pilotxf-16i כתב/ה:[quote="i_hawk"]נאור... בן אדם... אתה חייב להעביר את כל ה DXT3 ל DXT1
:
ברגע שהוא יעשה את זה האיכות תרד על גראפיקה גבוהה בסימולטור לא? (אני מדבר על מחשבים חזקים)[/quote]
לא לא.. אין קשר, מדובר בפורמטים שונים של DDS...
יש 3 סוגים של DDS (יש יותר אבל אלה יותר חשובים לנו...):
DXT1
DXT3
DXT5
לכל אחד מסוגי ה DDS האלו יש יכולת שונה לקבוע את האפשרות להפוך עצם לשקוף\אטום ע"י המנוע הגרפי... היכולת הזו לא באה בחינם אלא היא קובעת גם גודל קובץ פיזית וגם מגבירה את "כבדות" הקובץ לשימוש ע"י המנוע הגרפי...
ל DXT1, מה שמשמש לסקינים, יש ביט אחד של אלפא ולכן 2 רמות שקיפות, אם הביט הזה הוא 0 אז העצם שקוף לחלוטין (ז"א בלתי נראה כאשר ה DDS מצוייר ), אם הביט 1 אז העצם אטום... למה זה חשוב שיהיו חלקים שקופים בטקסטורות של סקין? למשל יש תמיד חלקים בטקסטורות שהם סמלים על המטוס, שהאמצע שלהם צריך להיות שקוף כדי שכאשר הם יצויירו על גוף המטוס, האמצע שלהם יהיה שקוף (לדוגמא הריבוע הצהוב על ה F-16)... כמו כן לפעמים סקינרים משאירים חלקים בטקסטורות ריקות מפני שאי אפשר להתאים את הצורה בדיוק לקובץ (שהוא תמיד מרובע...), וחייבים להגדיר חלק מהקובץ כשקוף כדי שהמנוע לא ייצר את החלק הזה... אז עושים את זה פשוט ע"י שמירת הקובץ כ DXT1 והגדרת האזור השקוף בפווטושופ (לכל PSD או PNG יש אפשרות שהרקע יהיה שקוף, transparent... ואז כששומרים ב DDS בפורמט DXT1 החלק השקוף לא ייראה בסימולטור...)
לפורמט DXT3 יש 4 ביט של אלפא והוא משמש לכל מיני דברים אחרים (לדוגמא טקסטורה 1770 ב RV משמשת לציור אורות הניווט, הפורמט הוא DXT3 כי מספיקות "רק" 16 רמות של שקיפות בשביל לגרום להבהוב האורות להראות לנו טבעי לעין...)
יש גם פורמט DXT5 שמשמש את האפקטים בעיקר... אש, עשן (כן זה התחום שלי
🙂 ) וכו'... כאן חייבים DXT5 כי יש לו 8 ביט של אלפא, מה שמאפשר 256 רמות של שקיפות... ז"א שכשאתם רואים עשן "נעלם" לאט לאט אז הוא לא באמת עושה את זה בצורה "רציפה" (אין דבר כזה באמת רציף במחשב, הכלל בדיד...) אלא הוא מדלג מרמת שקיפות אחת לאחרת ולנו זה נראה כאילו הוא "נעלם" בצורה טבעית...
🙂
אבל יש חשיבות עצומה לפורמטים האלו, אם תסתכלו בסקין, תראו שהקבצים שהם DXT3 יותר גדולים, פיזית והם גם יותר "כבדים" למנוע הגרפי לשימוש (בגלל זה גם אתם יכולים להבין למה האפקטים יחסית יותר כבדים מסתם טקסטורות אחרות, פשוט כי יש להם רמה גבוהה של שקיפות והכרטיס מסך עובד יותר קשה כדי לצייר אותם... וזה נכון לכל משחק, תמיד האפקטים כבדים יותר מהשאר...)

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200