#1
·
לפני 17 שנים




Mike_69th כתב/ה:Muli, לא הבנתי בדיוק לאילו קוים הכוונה...מייק, רוב תודות על ההתייחסות, כנראה שרק לי קורה התופעה הזו, אני יעבור על ההסבר המעמיק שבלינק, ואולי אבין בעצמי, תודה רבה בכל מקרה.
אתה מדבר על קצוות של אובייקטים, או על הטקסטורות שלהם?
תופעה בסגנון moire לגבי טקסטורות יכולה להופיע אם ה LOD Bias גבוה מדי, ובעצם גורם לכרטיס המסך לטעון רמת פירוט גבוהה של טקסטורה גם אם האובייקט קטן מדי בשבילה(=רחוק ממך). כדי להתאים אותה, הוא חייב להקטין אותה. אם הטקסטורה די חוזרת על עצמה(למשל גדר או בניין עם פסים או במקרים מסויימים סתם בין פיקסל אחד לשני כשהצבעים שלהם שונים למדי) נקבל Moire.
הפתרון כאן הוא להוריד את הLOD BIAS אם שינינו אותו בכלל. אפשר גם לקבוע ערך חיובי לLOD BIAS (דרך תוכנות כמו Nhancer או Riva tuner), מה שיגרום לטעינת רמת פירוט נמוכה של טקסטורה במרחקים קצרים יותר וכך למנוע moire (או בעצם ריצוד של פרטים בטקסטורה).
הנה הסבר מעמיק יותר לגבי היחסים וההשפעות בין LOD BIAS, AA ו AF
http://www.beyond3d.com/content/articles/69/2
קשה לי לחשוב על תופעה דומה שיכולה לקרות לגבי AA, אשמח להסבר.

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.