114 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים מועדון הטייסים עריכת תמונה
דיון

עריכת תמונה

9 הודעות 1,775 צפיות לפני 16 שנים
#1 · לפני 16 שנים
טוב אז ככה... הגיע הזמן ללמוד קצת לערוך תמונות...
ערכתי כמה תמונות בעבר אבל לא ברמה מקצועית של ריאליסטיות (בעקרון אני עורך תמונות מLOCK ON)
הנה התמונה האחרונה שערכתי (היום):
http://uploadfileyou.com/files/ga0c2j9raagjnqz3tonv.png
אני צריך שתגידו לי מה לשפר/ להוסיף ואני מבקש רק מי שמבין בפוטושופ שיגיב

"השאלה היא לא כמה מטוסים צריך בשביל לחסל מטרה אחת אלא כמה מטרות מטוס אחד יכול לחסל"
#2 · לפני 16 שנים
הרבה מקום מבוזבז יש שם.
המטוס והטיל ש(כנראה) פספס אותו נמצאים באותו מרחב שם במרכז התמונה, והשאר נראה סתם רקע חסר שימוש.
קשה לדעת מה מצב הטיל, אין שום דבר שממחיש את התנועה שלו (למשל שובל עשן, או שובל עשן רחוק שלו אם המנוע כבר הפסיק לבעור, או פשוט טשטוש תנועה). בניגוד לו למטוס יש פסי התעבות מאחוריו ואנחנו רואים איך הוא טס.

במקרה כזה מומלץ לחתוך את התמונה (Crop) ולהשאיר את האיזור שבאמת קורה בו משהו, אלא אם מה שמסביב באמת חשוב להבנת התמונה.
עריכה מבחינת צבעים ואפקטים היא בלתי אפשרית לביקורת. כל אחד ילך לכיוון שנראה לו נכון וזה תמיד יהיה בסדר ,כל עוד לא מגזימים עם כל הפילטרים, אבל זה כנראה הדבר היחיד שאפשר כשלוקחים "סתם" תמונה ש"צולמה" בלי מחשבה קודמת, פשוט מקרה.
אם המטרה שלך היא להראות סצינות מבויימות יותר, מצבים שחשבת עליהם ותכננת אותם וכו'- אני ממליץ לך ללמוד קצת על קומפוזיציה. אמנם מושג מעולם האמנות והצילום, אבל הוא בהחלט שייך גם לכאן אם מביימים את הסצינה (או לפחות ממקמים את המצלמה בסימולטור כך שהכל ייראה כפי שרצינו).
אם אתה רוצה ללכת לכיוון של יותר ראליזם- אני מציע להוסיף ניגודיות ולהוריד מעט את רוויית הצבעים.

דרך אגב, אף אחד לא חייב להבין דווקא בפוטושופ כדי להגיב ולתת עצה. כל אחד יכול לראות שמשהו למשל כחול מדי או לא הגיוני.
מישהו שמבין בפוטושופ פשוט יוכל להגיד לך בדיוק איך לעשות מה.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#3 · לפני 16 שנים
Mike_69th, קודם כל תודה על התגובה.
שנית, אני מעדיף שמי שמגיב יבין בפוטושופ כדי שיוכל להדריך אותי...
בנוגע לתמונה, התמונה צולמה ממזמן ואין לי אפשרות לצלם תמונות חדשות כי יש לי בעיה במחשב שלא מאפשרת לי כניסה למשחק (הפתרון במקרה הזה הוא לפרמט את המחשב) לכן לא הייתה לי אפשרות לצלם עוד תמונות כמו שצריך (במקרה הזה התמונה צולמה פשוט במקרה).
בעריכה אני מנסה לשמור על הצבע הנוכחי זאת אומרת שאם למשל יהיה דשא בצבע ירוק אני לא יוסיף צל או הדגשה בצבע אדום (ראיתי המון אנשים שעושים את זה ולדעתי זה לא יפה) לכן אני בקושי משתמש בCOLOR BALANCE, אני תמיד שומר על הנוף (לכן לא גזרתי חלק מהרקע ושמרתי הכל) וגם בעריכה לפעמים אני מוסיף BLUR כדי להתמקד בחפץ כלשהו (וגם כי זה מזכיר לי קצת את COD4)
הנה עוד תמונה שערכתי לא מזמן (גם הפעם התמונה צולמה לפני המון זמן):
http://uploadfileyou.com/files/glyr16wd384sdop88pzg.png
השמח לעוד תגובות

"השאלה היא לא כמה מטוסים צריך בשביל לחסל מטרה אחת אלא כמה מטרות מטוס אחד יכול לחסל"
#4 · לפני 16 שנים
ron9093, אתה בדרך הנכונה, סה"כ.
נראה שאתה יודע לאן ללכת מבחינת איזון צבעים ולפי מה שאני רואה נשאר לך רק ללטש את הטכניקות שלך (למשל להשיג יותר דיוק ואחידות בטשטוש שמסביב למטוס- כרגע ,באופן די אופייני ל"מתחילים" האיזור המטושטש הולך ומתחדד ככל שקרבים למטוס. הפתרון הטוב ביותר לכך הוא הפרדת המטוס מהרקע אל שכבה נפרדת. נצל את יכולת העבודה בשכבות של פוטושופ במלואה.)
הסגנון הזה סה"כ די מוצא חן בעיני.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#5 · לפני 16 שנים
אההה עכשיו הבנתי, פשוט חשבתי שככל שמתרחקים הטישטוש מתחזק
הנה תיקון קטן:
http://uploadfileyou.com/files/qntyin6zt9zs932m68r7.png
הטישטוש פחות או יותר אחיד עכשיו..

