#1
·
לפני 18 שנים
שלומות,
זהו החלק המקדים למדריך שיפור הביצועים שיוצא בקרוב.
ע"מ שכולנו "ניישר קווים" ונעמוד על אותה נקודת התחלה, רשמתי מדריך העובר על כל ההגדרות בתפריטים הרלוונטיים, ומסביר בקצרה מי נגד מי, וכיצד.
שימו לב - זהו אינו מדריך שיפור הביצועים.
אתם תבחינו במהלך הפתיל בשורות מודגשות בצבע ירוק. כל אלה בגדר המלצות זמניות - עד לצאת המדריך בו נדון לעומק על כל אפשרות ומשמעות ביצועיה.
-------------
מתחילים.
----

[align=center]זהו המסך הראשון של ההגדרות הגרפיות במשחק.
זהו תפריט חשוב, וההגדרות בו עלולות להביא את המחשב לזחילה או ריצה מהירה.[/align]
נתחיל בסקירה קצרה של התפריט ופקודותיו.
1)Device – כרטיס מסך
כאן אנחנו בוחרים את כרטיס המסך שברשותנו.
אין כל כך הרבה מה לעשות אלה לבחור את הכרטיס..
1.א) במידה ובמחשב מותקנים שני כרטיסי מסך (במקרה של לוח אם עם כרטיס מסך מובנה ובנוסף כרטיס מסך "אמיתי"😉 – בחרו את הכרטיס החזק יותר מבין השניים. שימו לב, לא תמיד הכרטיס החיצוני חזק יותר מזה של לוח האם.
1.ב) במקרה של ריבוי כרטיסי מסך (Sli), יהיה רשום בנוסף גם הכרטיס השני.
Nvidia GeForce 8800 GTS 1 of 2
Nvidia GeForce 8800 GTS 2/2
2)קצב תמונות בשנייה רצוי – Target Frame Rate
השיטה כאן היא להעניק גבול "cap” למספר התמונות בשנייה FPS שכרטיס המסך ייצר.
מדוע?
אם אנו שמים גבול למספר הפריימים שהסימולטור מוציא בשנייה, המעבד בתיאוריה פנוי יותר למטלות אחרות וחשובות לא פחות כמו האינטליגנציה המלאכותית, מזג האוויר, מודל טיסה וכד'. ההגדרה ניתנת לשינוי מקצב התחלתי של 10 פריימים בשנייה, בעליה של פריים, עד ל100. הפריים ה-101 נחשב ללא הגבלה.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה על 30 תמונות בשנייה.
במידה והמחשב שלכם מסוגל להפיק קצב כזה של תמונות – אתם לא תזדקקו ליותר וחבל שהסימולטור ימשיך לעבד תמונות מיותרות על חשבון מודל טיסה ודינמיקה של הסביבה.
3) רזולוציה במסך מלא – Full Screen Resolution
האפשרות, פשוטה כמשמעה, קובעת את הרזולוציה או החדות בה יורץ המשחק.
1024X786 לדוגמה - הסימולטור יפרוס את התצוגה על גבי 1024 פיקסלים לרוחב ו768 פיקסלים לאורך.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה לרזולוציה המקסימלית של המסך שלכם :
מסכי LCD 17 אינצ' : 1024x768
LCD 19 אינצ' : 1280x1024
LCD 19 מסך רחב : 1440x990
LCD 22 מסך רחב : 1680x1050
LCD 24 מסך רחב :
מסכי CRT 17 אינצ' : 1024x768
CRT 19 אינצ' : 1280x1024
CRT 21 אינצ' : 1600x1200
4) שיטת הפילטר –

האפשרות הזו קובעת "עד איזה עומק" הסימולטור בסופו של דבר, יציג את הגרפיקה על המסך.
None - ללא שום אמצעי פילטור. הצורה המהירה ביותר, אך גם הכי פחות מרשימה.
Bilinear – שיטה שהייתה נפוצה בעיקר עם תחילת עידן המאיצים הגרפיים. השיטה מיושנת, מספקת ביצועים השנייה במהירותה, עם תוצאות איכותיות יותר מ"ללא פילטר".
Trilinear – שיטה מודרנית יותר, כל כרטיסי המשך שיוצרו בשלוש שנים האחרונות תומכים בשיטה הזו, וכאשר היא בשימוש – לא מורגשים הפסדים ניכרים בביצועים.
"התמורה לכסף" היא המשתלמת ביותר. הביצועים מול האיכות יהיו סבירים לחלוטין גם על מחשבים ישנים.
