שם משתמש:

סיסמא:

  הירשם
באתר 170 גולשים:
168 אורחים ו-2 חברים!
   לחץ כאן על מנת להפוך את פריפלייט לעמוד הבית   לחץ כאן להוסיף את פריפלייט למועדפים   צפה והשתמש ב-RSS 2.0   טימספיק סימולטורים פריפלייט
עמוד הבית פורום סימולטורים גלריה הורדות סימולטורים מדריכים סימולטורים טייסות פעילות חנות קהילתית
  פורום סימולטורים פריפלייט

  פורום טייסות     לארכיון הפורום


חוקי הפורוםחוקי הפורום  חיפושחיפוש  קבוצות משתמשיםקבוצות משתמשים   התחברהתחבר

 עמוד ראשי -> פאלקון 4.0 -> עדכון Update 5 ל BMS שוחרר!

שליחת הודעה חדשה   תגובה להודעה
צפה בנושא הקודם :: צפה בנושא הבא  
מחבר הודעה
i_hawk
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 02/06/2005
הודעות: 2469
מיקום: ב"ש

הודעהנשלח: 11:51 ,24 אפריל 2013, ד'    כותרת הודעה: עדכון Update 5 ל BMS שוחרר! תגובה עם ציטוט

http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?14649-Falcon-BMS-4-32-Update-5&p=206340#post206340

תהנו! מחייך


Asus Z-97C MB, Core i7 4790K@4.6GHz, G.Skill 2x8GB, GTX-780, SSD, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 with all shaders and MSx7
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3233

הודעהנשלח: 12:39 ,24 אפריל 2013, ד'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

מצוין!

כל הכבוד לצוות הפיתוח!

האם יש הוראות מיוחדות להתקנה בהתחשב שיש לנו את שטח ישראל מותקן?

תודה!

ViFF
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3233

הודעהנשלח: 12:52 ,24 אפריל 2013, ד'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

לגבי השרת, נעדכן אותו ל U5 אחרי סיום השיעור Bullseye של יוחאי.
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
uri_ba
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: Sep 17, 2007
הודעות: 4620

הודעהנשלח: 13:01 ,24 אפריל 2013, ד'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

עוד לא בדקנו תאימות (כולם הרי בעבודה מחייך)
אני מאמין שעדכון תאימות סופי לשטח ישוחרר במהלך החודש הקרוב. (כתלות כמובן באילוצי העולם האמיתי)

בכל מקרה, הייתי ממתין לתגובה של איתי בנושא. מחייך

אם נדמה לכם שאני ציני/סרקסטי ו/או בעל חוש הומור מעוות - לא טעיתם!
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס אתר הבית של הטייס
Echo
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 17/09/2005
הודעות: 1130

הודעהנשלח: 23:58 ,24 אפריל 2013, ד'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

עדכנתי את הפוסט הדביק עם הוראות התקנה ל U5 והשטח:
http://www.preflight.us/HE/ftopic-20180-0-days0-orderasc-.html

כפי שאורי אמר בהמשך נשחרר גרסה חדשה של השטח שתכלול העדכונים שנעשו ע"י BMS ב U4, U5. היות שאין תאריך יעד אני ממליץ לעדכן כבר עכשיו כי U5 פותר בעיות חשובות שמקורן בקוד, גם עם השטח הנוכחי.


108 בפייסבוק
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3233

הודעהנשלח: 3:25 ,25 אפריל 2013, ה'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

השרת של הקהילה עודכן ל Update 5.

מריץ כרגע את המשימה קבועה של בי"ס לטיסה בזירת שטח ישראל ITO v0.96.

אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
nikos
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: May 29, 2010
הודעות: 425

הודעהנשלח: 16:48 ,25 אפריל 2013, ה'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

i_hawk, אתה יכול בבקשה להסביר את התיקון שבוצע לTGP ואיך הוא הוחל
ותודה רבה על העבודה הקשה!
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
i_hawk
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 02/06/2005
הודעות: 2469
מיקום: ב"ש

הודעהנשלח: 17:53 ,25 אפריל 2013, ה'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

בכיף כמובן! מחייך

התיקון של ה TGP גורם לפוד (במוד A-G וכאשר הוא מוצג על אחד ה MFD) ליצור מעין Temporary bubble במיקום של ה Cursor, מה שאומר שכל דבר שנמצא בטווח מסויים מה Cursor (שאת האמת אני לא בדיוק סגור עליו, אבל הוא מספיק גדול) יהפוך להיות Deaggregated - בשפה של פאלקון אפשר לומר שהוא הופך מ 2D ל 3D (אם אתה לא מכיר את זה אני מציע לעבור על המושגים הקשורים במדריך RP5 שנמצא בספריית ה Docs). בעוד לאובייקטים ובמיוחד המשמעותיים שבהם, גם ככה יש בועה גדולה מספיק, הבעיה היא עם יחידות קרקע שהבועה שלהם היא 10NM בלבד (ז"א שכאשר הם נמצאים מעבר ל 10NM מהמטוס שלך, הם בעצם הופכים ל 2D...), אז לפני השינוי ה TGP לא היה משפיע עליהם, עכשיו הוא כן, ז"א שאם נניח אתה מסתכל על טור של טנקים שנמצא 25NM ממך, הם יהפכו Deaggregated ואז תוכל לראות אותם בתמונה של הפוד, וגם במכ"ם הם יהפכו מנקודה כזו, לטור "חי" של רכבים.

