143 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 דיון התמונות הרשמי מפאלקון 4.0!
דיון נעול

דיון התמונות הרשמי מפאלקון 4.0!

1486 הודעות 172,738 צפיות לפני 19 שנים
#1 · לפני 18 שנים
מעניין למה התמונה האחרונה יפה....
חחחח סתם כולם יפות
#2 · לפני 18 שנים
ממתי יש סופות באלייד פורס ?

לא ידעתי שכבר הוציאו מודל לסופה, ראיתי עד עכשיו רק את
המודל בלי ה CFT.
Watch You'r Six You'r Ass Is On Fire
#3 · לפני 18 שנים
Madrid1 כתב/ה:ממתי יש סופות באלייד פורס ?

לא ידעתי שכבר הוציאו מודל לסופה, ראיתי עד עכשיו רק את
המודל בלי ה CFT.

התמונות הם לא מAF אלא מRV.
#4 · לפני 18 שנים
ירין אחלה תמונות מאיפה אתה ממיר ל JPG? פוטושופ? שם נראה הכי טוב
ותיקון קטן לא שלושה תמונות שלוש תמונות
#5 · לפני 18 שנים
מדריד1
המודל ישנו זאת לא הבעיה המודל
הבעיה היא שיהיה סופה אבל עם אווניקה וFM של F16 רגיל
וזה לא ראלסיטי לכן הסופה לא נמצאת בAF .
זאת הסיבה היחידה

דורץ
#6 · לפני 18 שנים
adislash כתב/ה:ירין אחלה תמונות מאיפה אתה ממיר ל JPG? פוטושופ? שם נראה הכי טוב
ותיקון קטן לא שלושה תמונות שלוש תמונות


תודה.
אממ כן מפוטושופ..אבל נראה לי שעדיף לצלם מפראפס.
אממ כן טעות שלי לא הייתי בטוח כי נתתי שם איזה 3 עריכות חח.
בברכה,
ירין.
#7 · לפני 18 שנים
dorshoshani כתב/ה:i_hawk, אתה יכול בבקשה להסביר לי מה זה Billboarded ואיך זה יכול לבוא לידי ביטוי ב 3D PIT כמו שארא כתב

בתודה,
דור.


Billboarded לא קשור ל 3D cockpit... זה קשור לאופן ה Rendering של טקסטורות...

למעשה מה שאתה רואה מפאלקון (וגם ברוב הסימולטורים\משחקים האחרים) בתור עננים או SFX אלו בעצם טקסטורות DDS (או פורמטים אחרים במשחקים אחרים, למרות ש DDS הוא הכי יעיל למשחקים מבוססים DX) עם יכולת גבוהה "לעבור" מאלפא נמוך לגבוה (ז"א משקוף לחלוטין לאטום לחלוטין).

ז"א שאם תחשוב על זה, במקום לצייר באמת ענן למשל עם נפח אמיתי כמו מודל 3D של מטוסים וכאלה, אתה מצייר בעצם טקסטורת ענן דו-מימדית... חסכון מעולה וגם Rendering שפוי מבחינת ביצועים. מצד שני כמובן אתה מצייר דו-מימדי... אז אתה גם מאבד את התלת מימד של העצם (דו מימדי זה בעצם "תמונה"!!!). וכאן מגיע ה Billboarding... תכונה מעולה של מנועים גרפיים שבעצם "מסובבים" את הטקסטורות האלו ככה שהם תמיד ייראו כאילו הם "לפניך"... ז"א לעולם לא תוכל לראות את ה"צד" שלהם... אבל יש לזה כמה חסרונות... מבחינת הטקסטורות אתה דיי מוגבל לעצמים עגולים יחסית או עם אוריינטצייה עגולה... כל דבר שלא יהיה עגול ויעבור Billboarding עלול להראות מוזר מזויות מסויימות של מבט... חוץ מזה זה אוכל ביצועים (אבל עדיין לא מתקרב ל Rendering של עצם תלת-מימדי אמיתי...), בכלל טקסטורות עם יכולת שקיפות, במיוחד DXT5 עם 256 רמות (8 ביט) של אלפא, עולות יחסית הרבה לציור... יותר מטקסטורות הרגילות של סקינים שמצריכות רק 2 רמות של אלפא (נראה או לא נראה... ביט אחד)... זו גם הסיבה שלמשל בפאלקון כשאתה מסתכל על הרבה "מדורות" כאלו של עשן שמיתמר ממטרות שנפגעו מייד תראה ירידה משמעותית ב FPS... פשוט מדובר בהרבה טקסטורות DXT5 שמעורבבות אחת עם השנייה... הכרטיס מסך שלך עובד קשה (אם אתה יכול למדוד טמפרטורה, ב Windowed mode תוכל לראות אותו מתחמם 😂) יותר... בעצם כשהוא מחשב את השקיפות של הטקסטורות הוא יכול מהעומס בעצם "לעצור" את כל ה Rendering ולכן ה FPS יורד... אין על זה שליטה, זה עניין של חומרה... רק תחשוב כמה טקסטורות כאלו יש על המסך בסצינה עם הרבה פיצוצים, בעירות כאלה... אני יכול להגיד לך שמדובר בכמה אלפים... לא מעט...

בפאלקון ה SFX וגם העננים הם Billboarded (מלשון שלט באנגלית... הם תמיד מסתובבים אליך 🙂), יש עוד כמה דברים כמו הנורות ניווט של המטוסים וכו'...

בהרבה משחקים אחרים משתמשים באותה השיטה כדי לצייר אפקטים מהסוג הזה...

LOMAC
ARMA
BOB
IL2
WOI, WOE וכו'...

למעשה לא ראיתי עד עכשיו משחק שממש משתמש במודל 3D אמיתי כדי לצייר ענן או אפקטים מיוחדים... לא בטוח שזה מעשי נכון להיום...

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#8 · לפני 17 שנים
טיסה שטל , ירין ואני עשינו.
צייד משגרים ברצועה
היה מדהים🙂 (מצטער שאין הרבה תמונות הייתי עסוק בלהפציץ 👿 😂 )
במסלול :










הפיצוץ מהקוקפיט CBU 97 🙂


מקרוב 😎 .. חח


עוד תמונה חמודה ... השמדת מיג 21 בעודם על המסלול במצריםם ..




דור.
#10 · לפני 17 שנים
הפיצוץ מרשים מאוד! 😉

שובל כהן.
במשתמש חדש (ואחרון).
אין מצב שאני מעתיק ממישהו!
#14 · לפני 17 שנים
אחלה עריכה! 😉

שובל כהן.
במשתמש חדש (ואחרון).
אין מצב שאני מעתיק ממישהו!
#15 · לפני 17 שנים
dorshoshani, ציד משגרים בעזה, כמובן שבעזה אין משגרי קטיושות, אז התכוונתם לחולייה ששגרה קסאמים. אז למה להשתמש בפצצות מצרר בשטח צפוף ומאוכלס כמו עזה? רצוי במקרה הזה להשתמש בלייזר בעל ראש נפץ קטן. פצצת מצרר מתפזרת על איזור רחב יחסית, ולמרות שהיא קטלנית (במיוחד אם משתמשים במצרר שנועד נגד אדם), יש סכנה של נפלים.

פעם הבאה תבחרו חימוש מתאים יותר, בכל מקרה תמונות יפות 😉

הדיון נעול

לא ניתן להוסיף תגובות חדשות לדיון זה.