היתרון בהרבה תמונות הוא בסופו של דבר הרבה יותר פיקסלים לעבוד איתם
😄
עד גרסה CS3 של פוטושופ היו הרבה תוכנות שביצעו חיבור של מספר תמונות לפנורמה, אבל הן היו מוגבלות ביכולות והרבה פעמים לא היתה התאמה בקטעים השונים בתמונה הסופית,
או שהיא היתה מעוותת יותר מדי ולא נכון.
CS2 נתנה לראשונה את הכלי Photomerge. גרסה מאוד מוקדמת ולא יעילה של הכלי הזה. אבל היא נתנה להבין את העקרון. והכי חשוב- היתה מסוגלת לזהות בעצמה את התמונות ולסדר אותן.
כמובן שהיה צורך בהרבה עבודה ידנית אח"כ והתמונות בכל זאת לא התחברו טוב.
ב CS3 הכלי עבר שיפור עצום והפך בעצם אוטומטי לחלוטין, כאשר הוא מסדר, ממזג ומעוות לפי פרספקטיבה כל תמונה מהרצף. החיבור נעשה מדוייק ב100%.
[hr]
השיטה לעבודה עם הכלי היא לתת לו רצף תמונות של איזור ש"נסרק" מנקודה אחת.
למשל בלוק און, אני מציב את המצלמה בעזרת CTRL+F11 (התנועה קדימה ואחורה במצב הזה נעשית ע"י מקשי הזום: * ו / ) בנקודה הנבחרת, שלידה האובייקט שנרצה שיהיה הכי קרוב בתמונה.
עם העכבר (יסובב את המצלמה על ציר) לוקחים כמה מעלות הצידה מהאובייקט הזה, ומצלמים. מזיזים את העכבר לכיוון האובייקט תוך כדי שמירה על חלק מהאיזור הקודם שצילמנו בתוך הפריים החדש. מצלמים שוב...
ממשיכים לסרוק ככה את האיזור, עד שמכסים את כל האיזור שרוצים לכלול בתמונה. אפשר לעשות לא רק סריקה לצדדים אלא גם במספר שורות- עליונה, אמצעית, תחתונה וכו'- ללא הגבלה (זה כבר תלוי במחשב בהמשך) אך כדאי לשמור את כמות התמונות למינימום. מעל 30 כבר יעמיס מאוד וזמן חיבור התונה בפוטושופ יקח המון זמן.
בפוטושופ פותחים את כל התמונות שצילמנו ביחד, הולכים ל File>Automate>Photomerge , לוחצים על כפתור הוספת התמונות שנטענו, וזהו. מאשרים.
פוטושופ תחבר את כולן לבד.
מה שנקבל זה קובץ אחד, שבו כל תמונה נמצאת בשכבה משלה, עם מסיכה שחותכת ממנה את האיזורים שמשתלבים בתמונות שלידה.
כדי לעבוד עם התמונה- משלבים את כל השכבות לאחת , מבצעים קרופ כדי שלא יהיו איזורים מתים וריקים ועורכים כרצוי.
גדלי הקבצים שמגיעים אליהם בעבודה ענקיים ולכן מומלץ פשוט לשמור JPEG בסוףבאיכות מירבית ולמחוק את כל שאר תמונות המקור, או לכווץ.
[hr]
שימוש מעניין ביכולת הזאת של פוטושופ הוא לכרטיסי מסך חלשים יותר.
אפשר לקרחת סקרינשוט ענקי שמורכב מלפחות 4 תמונות משוננות ללא AA בכלל, לשלב, ואז להקטין את התמונה הענקית בפוטושופ.
מה שזה יעשה זה בדיוק אותו תהליך שקורה כשכרטיס המסך מבצע החלקת שינון ע"י SuperSampling שהוא התהליך הכי קשה (והכי איכותי) בעולם החלקת השינון.[hr]

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה