111 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 Sweet FX לפאלקון - וגם למשחקים אחרים!
דיון

Sweet FX לפאלקון - וגם למשחקים אחרים!

12 הודעות 2,177 צפיות לפני 13 שנים
#1 · לפני 13 שנים
לא ראיתי שעשו עם הדבר הזה משהו בפאלקון, והחלטתי לנסות לבד...
SweetFX זה מוד לעיבוד תמונה בזמן אמת שעובד על כל המשחקים מבוססי DX9 DX10 DX11 בקבצי הרצה של 32 BIT
כלומר מי שמריץ DCS ב 64 BIT - זה לא יעבוד לו כרגע.
המוד מאפשר שינוי של מספר גדל והולך (הוא מתעדכן כל הזמן) של אלמנטים בעיבוד התמונה בלי קשר ובלי שינוי ונגיעה בקבצי המשחק. כמו EnbSeries למי שמכיר.
הוא עושה זאת ביעילות גבוהה וכך מאבדים הרבה פחות FPS. ניתן לחדד תמונה להחליק תמונה להוסיף/להוריד צבעוניות , אפקטים של סרט, שחור-לבן, ועוד רשימה גדלה של פרמטרים.
למשל בהחלקת שינון - ה Anti Aliasing המפורסם והידוע לשימצה, שכן הוא גוזל הרבה כח עיבוד מהכרטיס הגרפי, אבל חייבים אותו אם לא רוצים שהתמונה תראה רע,
ה SweetFX עושה כמעט ללא איבוד FPS! הוא פחות מדוייק - אבל יותר ממספיק טוב לעשות את העבודה.
יש חברות משחקים שהכניסו אותו "בילד-אין" בתוך האפשרויות הגרפיות, וניתן לבחור אם להשתמש ב AA המסורתי או בו.
כדאי ולפעמים חובה לבטל את ה AA כדי שזה יעבוד (Multi Sampling - בפאלקון).
אני משחק איתו תקופה ב ARMA 2 והוא מצויין!
לא הצלחתי להפעיל אותו בפאלקון, עד היום - שמצאתי איך על ידי ניסוי ותעייה. סביר להניח שלא המצאתי את הגלגל - אבל שוב, לא ראיתי בפורומים התייחסות לזה וחבל.
ההגדרות בברירת מחדש חייבות לעבור התאמה לפאלקון (כמו כל משחק שאתם מכונים את ההגדרות הגרפיות) ומה שיפה הוא שניתן לראות ולנסות את השינויים תוך כדי משחק בזמן אמת, בלי לצאת ולהכנס מחדש.
העליתי פה מספר תמונות להדגמה, הן לא מכוונות ודורשות עוד הרבה כיוונון - וזה גם עניין של טעם, מי שרוצה יותר חדות או צבעוניות וכו'...
אבל ניתן להבין במה מדובר. יש אפשרות להראות מסך מחולק (לפני ואחרי) בזמן אמת תוך כדי משחק, בנוי בתוך הקובץ קונפיגורציה.
חצי צד ימין של התמונות זה עם האפקטים מופעלים, חצי צד שמאל - ללא (כרגיל). (תורידו את התמונה ותצפו במסך מלא). בחלק מהתמונת שמתי יותר מדי צבע רק כדי להדגיש - ניתן לכוון כאמור.

יצא GUI שמאפשר להתקין ולכוון בקלות- עוד לא ניסיתי - GUI TOOL :
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=368880

לינק לאתר להסברים והורדה:
http://www.guru3d.com/news_story/have_y ... ready.html
לינק לפורום שמראה את ההבדלים ב ROF:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 153/1.html

אחרי שראיתי את זה - אני מתכוון לטוס רק ככה !! 🙂
תהנו!