"השאלה היא לא כמה מטוסים צריך בשביל לחסל מטרה אחת אלא כמה מטרות מטוס אחד יכול לחסל"
#6 · לפני 16 שנים
כמובן שככל שמתרחקים הטשטוש חזק יותר. ככה זה לפחות בעדשות מצלמה מסויימות ובעין ממרחק קצר.
אבל העניין כאן הוא שאם נסתכל על האיזור שברדיוס של כ10 פיקסלים מקצוות המטוס- נראה שהוא לא מטושטש. וזה פוגם באפקט.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#7 · לפני 16 שנים
לא חשבתי שיראו את זה
בכל מקרה עשיתי מה שאמרתה והנה:
http://uploadfileyou.com/files/31ghwkggnsyw07bdsvqp.png
גזרתי את המטוס, עשיתי BLUR ואז הדבקתי אותו וגם הבהרתי קצת את המטוס

"השאלה היא לא כמה מטוסים צריך בשביל לחסל מטרה אחת אלא כמה מטרות מטוס אחד יכול לחסל"
#8 · לפני 16 שנים
כמה הערות טכניות בנוגע לטשטוש אם אנחנו רוצים להשאר קרובים למראה מציאותי.

בצילום במציאות עומק השדה - שהוא גודל ה'שטח' שבו הפרטים נמצאים בפוקוס - תלוי בשני דברים:
1. אורך המוקד (במילים פשוטות - כמה זום) - ככל שהוא גדול יותר עומק השדה קטן יותר.
2. גודל פתיחת הצמצמם לאור (F NUMBER) - ככל שהוא פתוח יותר, עומק השדה קטן.

כלומר, אם נרצה שפרט מסויים יהיה בפוקוס והרקע יהיה מטושטש נשתמש בזום גבוה ו/או פתיחת צמצם גדולה. כמו כן ההבדל ב'פוקוס' יהיה גדול יותר ככל שהיחס בין המרחק של העצם מאיתנו לרקע שלו גדול יותר.

בתמונה של הבז ניכר שהזום לא גבוה משום ששדה הראיה (Field OF View) רחב, אם היינו בזום גבוה שדה הראיה היה קטן. קל לראות את זה כשמסתכלים על גוף המטוס ביחס אלינו. יתרה מזאת - הזווית הזאת רחבה יותר מהרגיל בצילום (לרוב אורך מוקד של 35 מ"מ הוא זום X1 במציאות) מה שמאפשר לעומק השדה להיות רחב מאוד. ברוב המוחלט של העדשות הקיימות גם פתיחת הצמצם עד הסוף לא תיתן עומק שדה נמוך בזום (OUT) שכזה.
הפואנטה - בגלל כל הנ"ל - הטשטוש נראה כאן מלאכותי. אם נרצה לתפוס את כל המטוס בפריים אבל לקבל עומק שדה נמוך, צריך להגדיל את הזום. נעשה את זה במקביל להתרחקות פיזית ממנו על מנת שהוא יכנס כולו לפריים. מה שנקבל הוא כל המטוס בפריים למרות שדה הראיה הצר, זום (אורך מוקד) גבוה, ועומק שדה קטן.

דוגמאות להמחיש את זה מתמונות שלי:
כאן אורך המוקד (זום) קטן מאוד, ניתן לראות ששדה הראיה רחב. למרות שפתחתי את הצמצם עד הסוף, ויחס המרחקים ביני לרמ"ק לעומת רשת ההסוואה הוא טוב (אני קרוב מאוד לרמ"ק) - הטשטוש של הרקע נמוך. במקרה הזה זה התאים לי כי רציתי שהרקע ישאר מובן.



כאן באורך מוקד (זום) גבוה, עומק השדה קטן והרקע מחוץ לפוקוס.






בסימולטורים אין טישטוש שמתחשב בעומק השדה (זה מתחיל להכנס עכשיו למשחקים חדשים מאוד), ולכן גם אם עושים את הטשטוש בפוטושופ - צריך להקפיד על צילום בזום גבוה כדי שתהיה לטשטוש "תכלית" והוא לא יראה מלאכותי. בהצלחה 😉
#9 · לפני 16 שנים
Echo, תודה רבה על ההסבר.
באמת הגזמתי עם הטישטוש 💡
אחרי שאני יפרמט את המחשב אני יתחיל לצלם תמונות בסימולטור ואני מקווה שאני יגיע לרמת ראליזם גובהה
תודה לשניכם!

"השאלה היא לא כמה מטוסים צריך בשביל לחסל מטרה אחת אלא כמה מטרות מטוס אחד יכול לחסל"

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.