53 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים פאלקון 4.0 No more RV
דיון

No more RV

71 הודעות 7,380 צפיות לפני 17 שנים
#1 · לפני 17 שנים
יש הבדל עצום בין ה JASSM לJSOW.

הJASSM הוא טיל שיוט חמקן בעל טווח של למעלה מ 150 ק"מ,בעל הנחיית GPS ועיקרו הוא לפגוע במטרות נקודה הנמצאות בעומק.

לעומת זאת, ה JSOW הוא פצצת גלישה לא ממונעת,שטווחה נמוך משמעותית מזה של ה JASSM.

בנוסף,הרש"ק של ה JASSM הוא רש"ק אחוד,בעוד ה JSOW מפזר תתי-חימוש מסוגים שונים על פני שטח רחב.

בפאלקון,האפקט שנותן ה JSOW הוא זהה לזה של מצרר,ואי אפשר לתקוף מטרות "קשות" כמו מסלולים ובונקרים איתו.

הסיבה שזה מפריע לי היא שמדובר בדבר פשוט יחסית לשילוב. (המודל קיים ומערכת ההנחיה קיימת).
אבל למרות הכל,לא עשו זאת. (למרות שהדגשתי שוב ושוב את החשיבות שלו).
#3 · לפני 17 שנים
ברגע שהנשק שאתה יורה יוצא מהבועה, הכל הופך להיות 2D ואני לא בטוח כמה זה רלוונטי... מה לעשות, אין דרך למדל כרגע נשקים מחוץ לטווח של ה 50-60 מייל, במקסימום... אולי רק אם תטוס אחרי הנשק ותדאג שהוא יישאר בתוך הבועה כל זמן המעוף. 150 מייל זה הרבה מעבר... שמת לב שגם טילים כמו ה Harpoon וה SLAM מונחים כמו טילי Maverick? ומה עם פיתון-5 עם יכולת LOAL אמיתית... ופצצת ספייס, וטילי א"ק מונחי מכ"מ או דמות נתיב וכו' וכו'... בקיצור אינסוף למה שצריך ואפשר לעשות... אבל הכל לוקח זמן...

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#4 · לפני 17 שנים
djmid כתב/ה:i hawk האם יש לי חששות טובות שיצא מיזה רק טוב שלא ממשכים RV2 😳


להגיד שייצא רק טוב מזה שלא ממשיכים את RV2 זה לא תחביר נכון, אבל אני יכול להגיד שלא הפסקנו את הפיתוח דוקא מסיבות רעות... ז"א שיש אופטימיות... אני לא יכול לפרט יותר מידי, מסיבות שלא תלויות בי. אני משתדל תמיד להיות הכי פתוח שאפשר לגבי כל נושא, הפעם זה בעייתי.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#5 · לפני 17 שנים
נראלי שאני יודע מה צפוי לנו 🙂
בכל מקרה,
בוא נחכה ונראה מה יביאו לנו ..😛
ד"א
מה נסגר עם FO ? למישהו יש מושג? פירסמו עכשיו תמונות אחרי כחצי שנה של כלום וגם זה רק של טיריין...
#6 · לפני 17 שנים
עוד פעם FO חחחח די דור תוציא את זה מהלקסיקון ...הם עכשיו מנסים להשכיר שרתי TS למשחק שמעולם לא ייצא חחח .

חמש שנים עברו והם הוציאו שתי תמונות וסרטון של 30 שניות בקצב הזה גלקסיית שביל החלב תתנגש עם אנדרומדה ורק אז אולי הם יגיעו לבטא ....
#8 · לפני 17 שנים
אבל בסופו של דבר אם זה יצא זה יהיה הסימולאטור הכי טוב ביקום.
#10 · לפני 17 שנים
figther ops
http://www.fighterops.com/

זה אגדה עירונית כמו סנטה קלאוס

חח גלריית תמונות מ-2005 ...מה שמכעיס אותי הוא שהם מבקשים כסף מאנשים כדי לקבל screenshots ... ז"א שאם אתה חבר שם מ-2005 שילמתם כסף במשך 4 שנים כדי לראות....כמה קבצי JPG .

אין שום חברה בעולם שפוייה לפחות שהייתה מעיזה לבקש כסף מקהל מעריציה כדי להראות להם תמונות ...אולי חוץ מ-EA אבל להם מותר לעשות הכול... חברה או קבוצת אנשים מתחילה שעובדת על פרוייקט כמשהו צדדי במשך 5 שנים לא יכולה לבקש כסף על זה...