Anisotropic – כאן אנו מתחילים לשים לב להפסדים בביצועי המערכת כאשר אנו בוחרים בשיטה הזו על גבי מחשבים מיושנים יותר. ההסבר לאיך השיטה הזו עובדת הוא נ-ו-ר-א מסובך, עבור החלק הזה של המדריך נסתפק בכך שהשיטה הזו היא האיכותית ביותר – אבל גם זו ש"עולה" הכי הרבה בביצועים.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה על Trilinear.
5) החלקת שינון - Anti-Aliasing
אפשרות זו מגדירה האם כרטיס המסך יעבד את התמונה "פריים" מספר פעמים נוסף ע"מ להוסיף חלקים קטנים יותר במרווחים של האובייקטים (ראו תמונה למטה).
רוב כרטיסי המסך החדישים מהשנתיים האחרונות בערך מסוגלים לעמוד בדרישה הזו.

בתור ברירת מחדל – הגדירו אפשרות זו בתור פעילה
6)איכות טקסטורות גלובלית – Global Texture Quality
מתוך בחירה של מספר אפשרויות, האפשרות הזו מגדירה את האיכות הכללית של הטקסטורות במשחק.
בתור ברירת מחדל הגדירו את המשתנה הזה על HIGH.
7)תמיכה ב-Direct X 10
האפשרות הזו תהיה זמינה רק עבור בעלי מערכת הפעלה ויסטה, עם כרטיס מסך תומך.
כל כרטיסי הג'יפורס 8 ומעלה, והחלק הארי של כרטיסי Ati תומכים בטכנולוגיה הזו.
השינויים עם DX10 עם :
עם שחרורן של שתי חבילות התיקונים ( ה-service Pack הראשון והשני לסימולטור), הביצועים במצבי העבודה DX9 ו-DX10 שופרו בצורה ניכרת וכעת על אחת כמה וכמה עם העדכון הרשמי של מיקרוסופט עבור חלונות ויסטה – service pack 1, ניתן לומר בביטחון ובהמלצה לבבית - מי שביכולתו להריץ את הסימולטור עם DX10 – שיעשה זאת.
8 )סנוור העדשה – Lens Flare
פחות או יותר - “פיזור מקור התאורה בחלל האוויר". סה"כ אפשרות נחמדה שמוסיפה בהחלט לריאליות של התצוגה במשחק. הפעלת האפשרות אינה אמורה לגרום להאטה הביצועים אפילו במחשבים חלשים יותר.
בתור ברירת מחדל הפעילו את האפשרות הזו.
9)פיזור האור – Light Bloom
מתוך כל האפשרויות במשחק, זו אולי אחת הקריטיות והחשובות ביותר.
תשומת לב מלאה בבקשה 🙂
תחת תנאי תאורה שונים נוצרות לפעמים "נוצות רכות של אור" סביב חפצים המוארים חזק או ישירות. השיטה הזו, בדומה לHDR שמוצג עם DX10, משחזרת את עיוותי העדשות במצלמות אמיתיות.
כרטיס המסך עובד *קשה* כדי לספק את העיוותים ה"ריאליסטיים" האלה. קשה מאוד אפילו.
עבור כרטיסי מסך חדישים, המצוידים בכל הטוב והשפע שהטכנולוגיה יודעת להציע עיבוד שכזה לא אמור לגרום לירידה בביצועים. למרות זאת, השיפור הגרפי שמוצג הנו לא משמעותי מספיק כדי למתוח כרטיס מסך ומעבד שעות עבודה נוספות. הסימולטור צריך כל פיסת שעון אפשרית עבור עיבוד כל חלקי המשחק השונים.
בתור ברירת מחדל – השאירו אפשרות זו כבויה.
בעלי תצורת DX10 – השאירו אפשרות זו כבויה. הHDR שכבר מובנה בתוך הסימולטור מציג איכות הרבה יותר טובה מזו של הBLOOM וכאשר משתמשים בDX10 הוא אוכל בלי מלח את קודמו מבחינת ביצועים.
10)אנימציות מתקדמות – Advanced Animations
עם הפעלת האפשרות הזו, מתאפשרות כל האנימציות של חיות הבר במהלך הטיסה..
חסר ערך לחלוטין.
בתור ברירת מחדל – השאירו אפשרות זו כבויה.
(ולא פעילה כמו בתמונה הראשית)
11)תצוגת הטקסט – Informational Text
איך הטקסט השימושי (מזג אוויר, ומידע מקומי של שדות תעופה) יוצג במשחק.
אפשרות ראשונה – טקסט רציף (כמו בשורת הטקסט המתגלגלת בקצה המסך בחדשות למטה..)
אפשרות שניה – טקסט בשורה (כמו בתרגום של סרטים)
זהו החלק המקדים למדריך שיפור הביצועים שיוצא בקרוב.
