101 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 FO- Battle For Balkans 1.3.0 Force On Force Round
דיון

FO- Battle For Balkans 1.3.0 Force On Force Round

22 הודעות 2,600 צפיות לפני 9 שנים
#2 · לפני 9 שנים
i_hawk כתב/ה:צודק... נראה לי שזה נכון יותר לגבי "ילידי 90-2000" אם כבר, לצורך הענין אני מכיר את זה מהילדים שלי שרואים את הפיג'מות ב VOD לפעמים 🙂

אני מת על הסקות המסקנות של FO, ש BMS יתקנו את קוד הרשת, הם עושים מהפכות בקבצי הקמפיין ואח"כ מבקשים שנתקן את הקוד...

מעניין אותי פעם אחת לנסות ולארח אצלי מעל 30 איש בקמפיין של השטח שלנו ולבדוק איך זה ירוץ... פעם אחרונה שניסינו משהו גדול זה היה לפני U1 אם אני זוכר נכון, ו U1 כולל כמה תיקונים שקשורים לרשת.


אפשר לנסות ולארך שוב את המשימות כמו שעשינו אז, הן הלכו טוב מאד ודווקא הייתה הענות.

בפורום שם היו כמה שדיברו על זה שאולי דווקא חיבור במצב CS ולא P2P יהיה יותר טוב (יעמיס על השרת יותר אבל ידרוש הרבה פחות מהחיבור של כולם) זה הגיוני או שזה פשוט יהיה כבד מדי על השרת?
טייסת 119 העטלף - ביום בליל ובערפל, אנחנו טסים גם כשהציפורים הולכות ברגל.
#3 · לפני 9 שנים
Climax כתב/ה:[quote="i_hawk"]צודק... נראה לי שזה נכון יותר לגבי "ילידי 90-2000" אם כבר, לצורך הענין אני מכיר את זה מהילדים שלי שרואים את הפיג'מות ב VOD לפעמים 🙂

אני מת על הסקות המסקנות של FO, ש BMS יתקנו את קוד הרשת, הם עושים מהפכות בקבצי הקמפיין ואח"כ מבקשים שנתקן את הקוד...

מעניין אותי פעם אחת לנסות ולארח אצלי מעל 30 איש בקמפיין של השטח שלנו ולבדוק איך זה ירוץ... פעם אחרונה שניסינו משהו גדול זה היה לפני U1 אם אני זוכר נכון, ו U1 כולל כמה תיקונים שקשורים לרשת.


אפשר לנסות ולארך שוב את המשימות כמו שעשינו אז, הן הלכו טוב מאד ודווקא הייתה הענות.

בפורום שם היו כמה שדיברו על זה שאולי דווקא חיבור במצב CS ולא P2P יהיה יותר טוב (יעמיס על השרת יותר אבל ידרוש הרבה פחות מהחיבור של כולם) זה הגיוני או שזה פשוט יהיה כבד מדי על השרת?[/quote]

לא יודע... אולי עדיף שקליינטים עם העלאה נמוכה יתחברו ב CS? במיוחד כשלשרת שלהם ככל הנראה אין כמעט מגבלת upload...

לגבי קוד הרשת באופן כללי, ידוע לנו שיש דברים שנצטרך לשפר בעתיד, דוגמא טובה למשל זו ההתייחסות ב MP ל Countermeasures, כרגע באופן כללי הם נחשבים מבחינת קוד הרשת כמו חימוש, ז"א שבאופן פרקטי ברגע שמישהו משחרר מוץ או נורים, מבחינת השרת זה כמו חימוש שחייב להיות מעודכן בעדיפות גבוהה (מין הסתם) אצל כל השחקנים, אז למשל שחרור מאסיבי של מוץ או נורים במשחק רשת יכולים להעמיס ולגרום לעליה דרמטית ב Upload הנדרש משחקנ\ים ברגעים מסויימים.

מצד שני זה לא משהו חדש, וזה היה כך גם ב 4.32 אז יכול להיות שעליית ה Upload הכללית ב 4.33 לגבי 4.32 היא הגורם לכל בעיות היציבות (בדיקות הוכיחו ש 4.33 דורש יותר רוחב פס מ 4.32).

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#4 · לפני 9 שנים
i_hawk כתב/ה:צודק... נראה לי שזה נכון יותר לגבי "ילידי 90-2000" אם כבר, לצורך הענין אני מכיר את זה מהילדים שלי שרואים את הפיג'מות ב VOD לפעמים 🙂

אני מת על הסקות המסקנות של FO, ש BMS יתקנו את קוד הרשת, הם עושים מהפכות בקבצי הקמפיין ואח"כ מבקשים שנתקן את הקוד...

מעניין אותי פעם אחת לנסות ולארח אצלי מעל 30 איש בקמפיין של השטח שלנו ולבדוק איך זה ירוץ... פעם אחרונה שניסינו משהו גדול זה היה לפני U1 אם אני זוכר נכון, ו U1 כולל כמה תיקונים שקשורים לרשת.


שמע, יש להם ניסיון בכל הקשור באירגון של קמפיינים גדולים. הם הריצו המון קמפיינים ב4.32 עם מפות מותאמות לכך, והם שרדו את זה יחסית לא רע. אם משהו באמת לא מצליח להם, אז אני באמת נוטה להאמין שכנראה משהו בקוד שהשתנה לרעה בכל מה שקשור בקמפיינים המוניים. בטיסה של 10-15 אנשים, דווקא ראינו יציבות לא רעה של הסימולטור (כאשר אסור לאף שחקן להתרסק במהלך הדרך חח).

וצודק, לגבי השנים, זה באמת 90-00 חחח, פאדיחה שלי
[align=center]בברכה,
אסף [vAiCon]
😮range">*חבר פעיל בטייסת 108*

[/align]
#5 · לפני 9 שנים
אני לא מזלזל, מצד שני אני יודע בוודאות שהייתה בעיה קריטית עד לפני כמה זמן שהם צעקו שזו בעיה בקוד, ובסוף מישהו מאצלנו (Bad Boy) פתר להם אותה בקבצי ה Data של הקמפיין שלהם. הם הרבה פעמים צועקים זאב זאב אז מצד אחד יש להם הרבה נסיון, מצד שני הם גם משנים המון המון דברים ב Data ולא תמיד עושים הכל בצורה נכונה.

לגבי 4.33 באופן כללי, מישהו אצלנו ביצע כבר השוואות מאוד מדוייקות עם מספר לא קטן של שחקנים ובוודאות רואים ש 4.33 צורך יותר רוחב פס פר שחקן, למה זה קשור בדיוק בדיוק אני לא יודע לומר בוודאות אבל זו עובדה שזה כך. אבל וזה אבל גדול, לא מדובר בגידול ענקי ואפילו לא מאוד גדול, ככה שאני לא יודע שוב מה מקור הבעיה... זה לא פשוט כל הסיפור הזה וגם כדי לדבג אנחנו נצטרך לנסות לשחזר מצב דומה באופן לוקאלי.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#6 · לפני 9 שנים
הגידול נובע למיטב זכרוני מהמעבר לדאבל. מה שהגדיל את דרישת רוחב הפס ב20% בערך.
לדעתי הם הכניסו את הניתוח של רוחב הפס למדריך של 4.33.1
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#7 · לפני 9 שנים
נכון שכחתי מזה לגמריי 🙂

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.