111 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 שלום חברים התעניינות בנוגע לשיפור שטח ישראל
דיון

שלום חברים התעניינות בנוגע לשיפור שטח ישראל

18 הודעות 2,589 צפיות לפני 8 שנים
#1 · לפני 8 שנים
שוב שלום לכולם רציתי להתעניין הסימולטור לדעתי אחד הסימולטור הבאמת יותר טובים שקיימים בעולם סימולטורי הקרב העניין הוא שרוצים או לא (אני כרגע מתמקד על שטח ישראל) רוב עם לא כל השטח הוא ״חול״ מדברי העניין הוא ואני מוכן לקחת חלק פעיל ושוב עם זה בכלל אפשרי לשפר את שטח ישראל עם יותר פוטורילים ויותר אובייקטים כמו בתים בניין עצים כבישים... הרעיון הגיע מכך שעשיתי את זה ב x plane קבוצת אנשים יצרו שם ממש עולם ראליסטי יותר שמדהים לטוס בוא... אני חוזר אני מדבר ממקום של אי ידיעה בכלל עם זה אפשרי לא אפשרי רמת הקושי שלעשות את זה
אני ישמח לתגובות מחברים שמבינים בנושא ואולי יודעים איך להתקדם בנושא (או שאי אפשר)
תודה רבה לכולם!!!
#2 · לפני 8 שנים
היי,

ביחס ל Xplan כרגע BMS נמצא הרחק מאחור. הטריין מוגבל לשימוש במקסימום 4096 טקסטורות, ז"א שפוטוריל כמו שאפשר ב Xplan לא רלוונטי. חוץ מזה שהטמעה של אובייקטים גם היא מוגבלת, האובייקטים בפאלקון כולם (חוץ מהעצים שהם Autogen) מוגדרים כאובייקטים "חיים" מבחינת ה DB וגם כאן יש מגבלה רצינית על המספרים, כמות האובייקטים שניתן להטמיע גם תכביד קשות על המנוע וגם לא תספיק לעולם כדי להגיע לעולם מפורט כמו של Xplan.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#3 · לפני 8 שנים
i_hawk כתב/ה:היי,

ביחס ל Xplan כרגע BMS נמצא הרחק מאחור. הטריין מוגבל לשימוש במקסימום 4096 טקסטורות, ז"א שפוטוריל כמו שאפשר ב Xplan לא רלוונטי. חוץ מזה שהטמעה של אובייקטים גם היא מוגבלת, האובייקטים בפאלקון כולם (חוץ מהעצים שהם Autogen) מוגדרים כאובייקטים "חיים" מבחינת ה DB וגם כאן יש מגבלה רצינית על המספרים, כמות האובייקטים שניתן להטמיע גם תכביד קשות על המנוע וגם לא תספיק לעולם כדי להגיע לעולם מפורט כמו של Xplan.


הבנתי אחי קודם כל תודה על התשובה מבאס ונקווה שאולי העניין הזה יהיה רלוונטי בעתיד, לדעתי זה יוסיף המון לחוויה.. שוב תודה רבה רבה
#4 · לפני 8 שנים
*פחות קשור לשאלה שלך -
תשתדל בבקשה בפוסט הבא להוסיף סימני פיסוק, נקודה וכדו'..
כמו כן, אתה צריך לעבוד על הניסוח.

קשור לשאלה שלך -
אני זוכר ששאלו על שיפור השטח מספר פעמים, נסה להשתמש בחיפוש של האתר.


*סחבק(אני) בקושי עבר את הבגרות בחיבור 😂
#5 · לפני 8 שנים
IAF_Amir כתב/ה:*פחות קשור לשאלה שלך -
תשתדל בבקשה בפוסט הבא להוסיף סימני פיסוק, נקודה וכדו'..
כמו כן, אתה צריך לעבוד על הניסוח.

קשור לשאלה שלך -
אני זוכר ששאלו על שיפור השטח מספר פעמים, נסה להשתמש בחיפוש של האתר.


