111 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים אי אל 2 לכל בעלי מסכי 23" +/- למיניהם, על איזו רזולוציה המשחק מ
דיון

לכל בעלי מסכי 23" +/- למיניהם, על איזו רזולוציה המשחק מ

11 הודעות 1,972 צפיות לפני 15 שנים
#1 · לפני 15 שנים
ערב טוב,
לכל בעלי מסכי 23" +/- למיניהם, על איזו רזולוציה המשחק מוגדר אצלכם?
ניסיתי להריץ את המשחק על מסך 23" אינץ' אבל זה היה כל כך מעוות שלא יכולתי להמשיך לשחק כך.

תודה.
#2 · לפני 15 שנים
יש לי מסך 24 אינץ' - שום בעיות!
תראה שזה מה שמופיע לך בקובץ conf.ini:
width=1920
height=1200
.
.
SaveAspect=0

כמובן, תשים רוחב וגובה לפי נתוני המסך שלך.
SaveAspect מאוד חשוב!
התייחס למטוס שלך כמו לאהובתך.... היכנס אליו חמש פעמים ביום, העלה אותו לגבהים והחזר אותו חזרה לקרקע!
IAF.Perry
#3 · לפני 15 שנים
היי

יש תופעה באיל2 שברזולוציות גבוהות לא רואים מטוסים רחוקים שברזולוציות נמוכות כן רואים...לכן למשל אצלי אני לא שם את הרזולוציה הטבעית, אלא אחת מתחת שכמובן באותו היחס.
לכן הייתי ממליץ לבדוק את התופעה הזו..
מוביל בית הספר לטיסה במגמת מסוקים בסימולטור DCS World

#4 · לפני 15 שנים
Or כתב/ה:היי

יש תופעה באיל2 שברזולוציות גבוהות לא רואים מטוסים רחוקים שברזולוציות נמוכות כן רואים...לכן למשל אצלי אני לא שם את הרזולוציה הטבעית, אלא אחת מתחת שכמובן באותו היחס.
לכן הייתי ממליץ לבדוק את התופעה הזו..


לדעתי, המטוס קיים בשניהם אבל ברזולוציה הגבוהה יותר קשה יותר לראות אותו כי הפיקסל יותר קטן...
watch your six, i'm behind you
#5 · לפני 15 שנים
מה, שאור כתב שלא רואים מטוסים רחוקים מאד ברזולוציות גבוהות זה בדוק!!!!! אני טסתי ברזולוציה גבוה המומלצת ולא הבנתי איך תמיד אני מבחין אחרון במטוסי האויב --בנקודות השחורות מרחוק. אור עזר לי בכך והורדנו רזולוציה ואכן ההבחנה בנקודות השחורות הקטנות הרבה יותר טובה וברורה . יותר מכך-קל יותר לעקוב אחרי מטוסים גם כשהם קרובים יותר כקילומטר בערך והם בולטים הרבה יותר בעננים או בערפל כך שאתה רץ אחרי מטוס בתוך הירוק או החום קל יותר לעקוב אחריו ברזולוציה נמוכה יותר. זה בדוק!!!
"ציפור היושבת על ענף, לעולם לא פוחדת שהענף ישבר, כי האמון שלה הוא לא בענף עצמו, אלא בכנפיים."
#6 · לפני 15 שנים
שכחתי משהו ,ניר. איפה אתה??? למה הפסקת לטוס? מחכים שתחזור 🙂
"ציפור היושבת על ענף, לעולם לא פוחדת שהענף ישבר, כי האמון שלה הוא לא בענף עצמו, אלא בכנפיים."
#7 · לפני 15 שנים
🙂 תקופת מבחנים (התחלתי תואר שני).
מקווה לחזור אחרי התקופה ולהסיר חלודה.
#8 · לפני 15 שנים
IAF_Phantom כתב/ה:[quote="Or"]היי

יש תופעה באיל2 שברזולוציות גבוהות לא רואים מטוסים רחוקים שברזולוציות נמוכות כן רואים...לכן למשל אצלי אני לא שם את הרזולוציה הטבעית, אלא אחת מתחת שכמובן באותו היחס.
לכן הייתי ממליץ לבדוק את התופעה הזו..


