Artik כתב/ה:
2. זה נותן יתרון לא הוגן בעליל לבעלי המסמכים האלה במשחקים בהם אתה טס ללא אייקונים (האמת גם עם אייקונים).
אני לא בטוח לגבי זה. גודל המסך שומר על מצב כזה שכל פיקסל פיזית קטן יותר. יותר PPI, במילים אחרות. אז מה יותר קל לזהות? מטוס רחוק מאוד שהמנוע הגרפי מרנדר כפיקסל אחד על מסך ברזולוציה נמוכה שבו הנקודה די גדולה, או על מסך שבו אותו פיקסל נמצא על גבול הרזולוציה של העיניים שלנו, לפחות אצל המאותגרים ויזואלית, כמוני?
בקיצור זה תלוי מאוד בLOD ובאופן שבו הסימולטור בוחר להציג מטוס בהתאם לטווח. הרי ידוע שבחלקם זה לא סתם רמת LOD נמוכה של המודל אלא ממש רינדור של נקודה שחורה בודדת ויחסית גדולה, כי LOD נמוך רגיל הופך לבלתי נראה.
צריך לבדוק איך אותה מטרה מרוחקת מוצגת על שני המסכים לפני שנגיד אם יש יתרון או חיסרון. אם מטרה שמוצגת כפיקסל בודד על מסך FHD תוצג על פני ארבעה פיקסלים במסך 4K, יש לבדוק אם ארבעת הפיקסלים האלה של המסך במקרה מכסים שטח זהה לפיקסל הבודד הגדול ההוא. אם השטח זהה אז איפה בכלל הייתרון? המטרה באותו גודל ויזואלית אבל מפורטת יותר בשלושה פיקסלים, לא ביג דיל. הפירוט הנוסף חסר משמעות כשהגודל אותו גודל.
דוגמה קיצונית כדי להסביר את הנקודה שלי- תחשוב שיש לך מסך FHD על סמארטפון. זה משהו כמו 400PPI! אתה תראה מטרה שפרושה על פני ארבעה פיקסלים?? עם זכוכית מגדלת, אולי.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
נערך לאחרונה: לפני 11 שנים · 8 עריכות