קרבות אוויר P-51D - עמוד 7 - פורומים - פריפלייט 
שם משתמש:

סיסמא:

  הירשם
באתר 198 גולשים:
198 אורחים ו-0 חברים!
   לחץ כאן על מנת להפוך את פריפלייט לעמוד הבית   לחץ כאן להוסיף את פריפלייט למועדפים   צפה והשתמש ב-RSS 2.0   טימספיק סימולטורים פריפלייט
עמוד הבית פורום סימולטורים גלריה הורדות סימולטורים מדריכים סימולטורים טייסות פעילות חנות קהילתית

  פורום סימולטורים פריפלייט

  פורום טייסות     לארכיון הפורום


חוקי הפורוםחוקי הפורום  חיפושחיפוש  קבוצות משתמשיםקבוצות משתמשים   התחברהתחבר

 עמוד ראשי -> DCS World -> קרבות אוויר P-51D

שליחת הודעה חדשה   תגובה להודעה
צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא  
מחבר הודעה
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 11:47 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

יש לי רעיון... בואו נעשה משימת מוסטנגים ללא תחמושת קליעית, רק עם רקטות...

מעניין לוודא באמת שאין נפילות של פריימים בזמן שאנחנו עסוקים להפיל אחד את השני עם רקטות בלבד...

חחח...

אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
Cheetah
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: Apr 20, 2008
הודעות: 750
מיקום: חיפה

הודעהנשלח: 11:51 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

זו לא אחת מההבטחות לWWII עניין השרת ייעודי?

!Control, control, you must learn control
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
xcom
מדריך בית ספר לטיסה
מדריך בית ספר לטיסה



הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006
הודעות: 2498

הודעהנשלח: 12:02 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

ViFF כתב:
זה נמצא בצד של השרת. כאשר השרת נחנק מרוב חישובי collision אז זה משפיע על הפריימים בקליינטים המחוברים.

כאשר השרת רץ בתצורה של dedicated server ללא 3d output אז הביצועים יותר טובים.

כרגע אנחנו רצים בתצורה של client host כי פשוט אין משהו אחר...

אלון


זה לא מדויק.

1. השרת של DCS רץ ללא חישובי 3D, יש אופציה לבטל את זה בהגדרות.

2. נפילת הפריימים היא לוקאלית לחלוטין, בגלל כמות הכדורים שנורים וכמות החישוב שצריך להיעשות לכל כדור בנפרד, יש נפילת פריימים.
תנסו להעלות REPLAY של המשימה מאתמול, באותם מקומות שבהם ראיתם נפילת פריימים, עדיין תקבלו נפילת פריימים.

3.אני כרגע מריץ את השרת בתצורה הכי טובה שאפשר עם המגבלות של הסימולוטר, הלאגים שאנחנו חווים מידי פעם הם בגלל קוד רשת שאינו מסוגל לספק את השירות לכמות כמו של אובייקטים וקליינטים, לכן המשימות שאני וגרג מריצים הן עם מספר מועט של אובייקטים או אובייקטים שנוצרים תו"כ שהמשימה רצה, כל זה בכדי להמעיט ככל שאפשר את בעיות התקשורת.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 12:23 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

מור, תן לי לינק למה שאתה אומר.

עד כמה שאני הבנתי זה סה"כ מבטל את ה output, לא את עבודת החישוב.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
Or
מדריך בית ספר לטיסה DCS



הצטרף בתאריך: 15/11/2006
הודעות: 2674
מיקום: מודיעין

הודעהנשלח: 12:31 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

Dedicated Server הוא חלק מהמנוע החדש(EDGE), כל מפה עתידית תעבוד על המנוע הזה, ובכל מפה עתידית תהיה את האפשרות לפתוח שרת דדיקייטד.

הנפילת FPS קורת כאשר מישהו שהוא לא אתם יורה במוסטנג.
עכשיו, לכל כדור\פגז בDCS יש חישוב בזמן אמת, ובמטוסים אחרים זה לא קורה. זו איזו בעיה ייחודית למוסטנג. ונקווה שיתוקן כבר.

