Yiftah2, הוא לא fox5 ואני יודע את זה כי למעשה אני זה Fox5inbound המפורסם, וההודעה האחרונה שלי בפורום הייתה בדיון ההוא מאז...
פתחתי עכשיו משתמש כי קראתי את מה שהוא כתב ושיתף - אין לי מושג מי זה יפתח , אבל מה שכן - הוא מחזיק בגירסא ישנה של פאלקון-ברק2000 ואני יכול לנחש מי זה...
בוא נעשה סדר, הברק2000 נקרא ברק2000 (ולא 2020) כי הוא מביא את הסימולאטורים לדור ה-2000 מכל הבחינות.
לעומת פאלקון4 שהוא נשאר יחסית ברמת המודלים הקרקע והשדות תעופה - כמעט ולמעשה כמו ב-1998 גם ב-2016, הוא לא עשה את המעבר לשנות האלפיים - פאלקון 4 BMS איננו סימולאטור שראוי לטיסה בשנת 2016.
חוץ מזה שהיו ויש המון בעיות עם שטח ישראל ועם פאלקון - אני אתן לכם דוגמא, השדות - לא מציאותיים, המיקום שלהם - תפתחו מפת CVFR שיש באינטרנט - המיקומים לא נכונים (וגם מדינת ישראל עקומה לגמרי, קו החוף לא בזווית הנכונה וזה יוצר פער ועיוות וגם מצפון לדרום חסרים מיילים רבים) - וגם השטח עצמו - כולם יודעים שפאלקון מוגבל הרי לאזור ה-4,000 טקסטורות שונות - ושטח ישראל וכל שטח למעשה - יושב על מקסימום 4,000 טקסטורות.
בלי להיכנס לברק2000 שהוא נבנה דרך תוכנות ו-3DSMAX מאפס, אני אשתף איתכם ניסוי שנערך בפאלקון (שלכם) שכלל 35,000 טקסטורות נפרדות שונות - אין מטר שדומה לשני. עצרנו ב-35,000 - למעשה זה כיסה את רוב הארץ - עצרנו את הניסוי - והמשכנו אותו בברק2000 בצורה מסודרת ומדוייקת .
עכשיו תשאלו כיצד התגברנו על המגבלה של 4,000 ומשהו טקסטורות ? זה משהו שקבוע בקוד מקור וזה בעצם שימוש ב-L2 וכולי וכולי... למעשה - במשך שנה של ניסויים - פיתחנו שיטות שונות לשלב טקסטורות בצורה לא-קונבנציונאלית. משמע - לא דרך TERRAINEDITOR - למעשה... הגענו למצב ששמנו כמה טקסטורות שבא לנו - מיליון מטרים שונים וקילומטרים שונים אחד מהשני - כשלמעשה משתמשים ב-0 טקסטורות. ב-TERRAINEDITOR הגדרנו את כל המפה טקסטורה אחת של מים לים וטקסטורה אחת נוספת של חום כזה על כל מה שאדמה - ולמעשה על זה - הוספנו רשת תלת מימדית (ואני לא אכנס לאיך עשינו את זה, אבל זה לקח לנו שנה עד שהצלחנו אז בהצלחה אם תנסו גם. יקח לכם אותו פרק זמן אם בכלל), ועליה כמה טקסטורות שבא לנו.. תשים אלף תשים אלפיים תשים 40,000 קבצים שונים . זו רשת תלת מימדית מעל 0 טקסטורות TERRAIN בפועל.
טוב תגידו - נשמע סיפור הזוי, אבל אם אכן זה קרה ובוצע - זה עדיין לא הגיוני - כי למעשה המגבלה של ה4,000 טקסטורות היא בגלל שאין מחשב נורמלי וגם לא נורמלי שמסוגל להריץ כל כך הרבה טקסטורות שונות נפרדות באותו זמן REAL TIME ובלי שיתקע ובלי שייחנק - במיוחד אם זה לא מחשב סופר-על.... ואנחנו מדברים על 4,000 שזה מכסה בקושי את הקו מחיפה לכינרת (3,850 טקסטורת אם אני זוכר נכון בניסוי שלנו, זה כבר לבד פי כמה טקסטורות ממה שיש בכל שטח ישראל ביחד) ...
