זה מעניין- אני גם על 6870, אבל השיפור מזערי. לא מרשים כלל, אבל טוב שיש לפחות משהו.
אני מקווה שסליידר נעילת קצב הפריימים שלך נמצא גם על Unlimited
😉
טוב נו- מערכות שונות, התקנות שונות...לך תדע מה בדיוק משפיע.
אגב, מי שמשתמש במעבדים מרובי ליבות והפעילו את "Apply Tweaks" שההתקנה של המוד מוסיפה בתפריט התחל (וגם מי שלא התקין את זה- ליתר בטחון וודאו שFS משתמשת במעבד שלכם יותר טוב)- אנא בדקו את ההגדרות הבאות, שמתי לב (אחרי קריאה מעניינת בפורומים של AVSIM) שההתקנה לא מותאמת נכון למעבדים מרובעי ליבות וכנראה גם לכל השאר. היא לא מנצלת את כל היכולת של המעבד:
AffinityMask- כאן אנחנו מגדירים כמה ליבות אנחנו רוצים להקצות לסימולטור לטעינת מודלים וטקסטורות. במעבד מרובע ליבות, כדאי לשים כאן את המספר 14 עם מעבד מרובע ליבות.
מי שיודע איך עובדת המרה של דצימלי לבינארי יראה מה הקטע- 14 בבינארי זה 1110. זה אומר ששלוש ליבות מופעלות למטרה זו והאחרונה פנויה למשימות אחרות שFSX דורש ממנה.
1110 אומר שליבה מס' 1 פנויה לשטויות שהסימולטור דורש (וגם בשביל תוכנות אחרות), ו2 עד 4 מקבלות משימות של טעינת טקסטורות ומודלים.
ניתן כמובן לקבוע כל מספר אחר שבבינארית יכול לקבוע גם את סדר המעבדים. למשל 1011, שבהגדרה זו יש להכניס כ11, גם אומר שלוש ליבות. אבל הפעם שימו לב ל0- זה אומר שליבה מס' שלוש לא מוקצית לאותה מטרה כמו השלוש האחרות. ליבה מס' 1 היא הספרה הימנית.
יש לכם מעבד עם יותר ליבות? יותר כיף!
בשביל מעבדי אינטל עם Hyper Threading , יש להתעלם מהיכולת הזאת. הסימולטור לא משתמש בHT ולכן יש להקצות לפי מספר ליבות פיזיות.
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS- אותה נכוון לפי כמות הליבות שהגדרנו לסימולטור להשתמש בהן. אם הגדרנו 3 ליבות- אז כאן נשים את המספר 3. המקסימום זה 4.
קצב הפריימים שלי נמצא סביב 20 כעת- העניין הוא שזה די קבוע, יחסית לנפילות אל 15 של פעם. טיסה מש"ד מעל ת"א לכיוון נתב"ג- הרבה סינרי ואובייקטים. נראה שהטקסטורות והמודלים באמת נטענים מהר יותר בזמן הטיסה.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה