר כפתור 0 בסטיק שלנו הופך להיות 256.
השורה השניה מציינת את הזמן המינימלי שיש ללחוץ על כפתור הshifting בכדי שהקפיצה תחל, בשורה למעלה ניתן לראות 500ms כלומר חצי שנייה.
2. לקבוע כפתור shifting -
אצלי בקובץ הכפתור נראה בצורה הבאה -
SimHotasPinkyShift 5 -1 -2 0 0x0 0
SimHotasPinkyShift 261 -1 -2 0 0x0 0
לא לפחד, ההגדרות שבסעיף 2, שגם כולל את שאר המקשים נעשות בצורה אוט' ואפילו גרפית לבעלי הHOTAS הבאים -
Thrustmaster - Cougar, Warthog, MFD.

Saitek - X52.

CH - FlighterStick & Pro Throttle.

יש להיכנס לקובץ - BMS-DX-Generator 1_6.xls
נמצא ב Falcon BMS 4.32\User\Joystick\Generic\Kolbe
שם יש להיכנס ללשונית המתאימה לHOTAS שלכם ולהתחיל להכניס את הפקודות הנכונות עבור כל כפתור, לאחר מכן יש לשונית הנקראת Output שם יוצר המידע שהסימולטור יודע לקלוט דרך קובץ key.
למרות הממשק הנוח שיש בקובץ האקסל, אני ממליץ בחום לקרוא את המדריכים שרשמתי בתחילת ההודעה, המידע שם חשוב בשביל ההבנה.
בהצלחה.
מור