בקיצור איך שראיתי שהם חולבים כסף מאנשים על תמונות במשך 5 שנים ישר הבנתי שזה חארטה ... 5 שנים ואין להם אפילו דמו או איזה משהו חוץ מסרטון של 30 שניות ?

לי זה נראה כמו עבודה בעיניים ...וגם אם לא בקצב הפיתוח הנוכחי המשחק ייצא כשאני אהיה בן 80....
#11 · לפני 17 שנים
כן שמתי לב.

הבעיה היא האם מישהו ניסה עד כה לתקוף את הבעיה הזו ולא לעבוד סביבה.
#12 · לפני 17 שנים
Dingo כתב/ה:כן שמתי לב.

הבעיה היא האם מישהו ניסה עד כה לתקוף את הבעיה הזו ולא לעבוד סביבה.


הקוד שאחראי בפאלקון על הבועה ועל ה Aggregation/Deaggregtion של אובייקטים הוא יחסית מסובך, לא שאני אישית התעסקתי עם זה אבל ככה אמר לי מישהו שכן. כמובן שלהרחיב את הבועה סתם ככה בצורה לא זהירה יהיה לא חכם בגלל נפילה מיידית בביצועים. כולנו הרי מכירים את הקטע הזה שאתה מתקרב ל FLOT ואז ה FPS מתחיל לרדת בצורה חדה יחסית, זה קורה בגלל ריבוי האובייקטים שנמצאים באותו רגע בתוך הבועה שלך. מצד שני כדי לשנות דברים בצורה שתהיה יעילה וזהירה ותשמור על מה שקיים ועובד, דרוש ניתוח לא פשוט וזמן לא מועט. בשורה התחתונה זה פרוייקט לא קטן.

להגיד לך אם זה ישתנה מתישהו? אני בטוח שכן, אבל זה עניין של עדיפויות וזמן, בינתיים אין יותר מידי תלונות על ה 50-60 מייל שכרגע מעשית פחות או יותר ניתן לכסות עם נשקי א"ק...

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#13 · לפני 17 שנים
claud כתב/ה:figther ops
http://www.fighterops.com/

זה אגדה עירונית כמו סנטה קלאוס

חח גלריית תמונות מ-2005 ...מה שמכעיס אותי הוא שהם מבקשים כסף מאנשים כדי לקבל screenshots ... ז"א שאם אתה חבר שם מ-2005 שילמתם כסף במשך 4 שנים כדי לראות....כמה קבצי JPG .

אין שום חברה בעולם שפוייה לפחות שהייתה מעיזה לבקש כסף מקהל מעריציה כדי להראות להם תמונות ...אולי חוץ מ-EA אבל להם מותר לעשות הכול... חברה או קבוצת אנשים מתחילה שעובדת על פרוייקט כמשהו צדדי במשך 5 שנים לא יכולה לבקש כסף על זה...

בקיצור איך שראיתי שהם חולבים כסף מאנשים על תמונות במשך 5 שנים ישר הבנתי שזה חארטה ... 5 שנים ואין להם אפילו דמו או איזה משהו חוץ מסרטון של 30 שניות ?

לי זה נראה כמו עבודה בעיניים ...וגם אם לא בקצב הפיתוח הנוכחי המשחק ייצא כשאני אהיה בן 80....


אני גם לא אוהב את זה שהם לקחו כסף, אבל מצד שני כל עוד יש מטומטמים שמשלמים, תמיד יש מישהו שייקח, זה נכון כמעט לכל תחום. ראה פלאפונים, תוכניות ריאליטי ועוד 😂

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#14 · לפני 17 שנים
FO זאת אחת ההנפצות הגדולות בהסטוריה של הסימולטורים. וגם אחת הממושכות...
תצטטו אותי - ה"סימולטור" הזה לא יצא לעולם.
כמו שאמר קלוד, פשוט מגוחך שהם מבקשים מאנשים כסף בשביל לקבל חומר פרסומי. ולמעלה מחמש שנים שהוא ב"פיתוח" ואין להם כלום. להבדיל, דוגמה לסימולטור שכן מתקדם בקצב מצויין, יהיה ריאליסטי, והוא חופשי לחלוטין(!):
http://seven-g.com
ככה עושים את זה.

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.