אז לא טילים ורקטות אלא פצצות ודיספנסרים
🙂
KMGU הם מיכלים שנשארים על המטוס שלך, ומהם משתחררות פצצונות. אתה רוצה לטוס ישר ומהר, בגובה נמוך מעל המטרה. רק ככה תוכל להשתמש בהן באפקטיביות בלי שהן יתפזרו על פני שטח יותר מדי גדול בלי לפגוע בדבר.
http://www.youtube.com/watch?v=-wh4McD-HK4
פצצות טיפשות כמו FAB וRBK דורשות גישה שונה. פצצה בעלת מקדם גרר נמוך כמו FAB תיפול במסלול בליסטי שטוח שכזה, יותר כמו קשת, ופצצות בעלות מקדם גרר גבוה כמו פצצות מצרר RBK יתחילו ליפול יותר ישר למטה מאשר בקשת.
בשביל פצצות בעלות גרר נמוך, אתה יכול להתנהג מאוד שונה בכל מיני גבהים. אבל הנוסחה שעובדת טוב היא להתחיל צלילה קלה (אתה לא טס בשטוקה, אל תעשה צלילה של 80-90 מעלות. מעולם לא ראיתי צורך להשתמש ביותר מ45 מעלות) במרחק בטוח מהמטרה, ככה שהאף שלך מצביע לנקודה בקרקע שקצת יותר רחוקה מהמטרה. אתה תתחיל לצבור מהירות ועם איבוד הגובה הקל תראה שהפיפר (נקודת הפגיעה המשוערת של הפצצה) מוצג יפה מאוד בתע"ל שלך ותקבל LA.
בנוסף, במהלך הצלילה אל תמשוך ג'י שלילי! אם המערכת חכמה היא לא תתן לך LA כשאתה בג'י שלילי, כי אם תשחרר אותן הדבר הראשון שהן יפגעו בו זה במטוס שלך.
גובה תלוי בך. כמובן שאם תטוס ב20000 רגל, תצטרך להתחיל את הצלילה במרחק של המון קילומטרים מהמטרה. בקיצור אין לך מה לחפש בגובה כזה עבור פצצות טיפשות.
עבור פצצות בעלות מקדם גרר גבוה, בגלל שמסלול הנפילה שלהן תלול הרבה יותר, רוב הסיכויים שלא תראה הרבה פעמים את הפיפר בתע"ל. אתה יכול לטוס מהר מאוד ובצלילה בזוית גדולה, אבל זה רק יהיה לרעתך.
אתה יכול להשתמש במצב CCRP שבו המחשב של המטוס ישחרר את הפצצות על נקודה שאתה מסמן מראש, כל מה שתצטרך זה לסמן את המטרה, להחזיק את ההדק ולטוס לאן שהמערכת רוצה. ברגע שתגיע לנקודה הנכונה הפצצות ישתחררו אוטומטית ותוכל לעזוב את ההדק.
התהליך מפורט בעמוד 52 בחוברת ההוראות לSU-25T.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה