144 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים מועדון הטייסים Outerra - הפיתוח נמשך
דיון

Outerra - הפיתוח נמשך

25 הודעות 3,898 צפיות לפני 15 שנים
#1 · לפני 15 שנים
בפברואר כתבתי על מנוע גרפי מעניין שהיה עוד בחיתוליו.
אזכיר שמדובר במנוע גרפי שמסוגל ליצור טופוגרפיה מאוד מפורטת על בסיס מידע מאוד בסיסי.
אם להקביל את זה למונחים שאנחנו מכירים- קניתם סינרי ענק ויפה של הרי ההימליה לFSX.
ההתקנה שוקלת 3GB בגלל כל המידע שמפרט את הצורות הקטנות ביותר בשטח.
המנוע של Outerra דורש רק חלק מהמידע הזה- כזה שמספיק לתאר רק את המאפיינים הגדולים של השטח. הקטנים- עד לרמת הסלע, מיוצרים בזמן אמת על ידי המנוע.

אבל עזבו את ההסבר, תראו איך אפשר ליישם את כל העסק הזה:

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
נערך לאחרונה: לפני 15 שנים
#3 · לפני 15 שנים
אם כל ההשקעה והפרטים הקטנים זה לדעתי לא נראה הכי מציאותי במיוחד הטקסטורות הקרובות יותר,הקטע היפה שהטופוגרפיה מדויקת ככה שהצל זז כמו במציאות משו שאני לא חושב שראיתי בעוד סימולטור ברמה כזאת
#4 · לפני 15 שנים
כן, המנוע שם דגש בינתיים על יצירת טופוגרפיה מפורטת מאוד.
טקסטורות קרקע זה שלב אחר וכבר הודגמה היכולת לשאוב תצלומים מהשירות של גוגל ולשלב אותם כדי לתת לקרקע צבעים יותר אמיתיים.
בכל אופן כל זה עדיין בפיתוח ואני מאמין שנראה חדשות מעניינות עוד יותר בעתיד הקרוב.

בינתיים אנחנו רואים שילוב של כלים שונים במנוע הזה ואף משהו שנראה כמו הליכה על הקרקע גם כן.
זה יכול להיות עוד מנוע מאוד שימושי בשביל סימולציה משולבת.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#6 · לפני 15 שנים
הסימולטור כולו בנוי מאפס על ידם. הכל שלהם 🙂
לא נראה שהם ילכו לכיוון של קוד פתוח, לפחות לא בעתיד הקרוב.
יש כמה הסברים כאן:
http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?pid=487#p487

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#7 · לפני 15 שנים
אכן מרשים ביותר....
זה רק מנוע גרפי או שזה ממש סימולטור..?
[align=center]

[/align]
#8 · לפני 15 שנים
זה פשוט עוצר נשימה 😮
רואים את העומק בתמונה, ממש עצום.
#9 · לפני 15 שנים
הדבר היחיד שלא טוב בפרוייקט הזה זה שהוא מייעד עצמו לסימולטור אזרחי ולא צבאי.
#12 · לפני 15 שנים
חבר'ה, להרגע עם ההתנפלות 😛
אולי כל העניין קצת מטעה, אז רק כדי שלא יהיו טעויות:
זה לא סימולטור!
מדובר במנוע גרפי עם גימיק שפותר הרבה בעיות שקיימות במנועים גרפיים נוכחיים.
כרגע אין לו עדיין שום כיוון מדוייק, אפשר לומר שהוא מתאים להכל.
מבחינת חומרה- העסק כנראה ידרוש מעבד חזק יחסית, ואני מקווה שינצל לפחות שתי ליבות באופן מוצלח.
אני משער שעם המעבדים של היום כבר ניתן להריץ מנוע גרפי כזה בצורה לא רעה. במידה והוא אכן בנוי לעבודה על מספר ליבות במקביל.

מה הרמה שהדבר הזה יכול להשיג כסימולטור טיסה? הכל תלוי במודולים שיפותחו אליו.
כשהמפתחים של המנוע הזה יחליטו מה הם רוצים לעשות איתו, נדע.
כיוון אפשרי הוא פיתוח המנוע ומכירתו לחברות שיפתחו עליו סימולציות משלהן- אם טיסה, אם נהיגה, או גם בתחומים צבאיים שונים.

אז כשמדברים על Outerra היום- מדברים על יצירת השטח. לא על איך טסים שם.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#13 · לפני 15 שנים
איי חאב א זיקפה!
וזה רק מלחשוב מה אפשר לעשות שם עם מסוק 👿
118...Big things are done secretly
#14 · לפני 15 שנים
ראיתי כבר את הסרטון שפרסמת. באמת מדהים. 🙂

ויש לו פונטציאל עצום שהגעתי להכרתו בטיסה שטסתי לא מזמן, ובעודי מעל הים ומעל יוון בדרך לאמסטרדם הצצתי למטה דרך החלון והבנתי כמה הסימולציה הזאת דומה למציאות, ועוד תוך כדי כך היא חוסכת משאבים! זה בכלל משהו יוצא דופן.

גם הבנתי דרכים רבות שבהן ניתן לחסוך במשאבים של המחשב. למשל, שמתי לב שכאשר טסתי מעל הים, לא יכלתי לראות את הגלים, דבר שרואים בFSX למשל. או שהעננים נראו כמו סתם כמו ציור דו-מימדי על צבע כחול. או שבניינים נראים כמו ריבועים קטנים ומסודרים מגובה של 30-20 אלף רגל.

המנוע הזה עונה על רוב הדברים האלה, בעיקר בקטע של הטעינה בזמן אמת של פרקטלים במקום טקסטורות.
#15 · לפני 15 שנים
רק כמה עדכונים מהפורומים:

נחשו בעצמכם מה חדש כאן 😉 :

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=151




מתרחקים ומתקרבים במהירות האור:


מודל אטמוספרי חדש:
http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=144

ועוד קצת מודל אטמוספרי והשפעה שלו על האור:
http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=158

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.