121 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים DCS World Kill rate של טילים בDCS לעומת BMS
דיון

Kill rate של טילים בDCS לעומת BMS

5 הודעות 1,169 צפיות לפני 10 שנים
#1 · לפני 10 שנים
אהלן,
בזמן האחרון התחלתי לנסות את DCS קצת יותר ושמתי לב שהkill rate של הטילים משמעותית נמוך יותר מBMS. הAIM-120 פוגע באחוזים בינונים בטווחים שקטנים אפילו מ10 מייל כאשר האויב HOT, במצב TWS שיגור על שני אויבים זה כמעט תמיד 2 טילים שהלכו לפח... טילי החום פוגעים לא משהו גם כאשר הם משוגרים לגזרה האחורית של האויב... המצב של הטילים הרוסים אפילו יותר גרוע וכוונת הקסדה כמעט ולא נותנת יתרון...

האם אני מפספס משהו?
#2 · לפני 10 שנים
https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/3d0m5j/
מסתבר שאתה לא היחיד ששואל,לפי הלינק מעל הטילים בdcs ממש קרובים לטילים במציאות(מבחינת המעוף,המהירות,הדיוק וכמובן אחוזי הפגיעה) מאשר הטילים האולטרה מדויקים בפאלקון.
עוד נקודה לdcs... 🙁
אידו, Laker.
#3 · לפני 10 שנים
eido1706 כתב/ה:https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/3d0m5j/
מסתבר שאתה לא היחיד ששואל,לפי הלינק מעל הטילים בdcs ממש קרובים לטילים במציאות(מבחינת המעוף,המהירות,הדיוק וכמובן אחוזי הפגיעה) מאשר הטילים האולטרה מדויקים בפאלקון.
עוד נקודה לdcs... 🙁


קודם כל לגבי מספר דברים שנאמרו בקישור שהצגת

להשוות סטטיסטיקות של פגיע בהקשר היסטורי לבין משחק כאומדן
לאחוזי ההצלחה של טיל חסר כל משמעות. לדוגמה במהלך מלחמת יום כיפור
טיל שפריר 2 זכה לכ-50% פגיעה, ערך דומה היה לסיידווינדר האמריקאי

לפי הנתונים שבקישור טיל חום הרבה יותר מודרני זכה לכ-23% הצלחה


אז מה זה אומר לגבי המציאות או המשחק? כלום.

הסתברות לפגיעה תלויה הן בהקפדה על מעטפת ירי, אמון ויכולת האוייב
להתגונן הן מבחינה טכנולוגית והן ברמת האימון.

אם אתה יורה במטרה שטסה בקו ישר בתוך מעטפת הפגיעה אין סיבה
שהטיל יפספס למעט תקלה בטיל.

עוד סיפור מעניין, בנו אמריקאים טיל aim-9m העמיד נגד נורים, נבדק עבד תקין
ואז השיגו באפגניסטן נורים ממיג 23 והסתבר שהטיל בולע את הנור מצוין כי הספקטרום
של נור הרוסי שונה מאוד מהאמריקאים...

עכשיו אם. מישהו אומר שמישהו ממדל את הטילים מדויק הוא פשוט מוכר
לוקשים... השד הוא בפרטים והם אינם '

אם מישהו אומר שמניסיונו aim-9l/m/x ממודל נכון תבינו שלאף אחד אין
מושג איך הם יתפקד במציאות בקרב העתידי
טייסת 101 האדומה הוירטואלית של Aces High 2
#4 · לפני 10 שנים
בפאלקון אפשר די בקלות לגרום לכל טיל להיות רגיש יותר למוץ ונורים (טוב חוץ מטילי מכ"ם אקטיביים, למען האמת), הבעיה היא שאין משוואה פשוטה כי הסיפור האמיתי הרבה יותר מורכב מאשר כמה נורים משוחררים וכו, בפאלקון ההתנהגות לא תשתנה כל עוד לא נמדל בצורה טובה יותר את התנהגות הסנסורים של טילי החום למשל. מוץ עובד לא רע יחסית על טילים חצי אקטיביים דרך אגב.

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200
#5 · לפני 10 שנים
Artik כתב/ה:
אם אתה יורה במטרה שטסה בקו ישר בתוך מעטפת הפגיעה אין סיבה
שהטיל יפספס למעט תקלה בטיל.

...

אם מישהו אומר שמניסיונו aim-9l/m/x ממודל נכון תבינו שלאף אחד אין
מושג איך הם יתפקד במציאות בקרב העתידי


למעשה גם גודל המטרה משפיע, טיל שתוכננן למטרות בגודל של מטוס קרב, יתקשה לפגוע במטרה כמו מזל"ט, או אפילו ססנה פרטית כי החתימות חום שלהם קטנה ממה שהטיל תוכנן.
ניתן לראות דוגמא טובה לזה בהפלת המזל"ט האחרון מעל חברון(טיל ראשון איבד את המטרה בטווח קצר, והשני פגע מדויק).

וכל זה עוד בלי להתחשב בתנאי הסביבה, גם שכבת אויר שונה(תרמיקה) יכולה להביל לנפל של הטיל.


מסכים לחלוטין איתך בנושא שמי שאומר מניסיונו טיל XYZ ממודל 1:1 כמו במציאות, כי גם אם הניסיון שלו הוא מאימונים עם הטיל(ואני בספק שזה ככה), הוא בוודאות לא שיגר טיל חי על מטרה אמיתי עם טייס אחר שנלחם על חייו וטס בצורה "משוגעת" מעבר לכל המגבלות כדי לשרוד, והדמיית שיגות ב"SIM" לא מראה את הפעילות האמיתית אלא המחושבת של הטיל.
כִּי הִנֵּה יְהוָה בָּאֵשׁ יָבוֹא וְכַסּוּפָה מַרְכְּבֹתָיו
ישעיהו סו טו

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.