88 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 הסימולאטור הכי מדהים שראיתי
דיון

הסימולאטור הכי מדהים שראיתי

26 הודעות 3,409 צפיות לפני 10 שנים
#1 · לפני 10 שנים
הופיע בפורום הראשי של BMS
http://www.bmsforum.org/forum/showthread.php?26684-HELP-Textures-are-messed-up-whats-wrong

קראתי הכל וזה מישהו שעובד כנראה כמפתח באלביט או משהו בסגנון, שלקח את פאלקון ועשה ממנו המדמה הכי טוב בעולם עם טקטורות חדישות ומודלים חדשים.. הוא כנראה השתמש בכלים שיש לסימולאטור שיש לחיל האוויר ופשוט הלביש על פאלקון שלנו המוכר והידוע ... זה בהחלט הדבר הכי מרשים שראיתי עד כה..
מישהו יודע משהו על זה? האם מתכוונים לקנות את פאלקון והאם ככה יראו המדמים בעתיד? זה פשוט ראליסטי בטרוף
#2 · לפני 10 שנים
עם כל הכבוד לכישרון של הבנאדם, לראיתי הוא לא ראוי לעבוד בתעשיה הביטחונית בארץ.
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#3 · לפני 10 שנים
עכשיו אני משוכנע שאלביט משתמשים בפאלקון כבסיס 😛 😛

על כל פנים Davidson חושב שקצת נסחפת בתיאור של הבן אדם .

יש לא מעט שעשו עבודה הרבה יותר טובה ואפילו חלקם פה איתנו בקהילה.

לא ראיתי משהו שבאמת זרק אותי מהכיסא בתמונות שהוא פירסם .
#4 · לפני 10 שנים
אחד באפריל כבר עבר. בחייאת הוא דחף לשם תמונה מהביטאון עוד מ2013.
וכן זה די מעורר רחמים, שעובד כביכול של אלביט שמפתח סימולטורים צריך את עזרתם של צוות BMS. בחינם. תוך הפרה של רשיון השימוש ככל הנראה. נשמע כמו בולשיט.
אם מישהו באלביט היה צריך צוות פיתוח, הוא היה מציע עבודה רשמית ולא איזה עובד זוטר כלשהו שעל הדרך חושף מידע שאינו אמור לחשוף. וגם מריח כמו בולשיט.
"המדמה הכי טוב בעולם" לא נמדד בטקסטורות יפות.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#6 · לפני 10 שנים
אולי הם יציעו משהו רשמי בקרוב ? מישהו יודע משהו על זה? האם יש קשרים בינם לבין הbmsים ?
#7 · לפני 10 שנים
האם יש לך י' בשם? פעמיים? עם ר' בניהן? ונ' בסוף?
אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
#9 · לפני 10 שנים
אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא, אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"... 😳
אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול...
אידו, Laker.
#10 · לפני 10 שנים
[quote="eido1706"]אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא - הכל
אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"... 😳 - עזוב כדאי שתתעורר

אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול... - הרבה חשוד, אבל יש לך סיבה טובה
[/quote]
#11 · לפני 10 שנים
[quote="SOF"][quote="eido1706"]אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא - הכל
אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"... 😳 - עזוב כדאי שתתעורר

אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול... - הרבה חשוד, אבל יש לך סיבה טובה
[/quote][/quote]
I'm wide awake.
לכולנו מותר לפנטז... 🙂
אידו, Laker.
#12 · לפני 10 שנים
[quote="eido1706"]אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא, אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"... 😳
אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול...[/quote]

לא חלום ולא רטוב, אני אסביר.

טקסטורות פוטוריל זה דבר נחמד, בעיקר בגובה גבוה, בגובה נמוך אלא אם אתה עם טקסטורות ברזולוציה מאוד מאוד גבוהה, אתה תראה עיוותים (לדוגמא מה שיש היום בפאלקון זה טקסטורות ברזולוציה יחסית לא גבוהה כל כך שמתוחות על גיאומטריה די גדולה - כל Tile זה 1KMx1KM). עכשיו עזוב את האיכות, הבעיה האפילו גדולה יותר עם טריין מסוג זה הוא ביצועים, ברגע שמשקל הטקסטורות גבוה מאוד (מה שבוודאי דרוש כדי ליצור מפת פוטוריל אמיתית ואיכותית מספיק) אין סיכוי שאתה יכול להעלות את כולן לזכרון ה כרטיס מסך, מה שבהכרח ידרוש Swapping של הטקסטורות בזמן ריצה בין זכרון הכ"מ לזכרון המערכת או הארד דיסק, Swapping מסוג זה בהכרח גורם לעיכובים מכיוון שנוצרים "חורים" בזמן רינדור הפריים שבו הכרטיס מסך לא יכול לרנדר כי הוא מחכה לטקסטורות שייטענו, מה שכמובן גורם לירידה בביצועים.

הדרך היחידה היום לרנדר טריין בצורה נכונה עם חומרה מודרנית זה בעזרת מספר מועט של טקסטורות ו Texture Blending - זה מה שיש היום בכל המשחקים המודרניים שאני מכיר, דוגמאות בולטות למשל DCS ו War Thunder.

