אוקיי, זה מצב שונה עכשיו. אם המנוע מרנדר מטוס רחוק בגודל פיקסל אחד בכל רזולוציה- אז הייתרון הוא באמת ברזולוציות נמוכות יותר.
ההנחה שלי הייתה שהמנוע ירנדר את המטוס לפי LOD שלא צמוד לפיקסל אחד- רזולוציה גבוהה יותר בסופו של דבר תכסה את אותו גודל ביותר פיקסלים.
כשמותחים רזולוציה נמוכה יותר על פני המסך במצב כזה- האובייקט יכסה מספר דומה של פיקסלים, אבל יהיה הרבה פחות בהיר ויותר מטושטש, קשה יותר לזיהוי.
במצב כזה, הנה F-15 בFS, שפועל לפי השיטה השניה:
אלה כמובן רק חתיכות זעירות ממרכז התמונה
1680X1050
1280X800ללא הגדלה (לא יכול להראות לכם סימולציה של ההגדלה שתקבלו על המסך שלכם, זה תלוי במסך ובכרטיס המסך) . כשנמתח את זה על פני כל המסך התוצאה תהיה יותר קשה לזיהוי מאשר זו של 1680X1050
עכשיו בדקתי את זה גם בIL2, וההתנהגות די דומה. מטוס רחוק שמיוצג על ידי פיקסל או שניים מופיע חד יותר וברור יותר מאשר ברזולוציה "מתוחה". המתיחה הזאת אמנם מגדילה בפיקסל-שניים את השטח במסך שמייצג את המטוס, אבל גם גורמת לטשטוש חזק יותר שמקשה על הזיהוי. אולי המנוע פשוט לא יודע להסתדר עם רזולוציות גבוהות יותר ולא מציג את המטוס כלל.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה