Or1994 כתב/ה:היי חבר'ה, אתמול התקנתי מחדש את הFSX והוא עובד והכל פועל טוב. יש לי כמה שאלות:
1.התקנתי את הלנדקלאס לFSX מהלינק שנתנו בנושא הסינרים ובנוסף ללנדקלאס יש עוד קובץ של טקסטורות. ניסיתי להוריד את הקובץ הזה וזה כותב לי שהדף לא קיים. אפשר לינק אחר?
2.מה מוסיפות הטקסטורות?
3.האם המקשים בFSX שונים מהמקשים ב2004? למשל במקלדת מורידים ומעלים מדפים באותם מקשים או שיש מקשים חדשים?
4. האם כבר עומדים לצאת עוד סינרים לFSX?
5. מה עושה המאש בסימולטור?
תודה,
אור.
אפרופו סעיף 2 ולגבי סינרי בכלל, האופן שפלייט סימולטור בונה את הנוף הוא שכבות:
השכבה התחתונה ביותר היא ה-mesh שזה למעשה הטופוגרפיה של פני השטח-כמו שמייק הסביר, ככל שרמת הפירוט גבוהה יותר, כך יופיעו שינויי גובה עדינים יותר כמו בליטות קרקע קטנות או שינויי גובה קטנים ברכס הרים וגבעות נמוכות יחסית. זהו השלד שעליו נבנה כל שאר הנוף. יש כמובן גם את עניין הדיוק וההתאמה לשטח הספציפי, בד"כ בסינרי ישראל נשתמש בקובץ Israel SRTM 90m Mesh Ver. 1.0 של אלכס לורנס.
השכבה הבאה היא שכבת ה-Landclass שהיא מגדירה לסימולטור מה יש בכל נקודה על ה-Mesh, האם זה יהייה יישוב? ואיזה סוג יישוב, האם זה כביש/מסילת ברזל, או סתם שטח ריק חולי, ואיזה סוג(חולי/סלעי/שלג וכו'
😉, האם זה איזור מיוער?, האם זה שטח מיים? ואיזה סוגי מיים (זה מוגדר ב-WaterClass), וכן הלאה כך מוגדרת כל נקודה או שטח על כדור הארץ הוירטואלי. בהתאם ל-Landclass גם מיוצרים ה-Autogens המתאימים לclass, בתים לסוגיהם לאיזורים מיושבים, עצים לאיזורים מיוערים, וכן הלאה.
השכבה הבאה היא ה-Texture שהם למעשה הצביעה המתאימה לאותה קטגוריית Landclass ו-WaterClass כלומר איזור חולי ייצבע כאיזור חולי בצבע המתאים, איזור מיוער ייצבע כיער בירוק, איזור מיושב ייצבע בהתאם לclass המדוייק של היישוב. זה כמובן לא רק צבע אלא גם הגרפיקה שתצוייר. יש כמות גדולה מאד של טקסטורות כדי לכסות את כל מגוון ה-Landclasses וה-WaterClasses וזה לכל 4 העונות. בהרבה סינרים יש טקסטורות ייעודיות לסינרי הספציפי ולlandclass ספציפי במיקום מסויים ולדוגמה זו יכולה להיות טקסטורה שתכיל צביעה של צילום האויר(Photoreal) על אותו השטח, במקום צביעה גנרית(כללית), וכך נקבל נוף קרוב יותר במראה למציאות.
על 3 השכבות הבסיסיות: Mesh+Landclass+Texture מולבשים העצמים שאנחנו מכירים בשם הכללי "סינרי" אלו הגדרות שדות התעופה והעצמים שבתוכם.
מכאן ברור מה תפקיד ה-Textures וזה תפקיד קריטי, קודם כל בלי טקסטורות שונות הכל יראה אותו הדבר בלי קשר ל-Landclass. ויותר מכך למשל בגראנד קניון החול אדמדם והטקסטורות שיכיל סינרי של הגראנד קניון יהיו כוללות חול אדמדם ספציפי בשונה מחול סטנדרטי של הסימולטור). ואיזור גוש דן יכול להיצבע בתצלום האויר שלו.
הטקסטורות של ה-Israel Landclass X הן פשוט טקסטורות ספציפיות לשטח ישראל.
דרך אגב, יש הרבה תוספי מים ומזג אוויר שהדבר העיקרי שהם עושים זה להחליף חלק מהטקסטורות הדיפולטיות של הסימולטור בכאלה שנראות ריאליסטיות יותר.
זו התשובה לסעיף 2.
לגבי סעיף 1 ועניין הורדת קובץ הטקסטורות, אתה בטוח שקיבלת הודעה שהוא לא קיים? כי עכשיו ניסיתי.
הקובץ נמצא באתר FlightSim:
http://www.flightsim.com/kdl.php?fid=131565
אתה לוחץ על כפתור "I Accept-Start Download" וזהו וההורדה מתחילה.
יש שם התייחסות לזה שאולי האנטיוירוס או הפיירוול לא מאפשר את ההורדה, אבל זו השיטה.
(FlightSim הוא אתר דומה ל-Avsim, הרבה קבצים להורדה שומרים שם)
מולי