טוב זה לא ממש נכון
🙂
הבועה באופן כללי היא לא משהו קבוע אלא תלויית האובייקטים מסביב. לצורך הענין ערך הבועה עצמו מוגדר פר אובייקט, למשל למטוסי קרב יש בד"כ בועה של 50 מייל, מסוקים כ 15 אם אני זוכר נכון, יחידות קרקע 10, מבנים תלוי בסוג וכו' וכו'.
אממה, ל 4.33 הכנסתי בועות זמניות שמכריחות אזורים מסויימים ברדיוס מסויים מהמיקום להיות Deaggregated. למשל אם אתה מסתכל ב TGP או במכ"ם א"ק, איפה שנמצא הסמן, הכל יהיה Deaggregated, גם אם הוא בטווח הרבה יותר גדול מהבועה שהוגדרה לו.
כמו כן, לכל טילי הא"ק יש בועות זמניות באזור המטרה, לגבי הדלילה זה אזור המטרה\הסתכלות. זה נכון גם לטילים או פצצות שנורים ע"י AI, דרך אגב.
המגבלה של הבועה הזמנית היא שהשחקן חייב להיות בתוך רדיוס X מהמיקום שלה כדי שהיא תהיה אפקטיבית. אז ה X הזה הוא 70 מייל בערך בדיפולט, אבל בשטח ישראל זה יותר מכפול
🙂
הערך נמצא בקובץ Falcon4.aii שבספריית הקמפיין של השטח:
SimBubbleSize = 972179
ברגל זה מתורגם ל 160 מייל, אמור להספיק
🙂
בטח מיד צצה השאלה למה לא להגדיל עוד, כי פעם אחרונה שבדקתי ערכים גדולים מידי גורמים לבעיות בקמפיין, אני ראיתי התנהגויות מוזרות של AI. אבל 160 מייל נראה יציב (עובדה שזה מוטמע בשטח הנוכחי) ואין תלונות אז אנחנו בסדר.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200