מוביל בית הספר לטיסה במגמת מסוקים בסימולטור DCS World

חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 12:40 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

בסדר מצאתי. מחדד את מה שכתבתי: התכוונתי ללא output גראפי באופן גורף, לא רק של 3d, אלא בכלל.
כמו שרץ dedicated server של IL2, על חלון של command line.

בכל אופן, ברור לנו מעבר לכל ספק מה שחונק את השרת זה חישובי ה collision .

אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
xcom
מדריך בית ספר לטיסה
מדריך בית ספר לטיסה



הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006
הודעות: 2498

הודעהנשלח: 12:50 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

ViFF כתב:
בסדר מצאתי. מחדד את מה שכתבתי: התכוונתי ללא output גראפי באופן גורף, לא רק של 3d, אלא בכלל.
כמו שרץ dedicated server של IL2, על חלון של command line.

בכל אופן, ברור לנו מעבר לכל ספק מה שחונק את השרת זה חישובי ה collision .

אלון


זה גם לא מדויק, מה שיוצר את בעיות הרשת בDCS הוא פשוט קוד רשת שלא בנוי לתעבורה של כמות כזו של אובייקטים לכמות גדולה של משתתפים.
כלומר, אתה יכול להשים כמות גדולה של אובייקטים במשימה במרחקים גדולים אחד מהשני כך שאין בכלל ירי או חישובי Collision ועדיין תיהיה לך בעיה של לאגים וקריסות.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 13:42 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

כמובן שכמות גדולה של אובייקטים גורם לעומס בפני עצמו.

אני כתבתי לגבי נפילת פריימים במשימות מוסטנגים שלנו, שאין כמעט אובייקטים מעבר למה שמגיע עם המפה: זה נובע מחישובי collisions.

אני מאמין שיהיה שיפור אבל מאד מאד מקווה שיהיה שיפור משמעותי עם ה dedicated server לכשיבוא. הן בביצועי רשת (שיאפשר משימות יות כבדות וגם הפעלת CA) והן בביצועי חישובים.

אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
xcom
מדריך בית ספר לטיסה
מדריך בית ספר לטיסה



הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006
הודעות: 2498

הודעהנשלח: 15:08 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

נפילת פריימים במשימות המוסטנגים נגרמת בדר"כ בגלל בעיית הכדורים שהזכרנו קודם וזה משהו שקורה בצד שלנו ואין לו קשר לשרת, הבעיות היחידות (נכון לעכשיו) שנגרמות ממשחקי רשת הן בעיקר בעקבות קוד הרשת הגרוע ומספר המשתתפים/מספר האובייקטים.

בעיות נוספות של חישובי Collision יכולות להיווצר מפצצת מצרר או קרב קרקעי גדול (גם כאן, לא קשור לשרת).
תופעה נוספת של ירידת פריימים היא גם של אבק שנוצר מטיסה נמוכה, גם כאן קשור רק למכונה שלנו ולא לשרת.

חשוב להדגיש שאין קשר לבעיות הFPS ולשרת.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 15:20 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

מור, אתה טועה. מכיוון שנפילת הפריימים קורה אצל כל הקליינטים בדיוק באותו רגע זה אומר שזה בא מהצד של השרת.

הדוגמא שנתת עם המצרר זה דוגמא מצויינת: השרת לא עומד בעומס של הבדיקות collision שהוא צריך לעשות בטווח זמן מאד קצר והפריימים יורדים בהתאם בקצב כאשר הוא עושה את כל החישובים. גם קליעים שפוגעים בקרקע או במים ומנתרים מייצרים חישובי collision.

ירידת פריימים בשרת גורר גם ירידת פריימים אצל הקליינטים. זה דבר נפוץ קורה גם ב IL2 וגם בפאלקון, ובמקרים מסויימים קיצוניים הוא פותר את זה ע"י דילוג על עדכון חלק מהקליינטים, ומעיף אותם מה session.

אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
xcom
מדריך בית ספר לטיסה
מדריך בית ספר לטיסה



הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006
הודעות: 2498

הודעהנשלח: 15:48 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

מה שאתה רושם פשוט לא קורה בDCS.
יכול להיות שזה קורה באי אל2 או בפאלקון, לא ככה זה עובד ב DCS.

