lidor-the-eagle כתב/ה:אז על איזה רזולוציה גרשון הייתה ממליץ על מסך 19" רחב עם 5 ms ?
אם אנו יוצאים מנקודת הנחה שלא תשליך את המסך או תמסור אותו למישהוא אחר...אז:
כדי לשמור על איכות תמונה וגם להקל מעט על כרטיס המסך תגרום לו להיות ברזולוציה של
900 * 1200 בעזרת הגדרה ב-conf.ini כך:
[window]
width=1440
height=900
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=1
Use3Renders=0
הגדרת SaveAspect=1 תגרום למשחק לחתוך מהשוליים ולהציג יחס מסך של 4/3 שהוא הפורמט הטבעי של המשחק ולא הפורמט הרחב, הרזולוציה האמיתית שתיווצר היר 900*1200.
אם המשחק עדיין מגמגם בסידור הזה אז אל תשחק ב"פרפקט מוד"(אם זה מוגדר אצלך)-
גש ל-cof.ini ותגדיר כך:
תחת
[Render_OpenGL]
תעדכן:
HardwareShaders=0
פעולה זאת תשאיר תמונה איכותית אך פני השטח יהיו בעלי פחות אובייקטים ויותר "שטוחים"
זה אמור לסייע מאד בהורדת העומס מכרטיס המסך.
אם במצב הזה הכל בסדר אתה יכול לשנות ל-SaveAspect=0 ואז המשחק ירחיב את שטח התצוגה והרזולוציה תהיה 900*1440 .
בכל הזמן הזה הרזולוציה של שולחן העבודה אמורה להיות מלאה-900*1440.
יש גם אופציה של הקטנת הרזולוציה למשל ב-50% או פחות(לפי תמיכת כרטיס מסך) וזה יגרום ל:
איכות תמונה פחותה-יש לפצות בהעלאת גל הגדרות האיכות של כרטיס המסך.
עומס מופחת על כרטיס המסך.
איתור מטוסים ממרחק גדול יותר-תתכן בעיה בזהוי מקרוב יותר אם אין אייקונים בשרת.
אפשרות לשחק ב"פרפקט מוד".
הדרך היא לבדוק את הרזולוציות הנתמכות ע"י כרטיס המסך ולשנות הגדרות חלון למשל ל:
width=960
height=600
ולשחק עם SaveAspect=0 או SaveAspect=1
ובשביל "פרפקט" לשחק עם HardwareShaders=1
"!Not one Messershmidt, 6 Messershmidts"
gprr