*סחבק(אני) בקושי עבר את הבגרות בחיבור 😂


ערב טוב אחי היקר!
קיבלתי את הערות אבל בחייאתתתתתתתת אחי אנחנו לא במבחן בסך הכל רצית לשאול ולהעביר מסר כל שהו ולפי התשובה של חבר שלנו פוסט אחד מעליך דווקא די הצלחתי להעביר את זה הוא ענה לי בול על מה ששאלתי.
בנוגע לעניין החיפוש דווקא חיפשתי אבל התשתנו הרבה דברים מאז השאלה האחרונה שנשאלה
בנושא הנ״ל אז מצאתי לנכון לשאול זאת שוב.
בכל מקרה תודה על ההערות והתיקון אני יקח זאת לתשומת לבי.
המשך ערב נעים, אורי!
#6 · לפני 8 שנים
היי,
כל הכבוד על הרצון שלך לשנות את השטח.
אני חייב לציין שאכן פאלקון לא יכול להשתוות לxplan שזה נוגע לטקסטורות , וכן כמות האובייקטים הקיימים בו.
אך חשוב לזכור כי יש לא מעט שטחים (ostsee, balkan, poh) שבהן יש טקסטורות ברמת איכות גבוהה יחסית לשאר השטחים, כמו כן כמות ואיכות האובייקטים הנמצאים בשטחים הללו גם כן לא רעה כלל. (מה שיוצר מידי פעם עומס, אך בצורה סבירה בהחלט).

על אף כל מה שנאמר, שיפור השטח ידרוש השקעה אדירה של זמן ולכן עליך לוודא שאתה מוכן לכך.

אם תחליט לקחת את המשרה, תצתרך לקבל אישור מהמפתחים + להתחיל ולחקור את הכלים העדכניים שאיתם ניתן לערוך ולשפץ את השטח (מומלץ שףדרך הקהילה הרישמית של הסימולטור)
[align=center]בברכה,
אסף [vAiCon]
😮range">*חבר פעיל בטייסת 108*

[/align]
#7 · לפני 8 שנים
בנוסף למה שאמרתי למעלה,
אלא אם מדובר בסוג של שיפורים "מקומיים" ועדינים מאוד, למשל:

1. שדרוג של טקסטורות מסויימות או לחילופין הוספה על מה שכבר יש

2. שדרוג של אובייקטים מסויימים, או החלפת מודלים ישנים (שגם פה הייתי נזהר כי השטח בסוף יירש ממה שממשיך להפתח בתוך BMS, ולמי שנמצא בחוץ לא קל לדעת מה כבר שודרג או בתכנון)

3. שיפורים ספציפיים לשטח, נניח של אובייקטים "מיוחדים" או מודלים ספציפיים של שדות תעופה

הייתי מציע בשלב זה לא לנסות להשקיע במה שיש. המנוע כרגע פשוט מוגבל מבחינת מספר האובייקטים ובכל מה שנוגע לטריין, ויש אפשרות שבעתיד בל הסיפור הולך להשתנות, אז הייתי מציע לא להשקיע רק כדי שאח"כ זה ייזרק לפח.

לגבי Ostsee שהוזכר פה, לא הייתי בונה עליו בתור רפרנס לשום דבר, אמנם הוא נראה טוב (וגם אני חושב רק באזורים מסויימים שרצו שיהיו מפורטים כמה שאפשר) אבל הוא עמוס בצורה שלא תואמת את יכולות המנוע הנוכחיות. להפוך כל עץ לאובייקט ולנסות לתת תחושה של סימולטור מודרני בצורה מזוייפת, זה ממש לא עוזר. במשימת קמפיין אני מניח שהוא ירוץ על 20-30 FPS על מחשבים חזקים מאוד.

אם כבר רוצים רפרנס לשטח מושקע מאוד, אפשר להסתכל על POH של הספרדים, אבל לקח להם כמה שנים טובות לבנות אותו למה שהוא היום. זו דוגמא לשטח שבנוי יחסית יפה ועדיין לשמור על ביצועים טובים:
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?32486-Pillars-of-Hercules-Theater-Beta-0-8-0-RELEASED

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#8 · לפני 8 שנים
vAiCon כתב/ה:היי,
כל הכבוד על הרצון שלך לשנות את השטח.
אני חייב לציין שאכן פאלקון לא יכול להשתוות לxplan שזה נוגע לטקסטורות , וכן כמות האובייקטים הקיימים בו.
אך חשוב לזכור כי יש לא מעט שטחים (ostsee, balkan, poh) שבהן יש טקסטורות ברמת איכות גבוהה יחסית לשאר השטחים, כמו כן כמות ואיכות האובייקטים הנמצאים בשטחים הללו גם כן לא רעה כלל. (מה שיוצר מידי פעם עומס, אך בצורה סבירה בהחלט).

על אף כל מה שנאמר, שיפור השטח ידרוש השקעה אדירה של זמן ולכן עליך לוודא שאתה מוכן לכך.

