uri_ba כתב/ה:מולי תקן אותי אם אני טועה פה.
לוגית כרטיס המסך יטפל בגרפיקה תמיד, הוא ירנדר צללים, יפיק השתקפויות ויעשה שהכל יראה יפה ונוצץ.
מצד שני,
המעבד הוא זה שצריך להחזיק בכל העומס של האובייקטים.
מטוסים, עצים, בתים, שדות תעופה, ATC וכל דבר במרחב.
צפיפות האוטוג'נים, מרחק הצפיה, כמות הסינרים שתוכל להחזיק, מערכות המטוס והסיבוכיות של מודל הטיסה שלו. הכל מסתמך על המעבד והזיכרון.
כלומר, אם הסימולטור עובד חלק אבל לא "נראה טוב" שידרוג כ.המסך יפתור את העניין.
אם הסימולטור נראה טוב, אבל לא מספיק "עמוס" או "מקרטע שמגיעים לאיזורים עמוסים" פה שידרוג המעבד והזיכרון הם הנקודה לטיפול.
אגב מאור, אם יש לך 6 ג'יגה, אתה עובד עם triple-channle. אתה לא יכול לשדרג ל8 ג'יגה.
תוכל לשדרג ל-9 (3 סטיקים של 1) או ל12 (3 סטיקים של 2).
נכון פחות או יותר. כרטיס הוידאו הוא בסה"כ צבעי מתוחכם ומיומן. מי שמכין לו את כל הנתונים לרינדור הוא המעבד. כל הנתונים-הכוונה מה לצייר, איפה לצייר ומתי לצייר ובנוסף מניפולציה של נתוני הסינרי כך שיתאימו למה, איפה ומתי. פלוס הפעלת כל שאר העצמים במרחב וחישובי מודלים פיסיקאליים למטוס ולשאר ה-AI בסביבה.
הרבה עבודה יש למעבד בהשוואה לכרטיס מסך.
הקריטריון של סימולטור עובד חלק מתבסס על המצגת הגרפית. כרטיס מסך חזק יותר ומודרני יותר ידע לצייר מהר יותר ולעשות בזמן הנותר או במקביל אופטימיזציות, החלקת שינון, סינון אניסטרופי, הצללות וכו' דבר ש א' ישפר את המראה הגרפי ו-ב' ישחרר מהמעבד חלק מהמטלות שגם הוא משתתף בהם.
אם הבעיה היא ביצועים(סימולטור לא מספיק מהיר[FPS] ברמת גרפיקה נתונה וסבירה) בד"כ הבעיה(האילוץ) היא מעבד ולא כרטיס המסך.
אם הבעיה היא גרפיקה ירודה למרות שהגדרות הגרפיקה של הסימולטור הן בהגדרות גבוהות והסימולטור רץ בקצב סביר, בד"כ הבעיה(האילוץ) היא בכרטיס מסך ש"מפגר" אחרי המעבד, כרטיס כזה גם יפגע במהירות(בביצועים) כי הוא לא יפנה את כל המשימות הגרפיות מהמעבד, אבל יהיו סימנים מעידים ברמת הגרפיקה.
לא יודע להגדיר במדוייק מתי לשדרג זיכרון כמנוף לביצועים, חוץ מכשהסימולטור מתחיל לקרוס בסביבות עמוסות או מפסיק לטעון טקסטורות כמו שצריך. אני לא בטוח עד כמה הוא תורם באופן ישיר לביצועים.
אני לא ממש איש חומרה מובהק אבל זה המעט שלמדתי, עם הזמן, ממגוון החומר הזמין, אני לא מומחה מוסמך, כמו מיכאל למשל. ויש מצב שיתקן אותי ואלמד משהו חדש.
הערה כללית:
במערכת שיש בה תלויות בין הרכיבים, בד"כ יהיה משאב אחד(בד"כ) שהוא במחסור והוא זה שמאלץ את ביצועי המערכת, ובנוסף רכיבים אחרים שאינם במחסור.
תוספת למשאב שאינו במחסור לא תתרום לתפוקה הכללית של המערכת. לכן כדי להגביר את תפוקת המערכת נשאף "לפרוץ" את האילוץ(לשפר/לשדרג).
ויפה אמר מיכאל: האילוץ האמיתי של הסימולטור הוא הסימולטור עצמו וההגדרות שלו שבפועל מאלצים את המערכת. אם נשפר שם(נשפר את ההגדרות ונכוונן אותם למערכת הספציפית)-נשיג ישירות שיפור בביצועי הסימולטור. באופן בלתי תלוי במעבד/כרטיס המסך.
והמלצה אחרונה:
אני ממליץ מאד לקרוא את המדריכים של כורש גאזי:
כללית על גרפיקה לגיימרים: [הוא קצת יותר באוריינציה של משחקים עתירי גרפיקה Crysis כאלה, אבל הוא מלמד את התהליך הכללי גם כן]
http://www.tweakguides.com/Graphics_1.html
על settings ל-nVidia:
http://www.tweakguides.com/NVFORCE_1.html
וכנ"ל ל-ATI:
http://www.tweakguides.com/ATICAT_1.html
ובכלל יש לו מדריכים סופר מעולים למערכות ההפעלה השונות, אני קניתי את גרסאות הדלוקס שלו והן מוכיחות את עצמן חזור והוכח, אבל גם גרסאות החינם מצויינות.
הוא מדגיש למשל את חשיבות התקנה נכונה(
ונקייה) של דרייבר מסך חדש(שדרוג/שנמוך). חלק גדול מבעיות הגרפיקה נובעות מהתקנה לא "נקיה" (פשוט הרצת קובץ ההרצה ללא ניקוי יסודי של שיירי הדרייבר הקודם). החל מגרפיקה ירודה ועד השהיות וקפיצות( stuttering/hitching).
מולי