#1
·
לפני 16 שנים
שלום לכולם!
היום שכבתי במיטה, עם כאבי בטן, וחשבתי לעצמי- 'מה אעשה היום?'. ואז, צצה בי מחשבה של לכתוב מדריך למתחילים, ואולי אפילו למתקדמים ב-FSX, לגבי הגדרות התצוגה של הסימולטור. אז בואו נתחיל 😉
למה כתבתי את המדריך הזה?
כן, כן- אני יודע שנועם כתב לא מזמן מדריך דומה, בדיוק על אותו הנושא. אבל אני רציתי לחדד קצת את מה שהוא לא פירט, ולהוסיף כמה דברים יותר טכניים לגבי הגדרות התצורה והביצועים של הסימולטור.
צילמתי כל טאב (=חלון) תחת הגדרות הגראפיקה, אבל אני חייב להודות, ההגדרות שלי הן לא ההגדרות הכי טובות (למרות שהן לא רעות בכלל), וזאת בגלל כרטיס המסך שלי, שאני אחליף בקרוב.
פרק ראשון- גראפיקה כללית, טקסטורות, וביצועי הסימולטור
נכנס לסימולטור. קל עד עכשיו, לא?
עכשיו, תפתח הפינה שבה הפסקתם בפעם שעברה. משם, נכנס ל-Settings, משמע הגדרות.
נלחץ על Customize (=התאם אישית), ואז יפתח לנו חלון ההגדרות האישיות.

ישנם מחשבים מסוימים שמסוגלים להריץ את המשחק הזה בצורה מצוינת, על גראפיקות מדהימות , וישנם מחשבים שלא מסוגלים להריץ את המשחק על גראפיקה חלשה מאוד.
רוב המחשבים בעלי מעבד Quad Core של אינטל, הם מחשבים חזקים, שמסוגלים להעמיס על המעבד הרבה משאבים, והמחשב לא יתאמץ בכלל. היתרון במעבד Quad הוא שאין צורך בשני כרטיסי RAM בשביל פעולת חילוק העומס, מפני שהמעבד עצמו יודע לחלק את העומס בין כרטיס ה-RAM לשאר ארבע הליבות. בנוסף, מערכות הפעלה של 32-ביט, לא יודעות לנצל יותר מ3GB של RAM, ולכן אין שום טעם ב-4GB במערכות מהסוג הזה.
התמונה למעלה מציינת את ההגדרות שלי, וכמו שאמרתי, הן לא הכי טובות, אבל הן לא רעות בכלל.
אני לא אפרט על כל סוג אפשרות בטאב הזה, אלא על כמה חשובות במיוחד, אסביר מה היתרונות שלהן, ומה החסרונות.
Global Texture Resolution: טקסטורה כללית. מומלץ לכוון על Very High, מכיוון שזו ההגדרה ששולטת בכל הגראפיקה במשחק. אם נגדיר אותה על Very High, הטקסטורות (מטוסים, בניינים, עננים, וכל העצמים במשחק) יראו טוב יותר, ריאליסטים יותר, ובאיכות גבוהה. אם נגדיר אותה על Low, הטקסטורות יהיו באיכות נמוכה מאוד, והנאת המשחק שלנו תפגם כתוצאה מכך. לעומת זאת, המחשב יתאמץ הרבה פחות כשהגדרת הטקסטורות הכללית על Low, מאשר על Very High. כשהיא מוגדרת על Very High/High, המחשב יתאמץ ליצור יותר פריימים, וגם להשתמש בפריימים בשביל הטקסטורות, מה שמאט את המחשב משמעותית.
Target Frame Rate: מטרת הפריימים שנרצה שהמחשב יגיע אליה. אם נקבע מראש כמות פריימים שנרצה, המחשב לא יתעסק יותר מדי ביצירת פריימים, אלא ביצירת 'תעסוקה' לפריימים האלה.
Anti-Aliasing- אני אישית קורא לזה 'מכבש', מכיוון שהוא "מוחץ" את הקצוות המשוננים, ויוצר טקסטורות ישרות וחלקות. חשוב מאוד! הגראפיקה ללא אנטי אליאזינג היא גראפיקה משוננת ולא איכותית בכלל. אני מציע לשפר את האנטי אליאזינג גם דרך האפשרויות של כרטיס המסך. בנוסף, אופציית ה-Filtering משפיעה על האנטי אליאזינג.