זה פשוט מאוד, תפעיל את ההקלטה שנשמרה מהקרבות של אתמול, באותם מקומות שהיו לך ירידות FPS עדיין תקבל ירידות FPS, אין קשר לשרת או למשחק רשת.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 15:52 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

בפעם הבאה שנטוס במשימת מוסטנגים אני אעקוב אחרי העומס cpu של השרת דרך ה Teamviewer
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
xcom
מדריך בית ספר לטיסה
מדריך בית ספר לטיסה



הצטרף בתאריך: Jan 01, 2006
הודעות: 2498

הודעהנשלח: 16:43 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

זה עדיין לא ייתן לך תשובה למה הFPS נופל לקליינטים, רק המתכנתים יודעים איך עובד הקוד של DCS ואיך נעשה שימוש בCPU.

אם בבדיקה לוקאלית אתה מקבל את בעיית הFPS, זה אומנם לא 100% אבל זה מבטל את מה שאתה אומר, לכן הצעתי שתבדוק את הReplay.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3593

הודעהנשלח: 17:19 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

נושא של נפילת קצב פריימים במהלך playback של הקלטה של טיסה ברשת זה מאד פשוט.
מבחינת התוכנה זה שקוף: הוא פשוט מקליט את הכל ומציג את הכל כפי שהיה, ובקצב שהיה.

בזמן ניגון playback של הקלטה אין לסימולטור אפשרות "לייצר" פריימים חדשים ולדחוף אותם במקומות שהקצב ירד. הוא פשוט מציג את הדברים בדיוק כפי שהיה, ובקצב פריימים שהיה באותו רגע נתון.

נראה לי שאין לי עוד מה להוסיף כאן.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
Artik
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: May 17, 2006
הודעות: 467

הודעהנשלח: 17:37 ,11 נובמבר 2013, ב'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

סליחה על התערבות באמצע...

אם יש נפילת FPS בגלל השרת אז כולם כולל כולם (גם אלה שנמצאים רחוק מאוד מהזירה ולא רואים את הנותבים) ירגישו בירידת FPS, אם זה קשור לגרפיקה/לקוח אז רק אלה שרואים את הנותבים/נמצאים קרוב לאיזור הירי.

(כמובן בהנחה שהשרת חכם ולא מפיץ מידע על קלעיים שאין סיבה שאני אדע עליהם)

טייסת 101 האדומה הוירטואלית של Aces High 2
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס אתר הבית של הטייס
הצג הודעות קודמות:   
שליחת הודעה חדשה   תגובה להודעה    עמוד ראשי -> DCS World כל הזמנים הם שעון ישראל (GMT + שעתיים)
עמוד 7 מתוך 10

 

עבור:   
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה
אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה
אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה
אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה
אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה



ניווט מהיר
דף הבית
פורומים
גלריית התמונות
גלריית הסרטונים
הורדות
מדריך טיסה
טייסות
משחקי אונליין
סיפורי טייסים
חנות קהילתית
עשרת הגדולים
דירוג ההורדות
סקרים באתר
אינדקס אתרים
זיכרון והנצחה
הודעות פרטיות
החשבון שלי
פורום סימולטורים
תעופה וביטחון
הצעות לשיפור
מועדון הטייסים
קנה ומכור
סקינרים
חומרה / חומרה ביתית
מתגייסים
פאלקון 4.0
פאלקון אלייד פורס
לומאק / בלק שארק
אחר / נוסטלגיה
אי אל 2
בית ספר לטיסה
פלייט סימולטור
תעופה קלה
טיסנים
ארמד אסולט
רד אורקסטרה
סימולטורים מרכזיים
פלייט סימולטור
פאלקון אלייד פורס
פאלקון 4.0
סטרייק פייטרס
לומאק
כוכב כחול
חיל האוויר האמריקני
חומרה ביתית
בלק שארק
ארמד אסולט
אי אל 2
צור קשר ומידע נוסף
צור קשר
המלץ עלינו
רשימת חברים
קשר אלינו
נושאים באתר
מפת האתר
חיפוש
RSS 2.0
פרסם באתר
תרומה לאתר



© כל הזכויות שמורות לאתר פריפלייט - אתר הסימולטורים מספר 1 בישראל! ©
זמן טעינת הדף: 0.04 שניות