ע"מ שכולנו "ניישר קווים" ונעמוד על אותה נקודת התחלה, רשמתי מדריך העובר על כל ההגדרות בתפריטים הרלוונטיים, ומסביר בקצרה מי נגד מי, וכיצד.
שימו לב - זהו אינו מדריך שיפור הביצועים.
אתם תבחינו במהלך הפתיל בשורות מודגשות בצבע ירוק. כל אלה בגדר המלצות זמניות - עד לצאת המדריך בו נדון לעומק על כל אפשרות ומשמעות ביצועיה.
-------------
מתחילים.
----

[align=center]זהו המסך הראשון של ההגדרות הגרפיות במשחק.
זהו תפריט חשוב, וההגדרות בו עלולות להביא את המחשב לזחילה או ריצה מהירה.[/align]
נתחיל בסקירה קצרה של התפריט ופקודותיו.
1)Device – כרטיס מסך
כאן אנחנו בוחרים את כרטיס המסך שברשותנו.
אין כל כך הרבה מה לעשות אלה לבחור את הכרטיס..
1.א) במידה ובמחשב מותקנים שני כרטיסי מסך (במקרה של לוח אם עם כרטיס מסך מובנה ובנוסף כרטיס מסך "אמיתי"😉 – בחרו את הכרטיס החזק יותר מבין השניים. שימו לב, לא תמיד הכרטיס החיצוני חזק יותר מזה של לוח האם.
1.ב) במקרה של ריבוי כרטיסי מסך (Sli), יהיה רשום בנוסף גם הכרטיס השני.
Nvidia GeForce 8800 GTS 1 of 2
Nvidia GeForce 8800 GTS 2/2
2)קצב תמונות בשנייה רצוי – Target Frame Rate
השיטה כאן היא להעניק גבול "cap” למספר התמונות בשנייה FPS שכרטיס המסך ייצר.
מדוע?
אם אנו שמים גבול למספר הפריימים שהסימולטור מוציא בשנייה, המעבד בתיאוריה פנוי יותר למטלות אחרות וחשובות לא פחות כמו האינטליגנציה המלאכותית, מזג האוויר, מודל טיסה וכד'. ההגדרה ניתנת לשינוי מקצב התחלתי של 10 פריימים בשנייה, בעליה של פריים, עד ל100. הפריים ה-101 נחשב ללא הגבלה.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה על 30 תמונות בשנייה.
במידה והמחשב שלכם מסוגל להפיק קצב כזה של תמונות – אתם לא תזדקקו ליותר וחבל שהסימולטור ימשיך לעבד תמונות מיותרות על חשבון מודל טיסה ודינמיקה של הסביבה.
3) רזולוציה במסך מלא – Full Screen Resolution
האפשרות, פשוטה כמשמעה, קובעת את הרזולוציה או החדות בה יורץ המשחק.
1024X786 לדוגמה - הסימולטור יפרוס את התצוגה על גבי 1024 פיקסלים לרוחב ו768 פיקסלים לאורך.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה לרזולוציה המקסימלית של המסך שלכם :
מסכי LCD 17 אינצ' : 1024x768
LCD 19 אינצ' : 1280x1024
LCD 19 מסך רחב : 1440x990
LCD 22 מסך רחב : 1680x1050
LCD 24 מסך רחב :
מסכי CRT 17 אינצ' : 1024x768
CRT 19 אינצ' : 1280x1024
CRT 21 אינצ' : 1600x1200
4) שיטת הפילטר –

האפשרות הזו קובעת "עד איזה עומק" הסימולטור בסופו של דבר, יציג את הגרפיקה על המסך.
None - ללא שום אמצעי פילטור. הצורה המהירה ביותר, אך גם הכי פחות מרשימה.
Bilinear – שיטה שהייתה נפוצה בעיקר עם תחילת עידן המאיצים הגרפיים. השיטה מיושנת, מספקת ביצועים השנייה במהירותה, עם תוצאות איכותיות יותר מ"ללא פילטר".
Trilinear – שיטה מודרנית יותר, כל כרטיסי המשך שיוצרו בשלוש שנים האחרונות תומכים בשיטה הזו, וכאשר היא בשימוש – לא מורגשים הפסדים ניכרים בביצועים.
"התמורה לכסף" היא המשתלמת ביותר. הביצועים מול האיכות יהיו סבירים לחלוטין גם על מחשבים ישנים.
Anisotropic – כאן אנו מתחילים לשים לב להפסדים בביצועי המערכת כאשר אנו בוחרים בשיטה הזו על גבי מחשבים מיושנים יותר. ההסבר לאיך השיטה הזו עובדת הוא נ-ו-ר-א מסובך, עבור החלק הזה של המדריך נסתפק בכך שהשיטה הזו היא האיכותית ביותר – אבל גם זו ש"עולה" הכי הרבה בביצועים.