אם תחליט לקחת את המשרה, תצתרך לקבל אישור מהמפתחים + להתחיל ולחקור את הכלים העדכניים שאיתם ניתן לערוך ולשפץ את השטח (מומלץ שףדרך הקהילה הרישמית של הסימולטור)


תודה על התגובה אחי האמת שאני מאוד אוהב את עניין הפיתוח עשיתי עבודות שלקחו חודשים ב x plane ואין לי בעיה לתת מעצמי המון אני יחקור את הנושא עוד קצת ונראה עם יש לאן במידה וכן אני יעדכן והלוואי ויצא משהו
#9 · לפני 8 שנים
i_hawk כתב/ה:בנוסף למה שאמרתי למעלה,
אלא אם מדובר בסוג של שיפורים "מקומיים" ועדינים מאוד, למשל:

1. שדרוג של טקסטורות מסויימות או לחילופין הוספה על מה שכבר יש

2. שדרוג של אובייקטים מסויימים, או החלפת מודלים ישנים (שגם פה הייתי נזהר כי השטח בסוף יירש ממה שממשיך להפתח בתוך BMS, ולמי שנמצא בחוץ לא קל לדעת מה כבר שודרג או בתכנון)

3. שיפורים ספציפיים לשטח, נניח של אובייקטים "מיוחדים" או מודלים ספציפיים של שדות תעופה

הייתי מציע בשלב זה לא לנסות להשקיע במה שיש. המנוע כרגע פשוט מוגבל מבחינת מספר האובייקטים ובכל מה שנוגע לטריין, ויש אפשרות שבעתיד בל הסיפור הולך להשתנות, אז הייתי מציע לא להשקיע רק כדי שאח"כ זה ייזרק לפח.

לגבי Ostsee שהוזכר פה, לא הייתי בונה עליו בתור רפרנס לשום דבר, אמנם הוא נראה טוב (וגם אני חושב רק באזורים מסויימים שרצו שיהיו מפורטים כמה שאפשר) אבל הוא עמוס בצורה שלא תואמת את יכולות המנוע הנוכחיות. להפוך כל עץ לאובייקט ולנסות לתת תחושה של סימולטור מודרני בצורה מזוייפת, זה ממש לא עוזר. במשימת קמפיין אני מניח שהוא ירוץ על 20-30 FPS על מחשבים חזקים מאוד.

אם כבר רוצים רפרנס לשטח מושקע מאוד, אפשר להסתכל על POH של הספרדים, אבל לקח להם כמה שנים טובות לבנות אותו למה שהוא היום. זו דוגמא לשטח שבנוי יחסית יפה ועדיין לשמור על ביצועים טובים:
https://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?32486-Pillars-of-Hercules-Theater-Beta-0-8-0-RELEASED


הבנתי מה שכתבת אחי, האמת לפי כל מה שקראתי אכן נכון לעכשיו אין הרבה מה לעשות חוץ מדברים ממש ממש מינורים וקטנים שלא לשם אני מכוון אני יחקור עוד טיפה את הנושא ובעיקר נקווה כמו שכתבת שבעתיד הסימולטור ישופר בעניין הזה כי לדעתי זה יקפיץ את החוויה בכמה וכמה רמות.
מכל מקרה תודה רבה רבה לכם על המידע ונתעדכן עם יהיה מה...
#10 · לפני 8 שנים
תגידו חברים אני מחפש מחפש ולא מוצא יש דרך ליצור קשר עם המפתחים של falcon?
#11 · לפני 8 שנים
יש מלא דרכים.
מה אתה רוצה לשאול?
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#12 · לפני 8 שנים
uri_ba כתב/ה:יש מלא דרכים.
מה אתה רוצה לשאול?


תודה על התגובה אחי האמת לשאול 2 דברים עיקריים...
1. ב x plane 11 יש דרך לקבל ערכים על ידיי תוכנה חיצונית האמת שזה לבניית פאנל/קוקפיט
אז השאלה עם יש דרך לקבל ערכים מהסימולטור ע״י תוכנה חיצונית או בדרך כל שהיא, רק כדי
להמחיש את המטרה של זה במידה ואני רוצה להציג מהירות טיסה/גובה על צג חיצוני שאגב אני מפעיל באמצעות ארדואינו אני צריך לקבל את הערכים האלה מהסימולטור..
2. מהם הכלים לפיתוח תוספים בסימולטור כמו שטחים/שדות תעופה והוספת אובייקטים בסימולטור..

שוב זה נשמע גדול אבל אלו דברים שעשיתי ב x plane גם בניית קוקפיט וגם יצירת
שטחים/אובייקטים/שדות תעופה ואני מאוד מאוד רוצה וחושב לנסות לקדם את זה קצת, בשיא הצניעות חח נראה לי שעם זה יצליח כולנו נוכל להנות מזה...
#13 · לפני 8 שנים
היי,

1. יש בפאלקון Shared memory reader שאפשר לקרוא ממנו מה שאתה רוצה לגבי נתוני טיסה. אני לא מומחה גדול לאיך, כמה ולמה בדיוק אבל אתה יכול גם להתעניין בפורום הציבורי של BMS ולשאול שם בדיוק לגבי איך קוראים נתונים. חוץ מזה אני בטוח שגם פה יש מי שיודע.

