ThePhysGun כתב/ה:עוד שאלה, כשאני נכנס למשימה שעשיתי עם עוד שחקנים (למשל אני שם המראה בחצרים ב IT BMS) אז אני נוצר במקום אחד בשטח מחוץ לבסיס(וגם כל השאר)ת איך מתקנים את זה?
תודה מראש
מוכר לי הבאג הזה, וזה אכן קורה כשמריצים TE כאשר יש משימות טיסה כבר בנויות.
אני לא יודע בדיוק למה זה קורה, אבל ניחוש שלי זה שזה איכשהו קשור לעיתוי שהמשימה מייצרת את המטוסים בתוך העולם 3D. יכול להיות גם בגלל בעיות ברוחב פס אצל המארח, או אפילו אצל אחד הקליינטים.
ברוב השרתי אונליין (וגם בשרת שאני מריץ עבור בי"ס טיסה) מתגברים על באגים מהסוג הזה ע"י הצמדות לנוהל, האמת די מורכב, אבל הנסיון של הקהילה הבינ"ל ובמיוחד אצל team archer שהם מארחים המון טיסות וקמפיינים 24/7 זה מוכיח שהנוהל הזה תורם מאד ליציבות השרת ושהמטוסים נוצרים לתוך העולם 3D בצורה נכונה בלי באגים.
ראשית כל במסך התחברות כל הקליינטים שמים אותו רוחב פס. בבית ספר טיסה קבענו שהסטנדרט יהיה 512, אבל אפשר להוריד גם ל 250 כל עוד זה משימה ממש פשוטה עם מעט מטוסים ומעט מאד מטרות ואובייקטים אחרים על המפה. המארח מכניס מכפלת מספר המשתמשים. למעשה יותר נכון למארח לבדוק מה מהירות ה-upload שלו, להוריד 10% ולחלק ב 250. מכיוון שבארץ רוחב פס לא בא בזול, אצל רובנו זה יהיה מספיק לארח עד 4, במקרים חריגים שמעתי שאפשר 6, אבל כאן פחות או יותר נגמרת החגיגה אצל מארחים פרטיים, ולהוסיף לזה דרישות upload של ה-IVC בכלל לא בא בחשבון...
השרת של בי"ס לטיסה יושב בחוות שרתים בגרמניה, ויש לו רוחב פס של מעל 1GB. רוחב פס כזה מאפשר לנו לארח כמות גדולה של טייסים על מפה כבדה מאד או קמפיין ללא בעיות. שנית, וזה אולי הגורם הכי חשוב, מייצרים את הטיסות רק דרך יצירת add package אחרי שהמשימה כבר רצה אצל המארח.
דהיינו בבניית ה TE לא צריך לייצר טיסות (add flight), אלא רק למקם טייסות (add squadron) עם מטוסים בבסיסים מהם תרצה להוציא גיחות.
לשמור את ה TE, ולהריץ אותו כשרת.
אחרי שנכנסת למפה ועצרת את השעון (לא חובה לעצור אבל זה עוזר כשמותר), קליק ימני על המפה איפה שאתה רוצה לתקוף (או אזור העניין של הטיסה במידה וזה משימות מסוג sweep וכדומה) ובוחרים add package.
בתוך המסך add package מגלגלים קדימה את זמן המראה ל+30 דקות מזמן נוכחי, וכמובן גם מתקנים את ה time on target (זמ"מ) שיהיה הגיוני, ולוחצים על new. מייצרים את הטיסה עם role (יעוד) ושאר הנתונים.
מוביל המבנה של הטיסה שנוצרה בודק שהנתיב בסדר (מומלץ לא לעשות סטיות גדולות ממה שמייצר ה-ATO) ובוחר חימוש. מומלץ שרק המוביל יעשה שינויים, ובמיוחד במסך חימוש שאר בני המבנה לא נכנסים עד שהמוביל נותן להם אישור שעשה OK, ורק אז שייכנסו להסתכל על החימוש שבחר. במסך החימוש חשוב שכל השאר יעשו cancel כדי לסגור את החלון. כל אחד מקנפג את ה-DTC שלו עם תדרי מגדל, נ"צ של מטרות, קווים, איומים וכו'.
כשמוכנים לטיסה המוביל פותח את ה-ATO, מדליק למטה את show all flights, מזהה את ה package שלו, בוחר פעם אחת עם קליק שמאלי, ואז קליק ימני ובוחר show flights.
מקדמים את זמן ההמראה של הטיסה ל:
זמן נוכחי + 21 דקות למי שרוצה כניסה ל Ramp Start
-או-
זמן נוכחי + 5 דקות למי שרוצה כניסה ישר ל Taxi
עדיף לא להשתמש בכלל באופציה של runway, זה מאד לא יציב, ובעדכון האחרון הכניסו אפשרות לבטל את זה בשרתים.
פשוט צריך לזכור שהעולם 3D בפאלקון הוא עולם פרסיסטנטי (Persistant World) אתם יכולים לגרום להרבה דברים משוגעים לקרות בתוך העולם 3D כשאתם מול המפה 2D, וצריך ממש להיזהר מזה אם אתם רוצים לעשות טיסת רשת יציבה. למשל להזיז את זמן ההמראה קדימה ואז לגלגל אחורה בכלל מחרפן אותו... פשוט תשתדל לשמור על סבלנות ואחידות בנוהל כדי לעזור לשרת לשמור על יציבות.
מקווה שזה עוזר לך ליהנות מטיסות רשת.
אלון
its not a bug, its a design feature