בתור ברירת מחדל הגדירו משתנה זה על Trilinear.
5) החלקת שינון - Anti-Aliasing
אפשרות זו מגדירה האם כרטיס המסך יעבד את התמונה "פריים" מספר פעמים נוסף ע"מ להוסיף חלקים קטנים יותר במרווחים של האובייקטים (ראו תמונה למטה).
רוב כרטיסי המסך החדישים מהשנתיים האחרונות בערך מסוגלים לעמוד בדרישה הזו.

בתור ברירת מחדל – הגדירו אפשרות זו בתור פעילה
6)איכות טקסטורות גלובלית – Global Texture Quality
מתוך בחירה של מספר אפשרויות, האפשרות הזו מגדירה את האיכות הכללית של הטקסטורות במשחק.
בתור ברירת מחדל הגדירו את המשתנה הזה על HIGH.
7)תמיכה ב-Direct X 10
האפשרות הזו תהיה זמינה רק עבור בעלי מערכת הפעלה ויסטה, עם כרטיס מסך תומך.
כל כרטיסי הג'יפורס 8 ומעלה, והחלק הארי של כרטיסי Ati תומכים בטכנולוגיה הזו.
השינויים עם DX10 עם :
- תמיכה מלאה בHDR
- צל דינמי בתא הטייס
- תצוגת מים איכותית יותר עם השתקפויות רקע מפורטות יותר.
עם שחרורן של שתי חבילות התיקונים ( ה-service Pack הראשון והשני לסימולטור), הביצועים במצבי העבודה DX9 ו-DX10 שופרו בצורה ניכרת וכעת על אחת כמה וכמה עם העדכון הרשמי של מיקרוסופט עבור חלונות ויסטה – service pack 1, ניתן לומר בביטחון ובהמלצה לבבית - מי שביכולתו להריץ את הסימולטור עם DX10 – שיעשה זאת.
8 )סנוור העדשה – Lens Flare
פחות או יותר - “פיזור מקור התאורה בחלל האוויר". סה"כ אפשרות נחמדה שמוסיפה בהחלט לריאליות של התצוגה במשחק. הפעלת האפשרות אינה אמורה לגרום להאטה הביצועים אפילו במחשבים חלשים יותר.
בתור ברירת מחדל הפעילו את האפשרות הזו.
9)פיזור האור – Light Bloom
מתוך כל האפשרויות במשחק, זו אולי אחת הקריטיות והחשובות ביותר.
תשומת לב מלאה בבקשה 🙂
תחת תנאי תאורה שונים נוצרות לפעמים "נוצות רכות של אור" סביב חפצים המוארים חזק או ישירות. השיטה הזו, בדומה לHDR שמוצג עם DX10, משחזרת את עיוותי העדשות במצלמות אמיתיות.
כרטיס המסך עובד *קשה* כדי לספק את העיוותים ה"ריאליסטיים" האלה. קשה מאוד אפילו.
עבור כרטיסי מסך חדישים, המצוידים בכל הטוב והשפע שהטכנולוגיה יודעת להציע עיבוד שכזה לא אמור לגרום לירידה בביצועים. למרות זאת, השיפור הגרפי שמוצג הנו לא משמעותי מספיק כדי למתוח כרטיס מסך ומעבד שעות עבודה נוספות. הסימולטור צריך כל פיסת שעון אפשרית עבור עיבוד כל חלקי המשחק השונים.
בתור ברירת מחדל – השאירו אפשרות זו כבויה.
בעלי תצורת DX10 – השאירו אפשרות זו כבויה. הHDR שכבר מובנה בתוך הסימולטור מציג איכות הרבה יותר טובה מזו של הBLOOM וכאשר משתמשים בDX10 הוא אוכל בלי מלח את קודמו מבחינת ביצועים.
10)אנימציות מתקדמות – Advanced Animations
עם הפעלת האפשרות הזו, מתאפשרות כל האנימציות של חיות הבר במהלך הטיסה..
חסר ערך לחלוטין.
בתור ברירת מחדל – השאירו אפשרות זו כבויה.
(ולא פעילה כמו בתמונה הראשית)
11)תצוגת הטקסט – Informational Text
איך הטקסט השימושי (מזג אוויר, ומידע מקומי של שדות תעופה) יוצג במשחק.
אפשרות ראשונה – טקסט רציף (כמו בשורת הטקסט המתגלגלת בקצה המסך בחדשות למטה..)
אפשרות שניה – טקסט בשורה (כמו בתרגום של סרטים)
נערך לאחרונה: לפני 18 שנים · 3 עריכות








