#1
·
לפני 18 שנים
נאור... אני חושב שהבנתי למה אתה מתכוון... אני לא מומחה גדול לסקינים אבל התעסקתי קצת עם טקסטורות DDS... אני חושב שהבעיה היא עם הצבע השחור, בעבר זה שימש כצבע שקוף בגלל המנוע הגרפי הקודם (זה נקרא Chroma keying... הצבע השחור "מועלם" ), המנוע החדש של RV לא תומך באפשרות הזו מפני שאין צורך... נראה לי שאם תהפוך את השחור לורוד שמשמש כשקוף, לא תהיה בעיה לשמור כ DXT1...
בכל מקרה אם לא תסתדר אני אשאל את הסקינר הראשי אצלנו (Red1), הוא בטוח יידע... ובכל מקרה DXT3 זה לא הפיתרון... שים לב שהקובץ גם יוצא גדול פי שתיים... לא טוב מבחינת ביצועים... זה אולי נראה שטויות ולא משמעותי אבל תאמין לי שזה משפיע על הביצועים... במיוחד כשמדובר בהרבה סקינים כאלו... לא טוב...
הטקסטורות הכי כבדות בסימולטור הם DXT5 של האפקטים... 8 ביט של אלפא שמאפשרים 256 רמות שונות של שקיפות... בגלל זה גם האפקטים "כבדים" יותר לשימוש ע"י המנוע הגרפי... לכן זה לא סתם ההבדלים האלו זה ממש חשוב... 🙂
סקינים רגילים צריכים להיות כולם DXT1 עד כמה שאני יודע...
😁

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
בכל מקרה אם לא תסתדר אני אשאל את הסקינר הראשי אצלנו (Red1), הוא בטוח יידע... ובכל מקרה DXT3 זה לא הפיתרון... שים לב שהקובץ גם יוצא גדול פי שתיים... לא טוב מבחינת ביצועים... זה אולי נראה שטויות ולא משמעותי אבל תאמין לי שזה משפיע על הביצועים... במיוחד כשמדובר בהרבה סקינים כאלו... לא טוב...
הטקסטורות הכי כבדות בסימולטור הם DXT5 של האפקטים... 8 ביט של אלפא שמאפשרים 256 רמות שונות של שקיפות... בגלל זה גם האפקטים "כבדים" יותר לשימוש ע"י המנוע הגרפי... לכן זה לא סתם ההבדלים האלו זה ממש חשוב... 🙂
סקינים רגילים צריכים להיות כולם DXT1 עד כמה שאני יודע...
😁

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200