אז גם אנחנו היינו תקועים במצב הזה המון זמן - אבל הצלחנו להתגבר על זה - למעשה לקחנו שטח של 100 ק"מ על 100 ק"מ - שכולו תמונות לווין מ-GOOGLE EARTH מדוייק, והוא בעצם רשת-תלת-מימדית, שיש לה מרחק שממנו והלאה היא מופיעה - הגדרנו שמעל 100 ק"מ מרחק מהרשת - היא נעלמת. זה משהו שאי אפשר לעשות עם TERRAINEDITOR או בכלל עם טקסטורות TERRAIN כי למעשה זה יושב קילומטר-על-קילומטר ב512X512, ואין לך אפשרות לקבוע מתי יראו ומתי לא - כמו בתלת מימד (אולי דרך BUUBLE או משהו בקוד מקור, אין לזה משמעות מעשית פרקטית כי ממילא מעל 4,000 אתה לא יכול להתקדם).
ככה הצלחנו לבנות את כל מדינת ישראל מהלווין - כל מטר שונה - ולמעשה ליצור שטחים ענקיים למעשה אין סופיים שכל 100 ק"מ החלק נעלם (הוא גם ככה מחוץ לשדה הראייה) ולא תופס מקום, ומאפשר מקום ל100 ק"מ הבאים (שמצטרפים מעבר לאופק לתחום שיפוט ושדה הראייה).
ככה התגברנו על המגבלה.
שוב, כשמדובר בפאלקון - זה הביא תוצאות לא רעות בכלל - כל מדינת ישראל מדוייקת מהלווין - אבל עברנו לברק2000 שהוא כבר STAND-ALONE שלא קשור לפאלקון ולא קשור ל-FSX ולא ללוקהיד מארטין P3D ... הוא עומד בפני עצמו ודומה מאוד יותר לכיוון של P3D - כשלמעשה אני אובייקטיבי למדי - הברק2000 באיכות שלו עוקף את P3D של לוקהיד מארטין.
עשינו הכל כדי לעקוף את P3D, לא התעסקנו למול פאלקון או DCS או FSX, הלכנו כל הזמן בהשוואה ל-P3D, זה הברק2000....
מה שכן אפשר לשתף - זה ניסויים של שטחים ענקיים מעל ל-4,000 טקסטורות - למעשה בסרטון פה מוצגת טיסה מעל שטח של 100 קמ על 100 ק"מ שכל מטר הוא שונה מהמטר שלידו - זה אומר 100 כפול 100 סך הכל 10,000 טקסטורות - כשהרשת כל הזמן מעלימה ומציגה מה שצריך - הפריימים רצים הרבה יותר טוב מפאלקון הרגיל, למרות שמדובר בפי כמה יותר 'טקסטורות' ממה שיש בכל שטח ישראל ביחד פי כמה. הנה דוגמא ל-100 קילמטרים רבועים (שימו לב שהים נכנס מהלווין איך שהוא, יש לו רקע לבן שאפשר להוריד כמובן וליצור קו חוף אחיד, כמו שיש בגירסאות המתקדמות יותר...
https://vid.me/LI5z
וזה כבר יותר מתקדם...
ובסיס רמון - למעשה נבנה מחדש לפי תמונות לווין במודל תלת מימדי - המסלולים באיכות HD משהו שלא היה לפני...
אבל זה לא רלוונטי לברק2000 - אומנם מודלים תלת מימדים שבנינו מאפס כמו רמון, כן - אבל אין בינהם שום קשר.. כל הניסויים שאתם רואים כאן - זה ניסויים משנים עברו ולא מעבר.