פרק שני- גראפיקת המטוס, איכות הקוקפיט, והשפעת המטוס על הסביבה
הטאב הזה הוא טאב משמעותי בהנאת המשחק, כי למעשה, רוב המשחק מתנהל בתוך הקוקפיט, או בהתבוננות במטוסים.
מבחינת השפעת פריימים, הטאב הזה הוא טאב משמעותי מאוד. הגדרות מסוימות עלולות לגרום למחשב לקרוס תחת העומס, ולא מתאימות לחוזק שלו.
גם בטאב הזה אפרט רק על הדברים החשובים ביותר:

High Resolution 3-D Virtual Cockpit: רזולוצית תלת-מימד לקוקפיט. נותן תחושת ריאליסטיות גבוהה בתוך הקוקפיט התלת מימדי, ולא משפיע לרעה על הפריימים.
2D Panel Transparency- שקיפות של הפאנל הדו מימדי. לא מומלץ להפעלה, מפני שההגדרה פוגעת בריאליסטיות של הטיסה.
Aircraft Casts Shadows On The Ground- המטוס יוצר צללים על האדמה. חשוב מאוד בשביל הגדרות הריאליזם של המשחק, תורם מאוד בנחיתה על מנת לשכלל גובה, כשנוחתים בזווית שהיא לא זווית קוקפיט. לא משפיע לרעה על הפריימים.
Aircraft Landing-Lights Illuminate Ground- אורות הנחיתה יאירו על הקרקע. לא משפיע לרעה על הפריימים.
Aircraft Casts Shadows On Itself- המטוס יוצר צללים על עצמו. מומלץ מאוד לא להפעיל הגדרה זו, מכיוון שהיא לוקחת מספר רב מאוד של פריימים, ומעמיסה על המעבד מאוד. לאמיצים בלבד 😉
יערך בקרוב מאוד, עוד היום 🙂
היום שכבתי במיטה, עם כאבי בטן, וחשבתי לעצמי- 'מה אעשה היום?'. ואז, צצה בי מחשבה של לכתוב מדריך למתחילים, ואולי אפילו למתקדמים ב-FSX, לגבי הגדרות התצוגה של הסימולטור. אז בואו נתחיל 😉
למה כתבתי את המדריך הזה?
כן, כן- אני יודע שנועם כתב לא מזמן מדריך דומה, בדיוק על אותו הנושא. אבל אני רציתי לחדד קצת את מה שהוא לא פירט, ולהוסיף כמה דברים יותר טכניים לגבי הגדרות התצורה והביצועים של הסימולטור.
צילמתי כל טאב (=חלון) תחת הגדרות הגראפיקה, אבל אני חייב להודות, ההגדרות שלי הן לא ההגדרות הכי טובות (למרות שהן לא רעות בכלל), וזאת בגלל כרטיס המסך שלי, שאני אחליף בקרוב.
פרק ראשון- גראפיקה כללית, טקסטורות, וביצועי הסימולטור
נכנס לסימולטור. קל עד עכשיו, לא?
עכשיו, תפתח הפינה שבה הפסקתם בפעם שעברה. משם, נכנס ל-Settings, משמע הגדרות.
נלחץ על Customize (=התאם אישית), ואז יפתח לנו חלון ההגדרות האישיות.

ישנם מחשבים מסוימים שמסוגלים להריץ את המשחק הזה בצורה מצוינת, על גראפיקות מדהימות , וישנם מחשבים שלא מסוגלים להריץ את המשחק על גראפיקה חלשה מאוד.
רוב המחשבים בעלי מעבד Quad Core של אינטל, הם מחשבים חזקים, שמסוגלים להעמיס על המעבד הרבה משאבים, והמחשב לא יתאמץ בכלל. היתרון במעבד Quad הוא שאין צורך בשני כרטיסי RAM בשביל פעולת חילוק העומס, מפני שהמעבד עצמו יודע לחלק את העומס בין כרטיס ה-RAM לשאר ארבע הליבות. בנוסף, מערכות הפעלה של 32-ביט, לא יודעות לנצל יותר מ3GB של RAM, ולכן אין שום טעם ב-4GB במערכות מהסוג הזה.
