dorshoshani כתב/ה:i_hawk, אתה יכול בבקשה להסביר לי מה זה Billboarded ואיך זה יכול לבוא לידי ביטוי ב 3D PIT כמו שארא כתב
בתודה,
דור.
Billboarded לא קשור ל 3D cockpit... זה קשור לאופן ה Rendering של טקסטורות...
למעשה מה שאתה רואה מפאלקון (וגם ברוב הסימולטורים\משחקים האחרים) בתור עננים או SFX אלו בעצם טקסטורות DDS (או פורמטים אחרים במשחקים אחרים, למרות ש DDS הוא הכי יעיל למשחקים מבוססים DX) עם יכולת גבוהה "לעבור" מאלפא נמוך לגבוה (ז"א משקוף לחלוטין לאטום לחלוטין).
ז"א שאם תחשוב על זה, במקום לצייר באמת ענן למשל עם נפח אמיתי כמו מודל 3D של מטוסים וכאלה, אתה מצייר בעצם טקסטורת ענן דו-מימדית... חסכון מעולה וגם Rendering שפוי מבחינת ביצועים. מצד שני כמובן אתה מצייר דו-מימדי... אז אתה גם מאבד את התלת מימד של העצם (דו מימדי זה בעצם "תמונה"!!!). וכאן מגיע ה Billboarding... תכונה מעולה של מנועים גרפיים שבעצם "מסובבים" את הטקסטורות האלו ככה שהם תמיד ייראו כאילו הם "לפניך"... ז"א לעולם לא תוכל לראות את ה"צד" שלהם... אבל יש לזה כמה חסרונות... מבחינת הטקסטורות אתה דיי מוגבל לעצמים עגולים יחסית או עם אוריינטצייה עגולה... כל דבר שלא יהיה עגול ויעבור Billboarding עלול להראות מוזר מזויות מסויימות של מבט... חוץ מזה זה אוכל ביצועים (אבל עדיין לא מתקרב ל Rendering של עצם תלת-מימדי אמיתי...), בכלל טקסטורות עם יכולת שקיפות, במיוחד DXT5 עם 256 רמות (8 ביט) של אלפא, עולות יחסית הרבה לציור... יותר מטקסטורות הרגילות של סקינים שמצריכות רק 2 רמות של אלפא (נראה או לא נראה... ביט אחד)... זו גם הסיבה שלמשל בפאלקון כשאתה מסתכל על הרבה "מדורות" כאלו של עשן שמיתמר ממטרות שנפגעו מייד תראה ירידה משמעותית ב FPS... פשוט מדובר בהרבה טקסטורות DXT5 שמעורבבות אחת עם השנייה... הכרטיס מסך שלך עובד קשה (אם אתה יכול למדוד טמפרטורה, ב Windowed mode תוכל לראות אותו מתחמם
😂) יותר... בעצם כשהוא מחשב את השקיפות של הטקסטורות הוא יכול מהעומס בעצם "לעצור" את כל ה Rendering ולכן ה FPS יורד... אין על זה שליטה, זה עניין של חומרה... רק תחשוב כמה טקסטורות כאלו יש על המסך בסצינה עם הרבה פיצוצים, בעירות כאלה... אני יכול להגיד לך שמדובר בכמה אלפים... לא מעט...
בפאלקון ה SFX וגם העננים הם Billboarded (מלשון שלט באנגלית... הם תמיד מסתובבים אליך
🙂), יש עוד כמה דברים כמו הנורות ניווט של המטוסים וכו'...
בהרבה משחקים אחרים משתמשים באותה השיטה כדי לצייר אפקטים מהסוג הזה...
LOMAC
ARMA
BOB
IL2
WOI, WOE וכו'...
למעשה לא ראיתי עד עכשיו משחק שממש משתמש במודל 3D אמיתי כדי לצייר ענן או אפקטים מיוחדים... לא בטוח שזה מעשי נכון להיום...

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200