חוץ מזה שמהתמונות באותו דיון נראה שהרזולוציה לא מי יודע מה.

עוד, אהבתי את ההגדרה המדהימה:

And by the way, we tested a New water model (tested to be the best water model from FSX/X PLANE/DCS/military var)


פחחחחחחחחחחח Water model - האם הבחור יודע מה זה בכלל?? כשרוצים להציג Water model אמיתי בד"כ מתמקדים בצילום התנהגות המשטח מגובה נמוך ולא בתאורת שמש על משטח ישר עם Bump map 😂

לצורך הענין, Water model מדהים ורציני באמת נראה ככה בערך:
https://www.youtube.com/watch?v=sf6EVn2Zgk4&nohtml5=False

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#13 · לפני 10 שנים
וואו... הwater model בהחלט חלום רטוב 😉

לבחור שפתח את הדיון - איך אמרו חכמים? "תזמון זה עניין של טיימינג"
הייתה מפרסם את זה לפני מספר ימים, קרי בראשון לאפריל - היתה זוכה למחמאות ואולי נשאר אנונימי. עכשיו? למרות שזה היה בהחלט חביב - כולם יודעים מי אתה 🙂
#14 · לפני 10 שנים
כן כולם יודעים על מי מדובר...💡 ושלא תבינו אותי לא נכון - אבל יש לי תחושה שהפעם לא כדאי לייחס את הדבר הזה (שהוא ללא ספק מרענן מזה שנים בפאלקון) דווקא לאדם אחד או למשהו הזוי כמו אלביט עצמה...
לא נראה לי שבן אדם אחד עומד מאחורי הפרוייקט הזה... ואם כן - שאפו...

בכל אופן - הדרך שהבחור כאן העלה את זה, בתזמון עם מה שהוא כתב בפורום האחר - תמוה לחלוטין...
אין ספק,מה שלא נגיד, זה לא מוריד מהקטע המגניב - ואני מאמין שאם הוא או הם (ואני לא מאמין שזה בן אדם אחד) ירצו לפרסם, אנחנו עדיין נשמח כולנו...עד אז נשאר עם פאלקון שלנו (לא DCS אבל עדיין משהו).
#15 · לפני 10 שנים
[quote="i_hawk"][quote="eido1706"]אני לא יודע כמה מזה בולשיט או לא, אבל חייב להגיד שהשטח שמופיע בתמונות הוא בהחלט "חלום רטוב"... 😳
אגב, נראה לי קצת חשוד שפותח השרשור הצטרף היום לאתר כשהדיון בBMS Forum נפתח אתמול...[/quote]

לא חלום ולא רטוב, אני אסביר.

טקסטורות פוטוריל זה דבר נחמד, בעיקר בגובה גבוה, בגובה נמוך אלא אם אתה עם טקסטורות ברזולוציה מאוד מאוד גבוהה, אתה תראה עיוותים (לדוגמא מה שיש היום בפאלקון זה טקסטורות ברזולוציה יחסית לא גבוהה כל כך שמתוחות על גיאומטריה די גדולה - כל Tile זה 1KMx1KM). עכשיו עזוב את האיכות, הבעיה האפילו גדולה יותר עם טריין מסוג זה הוא ביצועים, ברגע שמשקל הטקסטורות גבוה מאוד (מה שבוודאי דרוש כדי ליצור מפת פוטוריל אמיתית ואיכותית מספיק) אין סיכוי שאתה יכול להעלות את כולן לזכרון ה כרטיס מסך, מה שבהכרח ידרוש Swapping של הטקסטורות בזמן ריצה בין זכרון הכ"מ לזכרון המערכת או הארד דיסק, Swapping מסוג זה בהכרח גורם לעיכובים מכיוון שנוצרים "חורים" בזמן רינדור הפריים שבו הכרטיס מסך לא יכול לרנדר כי הוא מחכה לטקסטורות שייטענו, מה שכמובן גורם לירידה בביצועים.

הדרך היחידה היום לרנדר טריין בצורה נכונה עם חומרה מודרנית זה בעזרת מספר מועט של טקסטורות ו Texture Blending - זה מה שיש היום בכל המשחקים המודרניים שאני מכיר, דוגמאות בולטות למשל DCS ו War Thunder.

חוץ מזה שמהתמונות באותו דיון נראה שהרזולוציה לא מי יודע מה.

עוד, אהבתי את ההגדרה המדהימה:

And by the way, we tested a New water model (tested to be the best water model from FSX/X PLANE/DCS/military var)


פחחחחחחחחחחח Water model - האם הבחור יודע מה זה בכלל?? כשרוצים להציג Water model אמיתי בד"כ מתמקדים בצילום התנהגות המשטח מגובה נמוך ולא בתאורת שמש על משטח ישר עם Bump map 😂

לצורך הענין, Water model מדהים ורציני באמת נראה ככה בערך:
https://www.youtube.com/watch?v=sf6EVn2Zgk4&nohtml5=False[/quote]

יאאלה להכניס לUPDATE הקרוב !!

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.