2. זה תלוי:
שטחים - אין עקרונית כלי בודד לפיתוח שטח. מה שצריך זה בעיקר Data מתאים לשטח (למשל בתור התחלה מפת גבהים וטקסטורות קרקע), אם רוצים אפשר גם DB ייחודי ועוד דברים ייחודיים. יש שטחים בפאלקון שהם מושקעים מאוד (כמו שטח ישראל או ספרד) ויש כאלה שאין בהם כמעט כלום חוץ מטריין וטקסטורות

שדות תעופה וכל השאר - שדות תעופה הם מודלים 3D לכל דבר, אז פשוט מדובר בבניית המודל שאתה רוצה והוספה של מודלים קיימים\יעודיים-שלך כדי למלאות אותו (למשל בניה של המודל מבחינת איך הוא נראה בגדול, למשל מיקום המסלולים, Taxiways וכאלה ואח"כ הוספה של מבנים, האנגרים וכו' כדי בעצם להקים שדה תעופה)

מיקום אובייקטים נעשה באמצעות Falcon Editor (בקיצור FE) שמגיע עם BMS (חפש ותמצא את ה EXE בספרייה).

לגבי מפתחים של BMS - חשבתי שהחתימה שלי ברורה מספיק 🙂
אני חלק מצוות הפיתוח וההנהלה של BMS.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#14 · לפני 8 שנים
הכי פשוט בנוגע לSHEM זה להשתמש בספריה שכתב LIGHTNING
היא די נוחה לעבודה.
ייצוא תצוגות למסכים אפשר עם הכלים שלו (MFDE לדוגמה) או עם הכלים המובנים לBMS

את כל הכלים של LIGHTNING אפשר למצוא בגיט שלו (שזה חדש, הוא עבד עם SVN מעפן עד לפני כמה חודשים)
https://github.com/lightningviper/lightningstools

יש את הקוד שלי שמטפל בתצוגות
https://github.com/uriba107/deduino

את הקוד לתוכנה שמדברת עם המחשב לא שיחררתי מעולם כי היא ברדק אטומי.

אבל אם אתה רציני בעניין, שלח לי ה"פ
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#15 · לפני 8 שנים
i_hawk כתב/ה:היי,

1. יש בפאלקון Shared memory reader שאפשר לקרוא ממנו מה שאתה רוצה לגבי נתוני טיסה. אני לא מומחה גדול לאיך, כמה ולמה בדיוק אבל אתה יכול גם להתעניין בפורום הציבורי של BMS ולשאול שם בדיוק לגבי איך קוראים נתונים. חוץ מזה אני בטוח שגם פה יש מי שיודע.

2. זה תלוי:
שטחים - אין עקרונית כלי בודד לפיתוח שטח. מה שצריך זה בעיקר Data מתאים לשטח (למשל בתור התחלה מפת גבהים וטקסטורות קרקע), אם רוצים אפשר גם DB ייחודי ועוד דברים ייחודיים. יש שטחים בפאלקון שהם מושקעים מאוד (כמו שטח ישראל או ספרד) ויש כאלה שאין בהם כמעט כלום חוץ מטריין וטקסטורות

שדות תעופה וכל השאר - שדות תעופה הם מודלים 3D לכל דבר, אז פשוט מדובר בבניית המודל שאתה רוצה והוספה של מודלים קיימים\יעודיים-שלך כדי למלאות אותו (למשל בניה של המודל מבחינת איך הוא נראה בגדול, למשל מיקום המסלולים, Taxiways וכאלה ואח"כ הוספה של מבנים, האנגרים וכו' כדי בעצם להקים שדה תעופה)

מיקום אובייקטים נעשה באמצעות Falcon Editor (בקיצור FE) שמגיע עם BMS (חפש ותמצא את ה EXE בספרייה).

לגבי מפתחים של BMS - חשבתי שהחתימה שלי ברורה מספיק 🙂
אני חלק מצוות הפיתוח וההנהלה של BMS.

תודה רבה אחי על התגובה וכבוד בעניין שלהיות חלק מצוות פיתוח... בגדול יש לי את רוב תל אביב ממודלת השאלה איזה קובץ מקבל הסימולטור... 90 אחוז מהאובייקטים שאני הכנתי הכנתי עם sckachup איזה סיומת קובץ הסימולטור מקבל??

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.