Climax כתב/ה:[quote="i_hawk"]צודק... נראה לי שזה נכון יותר לגבי "ילידי 90-2000" אם כבר, לצורך הענין אני מכיר את זה מהילדים שלי שרואים את הפיג'מות ב VOD לפעמים 🙂
אני מת על הסקות המסקנות של FO, ש BMS יתקנו את קוד הרשת, הם עושים מהפכות בקבצי הקמפיין ואח"כ מבקשים שנתקן את הקוד...
מעניין אותי פעם אחת לנסות ולארח אצלי מעל 30 איש בקמפיין של השטח שלנו ולבדוק איך זה ירוץ... פעם אחרונה שניסינו משהו גדול זה היה לפני U1 אם אני זוכר נכון, ו U1 כולל כמה תיקונים שקשורים לרשת.
אפשר לנסות ולארך שוב את המשימות כמו שעשינו אז, הן הלכו טוב מאד ודווקא הייתה הענות.
בפורום שם היו כמה שדיברו על זה שאולי דווקא חיבור במצב CS ולא P2P יהיה יותר טוב (יעמיס על השרת יותר אבל ידרוש הרבה פחות מהחיבור של כולם) זה הגיוני או שזה פשוט יהיה כבד מדי על השרת?[/quote]
לא יודע... אולי עדיף שקליינטים עם העלאה נמוכה יתחברו ב CS? במיוחד כשלשרת שלהם ככל הנראה אין כמעט מגבלת upload...
לגבי קוד הרשת באופן כללי, ידוע לנו שיש דברים שנצטרך לשפר בעתיד, דוגמא טובה למשל זו ההתייחסות ב MP ל Countermeasures, כרגע באופן כללי הם נחשבים מבחינת קוד הרשת כמו חימוש, ז"א שבאופן פרקטי ברגע שמישהו משחרר מוץ או נורים, מבחינת השרת זה כמו חימוש שחייב להיות מעודכן בעדיפות גבוהה (מין הסתם) אצל כל השחקנים, אז למשל שחרור מאסיבי של מוץ או נורים במשחק רשת יכולים להעמיס ולגרום לעליה דרמטית ב Upload הנדרש משחקנ\ים ברגעים מסויימים.
מצד שני זה לא משהו חדש, וזה היה כך גם ב 4.32 אז יכול להיות שעליית ה Upload הכללית ב 4.33 לגבי 4.32 היא הגורם לכל בעיות היציבות (בדיקות הוכיחו ש 4.33 דורש יותר רוחב פס מ 4.32).

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200