לפני הכל, שיהייה ברור ש-DXTBMP היא תוכנה שיש להוריד, להתקין ולהריץ ולא אתר שצריך להיכנס אליו.
ואחרי הכל, את הלינק שמסביר בדיוק איך משתמשים ב-DXTBMP כבר קיבלת, והינה הוא שוב:
http://www.preflight.us/HE/ftopic-2981-days0-orderasc-0.html
הכל כתוב שם. הכי פשוט שאפשר. כולל הסבר צעד אחר צעד איך מבצעים את הצביעה והשימוש ב-dxtbmp.
ה-dxtbmp משמשת בסה"כ להמרת הפורמט של הטקסטורה. אין כאן עניין גדול כל כך.
ההסבר של יהודה הוא במילים. סרטון כבר קיבלת מליאור אבינועם.
http://www.youtube.com/watch?v=k4GXdL4Jqxk
אני יסביר לך את העיקרון, אני מקווה שתבין.
הטקסטורות(צביעה) של מטוס ב-FSX הם בפורמט שנקרא DXT, לא משנה מה יש שם בדיוק. ב-FSX הפורמט נקרא dds אבל לצורך העניין העיקרון זהה.
אבל תוכנות צביעה סטנדרטיות כדוגמת הצייר לא יודעות לפתוח או להתעסק עם קבצים בפורמט DXT. קל להם יותר לעבוד עם פורמט BMP(בתקווה שאתה מכיר דבר כזה).
לכן את הטקסטורות פותחים עם dxtbmp שכל מה שהוא עושה זה להעביר את הטקסטורות מפורמט DXT היישר לצייר או לאיפה שאתה רוצה כבר בפורמט BMP.
אחרי שצובעים על הטקסטורה עם צייר, חייבים לשמור את זה שוב בפורמט DXT, את זה עושים שוב עם DXTBMP שמקבל את הטקסטורה בפורמט BMP מהצייר ושומר אותה בחזרה בפורמט DXT.
זו כל התורה על רגל וחצי.
אני רוצה רק לשאול שאלה אחת לסיום. עומרי, אתה יודע איפה יושבים קבצי הטקסטורה של הצביעות עצמן? כי אותם צריך לפתוח עם DXTBMP!

כאן בדוגמא מופיע אוסף קבצי הטקסטורות של ה C172 הדיפולטי, אפשר לראות את הרשימה שלהם בעמודה השנייה משמאל(אפשר להבחין שלכולם סיומת dds). לצביעה החיצונית אתה צריך למצוא משהו שנראה בערך כמו מה שמופיע בתמונה, ואותו לצבוע בצייר/בתוכנת הגרפיקה ואז לייבא(לפתוח) את הצביעה ב-DXTBMP ולשמור אותה כ-DDS Texture (ב-Save as)
זהו. ניסיתי להסביר ברמה הבסיסית ביותר. יותר מזה, תאלץ לחפש חומר וללמוד לבד כמו כולנו.
ואם תוכל לספר בדיוק איפה אתה נתקע, נוכל לעזור לך נקודתית במקום לכתוב ספרים כלליים.
אני מעוניין בהסבר זה כללי מדי!
מולי