Private Pilot - Single Engine Land. American PPL
נערך לאחרונה: לפני 13 שנים
#4 · לפני 13 שנים
מגניב ביותר !
[align=center]בברכה,
אסף [vAiCon]
😮range">*חבר פעיל בטייסת 108*

[/align]
#7 · לפני 13 שנים
ההיפך, אם אתה מחליף את השימוש ב AA, החלקת שינון, הרגילה במשחק, בזו של המוד - תהיה עלייה בפריימים, כי הם עושים זאת בצורה אחרת פחות תובענית. יש שם בערך 10 פרמטרים שניתן לשנות ולכוון, כלום לא בא בחינם מבחינת המשאבים, אבל הרעיון הוא להקל פה כמה שאפשר ולקבל תוצאות יפות, "בזול".
Private Pilot - Single Engine Land. American PPL
#9 · לפני 13 שנים
אין הבדל, יש שילוב.
RadeonPro היא פשוט תוכנה לניהול אוטומטי של פרופילי הגדרות דרייברים פר משחק (ואני מת עליה). זה דומה לכלים שיצרו בשביל Nvidia והיו קיימים כבר שנים.
עכשיו בRP פשוט הוסיפו אפשרות לשימוש בSweetFX כולל כל הקטע של הפרופילים- רק צריך להוריד את SweetFX לאיזו תיקיה ולהגדיר את זה בRP. וזהו- יותר לא צריך להכניס קבצים לתיקיות של משחקים בנפרד ויש גם ממשק גרפי נוח יותר להגדרות.

אגב כל מי שיש לו כרטיס של AMD ולא אוהב את הMLAA- תתקינו את RP (בטא) כי יש שם אפשרות מובנית לSMAA שהרבה יותר איכותי.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#10 · לפני 13 שנים
Mike_69th כתב/ה:

אגב כל מי שיש לו כרטיס של AMD ולא אוהב את הMLAA- תתקינו את RP (בטא) כי יש שם אפשרות מובנית לSMAA שהרבה יותר איכותי.

היי מיכאל,
לא מכיר לא את MLAA ולא את RP ומאיפה מורידים את זה ? אלה תוכנות חיצוניות שעובדות מול כרטיס המסך? יש לי HD 6950
DCS WORLD-Forum Administrator
The 147 Squadron commander
טייסת 147 בפייסבוק
#11 · לפני 13 שנים
MLAA זו שיטה של החלקת שינון שבנויה בתוך הדרייברים של AMD. היא לא עובדת בזמן הרינדור אלא פשוט מבצעת החלקת שינון על הפריים המוכן. הבעיה שזה גורם לטשטוש די רציני של טקסטורות ומעוות טקסט חד.
SMAA עובדת על אותו עיקרון בדיוק אבל בצורה חכמה יותר (היא מבצעת MLAA אבל באופן הרבה יותר מדוייק וברמת התת-פיקסל) ובסופו של דבר איכותית הרבה יותר ולא פוגעת בטקסט.
הבעיה היא שSMAA פותחה באופן פרטי ולכן לא משולבת בשום דרייבר. כדי להפעיל אותה באיזה משחק צריך להכניס כמה קבצים לתיקיה של אותו משחק. ולפעמים זה פשוט לא פועל.

יש גם FXAA וכל מיני אחרים, אבל אין יותר מדי דברים איכותיים יותר מSMAA שלא פוגעים בFPS.

שיטות החלקת שינון כאלה באו למקרים שיש מנוע גרפי שלא תומך בהחלקת שינון רגילה כמו multisampling - בעיקרון DX10 ומעלה (דוגמה מצויינת היא Cliffs of Dover).
בסופו של דבר בפאלקון וDCS המנועים משתמשים בDX9 ולכן עדיין יש להם תמיכה בהחלקת שינון multisampling. ככה שבמצב הזה אין הרבה ייתרון לSMAA.
אבל אם כרטיס המסך לא חזק מספיק בשביל MSAA באיזור 8X, אז SMAA שוב יהיה שימושי כדי להגיע לאיכות דומה של החלקת שינון.

עכשיו- RP היא פשוט התוכנה שמאפשרת לבנות פרופיל הגדרות פר משחק, והוא יופעל אוטומטית כשתפעיל את המשחק עצמו. מובנית בה אפשרות לSMAA ככה שלא צריך לשתול קבצים בתיקיות של משחקים יותר.
הגרסה שיש באתר של RP היא ישנה וכדאי להוריד את הבטא:
http://www.radeonpro.info/en-US/Downloads/Preview.aspx

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.