| |
מהו המטוס הכי אהוב עליכם?
|
|
|
|
| |
האי פי שלך הוא: 38.107.191.92 כל אחד רואה את האיפי שלו בלבד. לכן אין סכנה שמישהו יראה את האיפי שלך דרך בלוק זה. |
|
|
|
|
| |
 | Seven G
שונות » שונות
גודל: 72.54 Mb
הורדות: 116
|
|
|
|
|
|
|
|
פדלים חדשים מבית Saitek |
|
|
|
Saitek השיקה פדלים חדשים, Pro Flight Combat Rudder Pedals, לפדלים החדשים עיצוב מודרני בהשראת הפדלים המובנים במטוסי הקרב F-22 וה-F-16. לכל פדל ציר מעצור נפרד המאפשר דיוק רב יותר וביצוע תימרונים ברמה גבוהה יותר. הפדלים בנויים ממתכת ולא מפלסטיק ולכן רמת השחיקה שלהם גבוהה יותר. הפדלים עושות שימוש בתוכנה Smart Technology programming על מנת לאפשר תיכנות והגדרה של הפונקציות השונות ושמירתם כפרופיל שניתן לטעון בכל עת.
לחץ כאן על מנת להגיע לדיון, להתרשם ולהגיב. במידה ורכשת את הפדלים נשמח לקרוא סיקור המתאר את הפדלים מנקודת מבטו של משתמש.
צוות פריפלייט
|
|
(הגב/י כאן | דירוג: 0) |
|
בקרוב! גירסה חדשה לסקין העפרוני |
|
|
|
EzoniczZ הכריז כי בחלוף שנה לשיחרורה הראשון של הצביעה למטוס העפרוני (T-6A Texan II) עבור גירסאות FS2004 ו-FSX תשוחרר בקרוב גירסה משופרת של הצביעה. הצביעה החדשה תיהיה מדוייקת יותר מהראשונה, השינויים העיקריים יכללו: השמטה של מספר המטוס הישן, דיוק בפס האלכסוני שנמצא בחלקו האחורי של המטוס, נעשה שימוש במפות נורמל.
לחץ כאן על מנת להגיע להכרזה, להתרשם ולהגיב.
צוות פריפלייט
|
|
(הגב/י כאן | דירוג: 5) |
|
LockOn: Flaming Cliffs 2 שוחרר! |
| לומאק |
פורסם ביום שני, 29 מרץ 2010 04:58 |
|
|
LockOn: Flaming Cliffs 2 היא אבולוציה מתקדמת של LockOn: Flaming Cliffs. בגירסה החדשה אנו מקבלים שדרוג ענק למנוע הגרפי, ממשק חדש למשתמש, בונה משימות חדש עם פונקציות נוספות, המון שיפורים קוסמטיים, מודלים חדשים לכוחות הקרקעיים, ימיים, מסוקים, נשקים הכוללים מודל חדש לסיידווינדר, שינויים בשטח ושדות התעופה, מערכת אנטי-צ'יט חדשה, מנוע קולי חדש, תיקונים אווירודינמיים ועוד שיפורים ותיקוני באגים נוספים.
לחץ כאן לפרטים נוספים ולהגיב.
צוות פריפלייט
|
|
(הגב/י כאן | דירוג: 0) |
|
Outerra - מנוע גרפי חדשני |
| כללי |
פורסם ביום חמישי, 18 פברואר 2010 05:47 |
|
|
כל מי שאי פעם התקין MESH חדש ב-FS מבין מה הבעיה בקרקע.
דרושים קבצי נתונים בגודל עצום כדי לתאר את פני השטח.
אבל זמני התקנה וטעינה הם לא הכל, הרי צריך לרנדר את כל העסק, והמעבד, יחד עם כרטיס המסך- סובלים. חוץ מזה, התוספים הטובים- יקרים.
אבל מי באמת צריך הקלטה מדוייקת של איך האבן בקואורדינטות מסויימות נראית?! האם זה באמת חשוב לשחזר את המראה המדוייק שלה ולשלם על כך בביצועי מערכת?
מה אם אפשר היה לייצר את פני השטח ברזולוציה גבוהה ביותר על בסיס נתונים כלליים מאוד וקלים מאוד שלו?
שני מתכנתים סלובקיים עובדים בתור תחביב על מנוע גרפי חדש שמשתמש אמנם בשיטה הישנה והרגילה לרינדור פני השטח ברזולוציה נמוכה למדי. אבל מפצה על כך בשימוש בפרקטלים כדי ליצור את הפרטים הקטנים יותר על השטח ולמעשה להגיע לרזולוציה "אינסופית" (גרגר חול? למה לא...). מי אמר שמתמטיקה זה דבר רע?
לחץ כאן לפרטים נוספים, תמונות, סרטונים ולהגיב.
צוות פריפלייט
|
|
(הגב/י כאן | דירוג: 0) |
|
ערוצי תוכן
|
פורומים
|
נושאים מרכזיים
|
צור קשר ומידע נוסף
|
|