השינוי הוחל בעקבות Backporting של קוד שכבר הכנסתי לגרסה הבאה (מזמן...), ל U5, למרות שלא מדובר בתיקון "הכרחי" מהסוג שבדיוק מתאים לעדכונים שאנחנו עושים ל 4.32, הצלחתי להכניס את זה.

בגרסה הבאה כל הקטע של Temporary bubbles יהיה יותר אפקטיבי, יעבוד גם מה Cursor של המכ"ם א-ק, וגם לחלק מכלי הנשק שדורשים (או ידרשו בעתיד) כזה Feature כדי שאזור המטרה שלהם יישאר 3D גם אם השחקן החליט לשגר ולברוח או לחילופין לעבור למוד א"א, למשל.


Asus Z-97C MB, Core i7 4790K@4.6GHz, G.Skill 2x8GB, GTX-780, SSD, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 with all shaders and MSx7
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
nikos
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: May 29, 2010
הודעות: 425

הודעהנשלח: 23:08 ,25 אפריל 2013, ה'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

אז כרגע המצב הוא שהTGP הוא מעיין "השלמה" למכ"ם ובלעדיו אי אפשר לזהות רכבים סטטים בטווחים של למעלה מ10 מייל?
"הסתכלות" על הטור "מחייה" אותו עבור המכ"ם ורק אז הוא יוצג?

תמיד חשבתי שהמכ"ם "מציג" בתור נקודות כל אוביקט עם flag ספציפי (רכב/רכב נע) במידה והנ.צ שלו נמצא בגבולות חיפוש מוגדרים.

"גם לחלק מכלי הנשק שדורשים (או ידרשו בעתיד) כזה Feature כדי שאזור המטרה שלהם יישאר 3D גם אם השחקן החליט לשגר ולברוח או לחילופין לעבור למוד א"א, למשל."
אתה יכול להסביר למה אתה מתכוון? על איזה כלי נשק מדובר? למה הוא דורש 3D?
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
i_hawk
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 02/06/2005
הודעות: 2469
מיקום: ב"ש

הודעהנשלח: 23:33 ,25 אפריל 2013, ה'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

הבועה היא הרי פשרה בגלל כוח עיבוד מוגבל. ז"א שלכל אובייקט בסימולטור יש ערך בועה כזה שקובע את המרחק מהשחקן ברגע נתון שבו האובייקט הופך להיות Deaggregated, זה אומר שהאובייקט הופך להיות 3D, למשל גדוד שריון הופך מאובייקט יחיד כזה שמנוהל בצורה פשטנית לקבוצה של כלי רכב שלכל אחד מהם "שכל" משלו ויכולת לפעול באופן אוטונומי, עקרונית. כשיש עומס בקמפיין, מה שגורם ירידה ב FPS זה מ"ס היחידות במצב Deaggregated, כי העיבוד של כל יחודה בנפרד מעמיס על ה CPU ומכאן הנפילה בביצועים.

עכשיו כאן נכנס הקטע של Temporary bubble, ז"א בועות זמניות כאלו שקמות ומתות לפי תנאים מסויימים. ל Maverick למשל ול HARM יש בועות זמניות כאלו (כעיקרון יש רק אחת כזו, בינתיים) ז"א שאם המאבריק שלך מסתכל במצלמה על טור שריון, הוא יהפוך להיות Deaggregated גם אם הוא נמצא 25NM ממך, בגלל העין של הטיל. אז עכשיו ה TGP מבצעת את אותה העבודה, רק בלי קשר לסוג החימוש, וזה מה שנוסף.

בעתיד גם המכ"ם GM יוכל לעשות את זה.

לגבי חימושים ארוכי טווח, אני מדבר על טילים מונחי GPS למשל, שכרגע עדיין לא פועלים כמו שצריך (עובדים כמו מאבריק), אבל גם זה ישתנה. הכוונה שלי היא למשל שאתה תוכל לשחחר JSOW לטור שריון שנמצא 25NM ממך, לעבור למוד א"א ולברוח 180 מעלות אחורה, אבל אזור המטרה של הטיל יישאר Deaggregated כל עוד הטיל לא התפוצץ. בפועל מה שיקרה בלי feature כזה הוא שברגע שתסתובב ו\או תעבור למוד א"א למשל, הפגיעה של הטיל שלך תהיה בעצם 2D, ז"א שתחושב סטטיסטית כאילו שהיית במפה של ה UI, ולא חי 3D כמו שצריך להיות.