לדעתי, המטוס קיים בשניהם אבל ברזולוציה הגבוהה יותר קשה יותר לראות אותו כי הפיקסל יותר קטן...[/quote]

לא חושב. הרי הפיקסלים של המסך זהים בגודלם ללא קשר לרזולוציה. העניין הוא שברזולוציה גבוהה יותר-המטוס ירונדר בצורה חדה יותר. ברזולוציה נמוכה יותר המסך ייאלץ למרוח מספר קטן יותר של פיקסלים על פני אותה כמות של פיקסלים של המסך.
כלומר התוצאה תהיה יותר מטושטשת וקשה לזיהוי ברזולוציה נמוכה שמותחים על פני כל המסך.
אבל אם ההבדל הוא בין כלום למשהו מטושטש יותר, זה עדיף על כלום 😱

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#9 · לפני 15 שנים
Mike_69th כתב/ה:
לא חושב. הרי הפיקסלים של המסך זהים בגודלם ללא קשר לרזולוציה. העניין הוא שברזולוציה גבוהה יותר-המטוס ירונדר בצורה חדה יותר. ברזולוציה נמוכה יותר המסך ייאלץ למרוח מספר קטן יותר של פיקסלים על פני אותה כמות של פיקסלים של המסך.
כלומר התוצאה תהיה יותר מטושטשת וקשה לזיהוי ברזולוציה נמוכה שמותחים על פני כל המסך.
אבל אם ההבדל הוא בין כלום למשהו מטושטש יותר, זה עדיף על כלום 😱


ברזולוציה גבוהות והמטוס רחוק הוא יתואר על ידי פיקסל אחד בודד במשחק וגם על ידי פיקסל חומרתי אחד במסך - משהו שדי קשה לעקוב אחריו בעיקר אם הוא לא בצבע שחור או על רקע לבן. פיקסל אחד מבין 1600 על 1200 - הגודל הפיזי של כל פיסקל די קטן.

אם מורידים את הרזולוציה המסך מתרגם את הפיקסל הבודד מהמשחק ומצייר אותו על כמה פיקסלים פיזיים של המסך ואז יותר קל לראות אותו. זה ארבע פיקסלים פיזיים שזזים ביחד - פיזית על המסך זה יותר גדול.
watch your six, i'm behind you
#10 · לפני 15 שנים
אוקיי, זה מצב שונה עכשיו. אם המנוע מרנדר מטוס רחוק בגודל פיקסל אחד בכל רזולוציה- אז הייתרון הוא באמת ברזולוציות נמוכות יותר.

ההנחה שלי הייתה שהמנוע ירנדר את המטוס לפי LOD שלא צמוד לפיקסל אחד- רזולוציה גבוהה יותר בסופו של דבר תכסה את אותו גודל ביותר פיקסלים.
כשמותחים רזולוציה נמוכה יותר על פני המסך במצב כזה- האובייקט יכסה מספר דומה של פיקסלים, אבל יהיה הרבה פחות בהיר ויותר מטושטש, קשה יותר לזיהוי.

במצב כזה, הנה F-15 בFS, שפועל לפי השיטה השניה:

אלה כמובן רק חתיכות זעירות ממרכז התמונה
1680X1050


1280X800ללא הגדלה (לא יכול להראות לכם סימולציה של ההגדלה שתקבלו על המסך שלכם, זה תלוי במסך ובכרטיס המסך) . כשנמתח את זה על פני כל המסך התוצאה תהיה יותר קשה לזיהוי מאשר זו של 1680X1050


עכשיו בדקתי את זה גם בIL2, וההתנהגות די דומה. מטוס רחוק שמיוצג על ידי פיקסל או שניים מופיע חד יותר וברור יותר מאשר ברזולוציה "מתוחה". המתיחה הזאת אמנם מגדילה בפיקסל-שניים את השטח במסך שמייצג את המטוס, אבל גם גורמת לטשטוש חזק יותר שמקשה על הזיהוי. אולי המנוע פשוט לא יודע להסתדר עם רזולוציות גבוהות יותר ולא מציג את המטוס כלל.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#11 · לפני 15 שנים
סחטיין על עבודת המחקר

זה כנראה בעיה שקשורה בלודים הקטנים של שהסימולטור שלא תוכנן לרזולוציות מטורפטת ובסימטריה שונה. בכל זאת המנוע הגרפי של הסימולטור הוא בן 10 🙂
watch your six, i'm behind you

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.