התמונה למעלה מציינת את ההגדרות שלי, וכמו שאמרתי, הן לא הכי טובות, אבל הן לא רעות בכלל.
אני לא אפרט על כל סוג אפשרות בטאב הזה, אלא על כמה חשובות במיוחד, אסביר מה היתרונות שלהן, ומה החסרונות.
Global Texture Resolution: טקסטורה כללית. מומלץ לכוון על Very High, מכיוון שזו ההגדרה ששולטת בכל הגראפיקה במשחק. אם נגדיר אותה על Very High, הטקסטורות (מטוסים, בניינים, עננים, וכל העצמים במשחק) יראו טוב יותר, ריאליסטים יותר, ובאיכות גבוהה. אם נגדיר אותה על Low, הטקסטורות יהיו באיכות נמוכה מאוד, והנאת המשחק שלנו תפגם כתוצאה מכך. לעומת זאת, המחשב יתאמץ הרבה פחות כשהגדרת הטקסטורות הכללית על Low, מאשר על Very High. כשהיא מוגדרת על Very High/High, המחשב יתאמץ ליצור יותר פריימים, וגם להשתמש בפריימים בשביל הטקסטורות, מה שמאט את המחשב משמעותית.
Target Frame Rate: מטרת הפריימים שנרצה שהמחשב יגיע אליה. אם נקבע מראש כמות פריימים שנרצה, המחשב לא יתעסק יותר מדי ביצירת פריימים, אלא ביצירת 'תעסוקה' לפריימים האלה.
Anti-Aliasing- אני אישית קורא לזה 'מכבש', מכיוון שהוא "מוחץ" את הקצוות המשוננים, ויוצר טקסטורות ישרות וחלקות. חשוב מאוד! הגראפיקה ללא אנטי אליאזינג היא גראפיקה משוננת ולא איכותית בכלל. אני מציע לשפר את האנטי אליאזינג גם דרך האפשרויות של כרטיס המסך. בנוסף, אופציית ה-Filtering משפיעה על האנטי אליאזינג.
פרק שני- גראפיקת המטוס, איכות הקוקפיט, והשפעת המטוס על הסביבה
הטאב הזה הוא טאב משמעותי בהנאת המשחק, כי למעשה, רוב המשחק מתנהל בתוך הקוקפיט, או בהתבוננות במטוסים.
מבחינת השפעת פריימים, הטאב הזה הוא טאב משמעותי מאוד. הגדרות מסוימות עלולות לגרום למחשב לקרוס תחת העומס, ולא מתאימות לחוזק שלו.
גם בטאב הזה אפרט רק על הדברים החשובים ביותר:

High Resolution 3-D Virtual Cockpit: רזולוצית תלת-מימד לקוקפיט. נותן תחושת ריאליסטיות גבוהה בתוך הקוקפיט התלת מימדי, ולא משפיע לרעה על הפריימים.
2D Panel Transparency- שקיפות של הפאנל הדו מימדי. לא מומלץ להפעלה, מפני שההגדרה פוגעת בריאליסטיות של הטיסה.
Aircraft Casts Shadows On The Ground- המטוס יוצר צללים על האדמה. חשוב מאוד בשביל הגדרות הריאליזם של המשחק, תורם מאוד בנחיתה על מנת לשכלל גובה, כשנוחתים בזווית שהיא לא זווית קוקפיט. לא משפיע לרעה על הפריימים.
Aircraft Landing-Lights Illuminate Ground- אורות הנחיתה יאירו על הקרקע. לא משפיע לרעה על הפריימים.
Aircraft Casts Shadows On Itself- המטוס יוצר צללים על עצמו. מומלץ מאוד לא להפעיל הגדרה זו, מכיוון שהיא לוקחת מספר רב מאוד של פריימים, ומעמיסה על המעבד מאוד. לאמיצים בלבד 😉
יערך בקרוב מאוד, עוד היום 🙂
גיא טבת