אם אתה לא ממש מבין על מה שאני מדבר בקשר לבועה, כדאי לך לקרוא את המדריך RP5.


Asus Z-97C MB, Core i7 4790K@4.6GHz, G.Skill 2x8GB, GTX-780, SSD, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 with all shaders and MSx7
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
ViFF
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 23/07/2005
הודעות: 3233

הודעהנשלח: 11:16 ,26 אפריל 2013, ו'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

דהיינו אפשר לירות מטווח רחוק, רק חשוב לשמור את עין הTGP בגבול הגימבל על אזור המטרה כדי שהיחידות ישארו במצב de-agregated.

האם זה סיטואציה?

ועוד שאלה, עד איזה טווח ה TGP יוצר את הבועה הזמנית שלו?

תודה, אלון
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס שלח הודעה במסנג'ר לטייס
i_hawk
טיסות סדירות



הצטרף בתאריך: 02/06/2005
הודעות: 2469
מיקום: ב"ש

הודעהנשלח: 13:28 ,26 אפריל 2013, ו'    כותרת הודעה: תגובה עם ציטוט

ViFF כתב:
דהיינו אפשר לירות מטווח רחוק, רק חשוב לשמור את עין הTGP בגבול הגימבל על אזור המטרה כדי שהיחידות ישארו במצב de-agregated.

האם זה סיטואציה?


כן

לא ממש רלוונטי כרגע כי אין לך ממש נשקים ארוכי טווח, אולי רק JSOW אבל כל עוד יש לך אחד טעון שמצביע למטרה, בכל מקרה זה לבד ישמור על Deaggregation בגלל העין של הטיל. מה שכן ה TGP ישאיר לך ככה גם אם ירית כבר את כל ה JSOWs, למשל.

ציטוט:

ועוד שאלה, עד איזה טווח ה TGP יוצר את הבועה הזמנית שלו?

תודה, אלון


אין טווח, כשה TGP במוד A-G הוא חייב הרי להצביע לאנשהו על הקרקע, אז בנקודה הזו זה יעבוד.


Asus Z-97C MB, Core i7 4790K@4.6GHz, G.Skill 2x8GB, GTX-780, SSD, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200 with all shaders and MSx7
חזור למעלה
טיסה לפרופיל הטייס שלח הודעה פרטית לטייס
הצג הודעות קודמות:   
שליחת הודעה חדשה   תגובה להודעה    עמוד ראשי -> פאלקון 4.0 כל הזמנים הם שעון ישראל (GMT + שעתיים)
עמוד 1 מתוך 1

 

עבור:   
אתה לא יכול לשלוח הודעות בפורום זה
אתה לא יכול להגיב להודעות בפורום זה
אתה לא יכול לערוך את הודעותיך בפורום זה
אתה לא יכול למחוק את הודעותיך בפורום זה
אתה לא יכול להצביע למשאלים בפורום זה



ניווט מהיר
דף הבית
פורומים
גלריית התמונות
גלריית הסרטונים
הורדות
מדריך טיסה
טייסות
משחקי אונליין
סיפורי טייסים
חנות קהילתית
עשרת הגדולים
דירוג ההורדות
סקרים באתר
אינדקס אתרים
זיכרון והנצחה
הודעות פרטיות
החשבון שלי
פורום סימולטורים
תעופה וביטחון
הצעות לשיפור
מועדון הטייסים
קנה ומכור
סקינרים
חומרה / חומרה ביתית
מתגייסים
פאלקון 4.0
פאלקון אלייד פורס
לומאק / בלק שארק
אחר / נוסטלגיה
אי אל 2
בית ספר לטיסה
פלייט סימולטור
תעופה קלה
טיסנים
ארמד אסולט
רד אורקסטרה
סימולטורים מרכזיים
פלייט סימולטור
פאלקון אלייד פורס
פאלקון 4.0
סטרייק פייטרס
לומאק
כוכב כחול
חיל האוויר האמריקני
חומרה ביתית
בלק שארק
ארמד אסולט
אי אל 2
צור קשר ומידע נוסף
צור קשר
המלץ עלינו
רשימת חברים
קשר אלינו
נושאים באתר
מפת האתר
חיפוש
RSS 2.0
פרסם באתר
תרומה לאתר



© כל הזכויות שמורות לאתר פריפלייט - אתר הסימולטורים מספר 1 בישראל! ©
זמן טעינת הדף: 0.07 שניות