#1
·
לפני 18 שנים
קרדיט לגרשון Ronin ששלח לי את זה.
מתוך דיון ב HWzone על בעיות "קריעת מסך" (Tearing) ושימוש ב VSync עולה טיפ אחר טוב - שימוש ב Triple Buffer שמסתבר שמעלה FPS. אומנם המאמר מתייחס לבעייה ב Direct3D, ולמעשה פתורה מראש ב OpenGL (שזה המצב הרלוונטי לנו ב IL-2), אבל למה לא להרוויח גם מזה.
ניסיתי את זה, וזה באמת עובד טוב - קיבלתי עלייה של 3 FPS ב Min ועלייה של 4 FPS ב Avg (כשמודדים עם FRAPS בטראק TheBlackDeath).
ספציפית לבעלי כרטיסי ATI, נכנסים להגדרות 3D ותחת Additional Settings של OpenGL מסמנים את הצ'ק המתאים. לא כל-כך יודע איך עושים את זה בכרטיסי nVidia, אבל אני מניח שזה לא מאוד מסובך.
לינק למאמר המקורי

שמוליק
טייסת 101 הוירטואלית
😎
מתוך דיון ב HWzone על בעיות "קריעת מסך" (Tearing) ושימוש ב VSync עולה טיפ אחר טוב - שימוש ב Triple Buffer שמסתבר שמעלה FPS. אומנם המאמר מתייחס לבעייה ב Direct3D, ולמעשה פתורה מראש ב OpenGL (שזה המצב הרלוונטי לנו ב IL-2), אבל למה לא להרוויח גם מזה.
ניסיתי את זה, וזה באמת עובד טוב - קיבלתי עלייה של 3 FPS ב Min ועלייה של 4 FPS ב Avg (כשמודדים עם FRAPS בטראק TheBlackDeath).
ספציפית לבעלי כרטיסי ATI, נכנסים להגדרות 3D ותחת Additional Settings של OpenGL מסמנים את הצ'ק המתאים. לא כל-כך יודע איך עושים את זה בכרטיסי nVidia, אבל אני מניח שזה לא מאוד מסובך.
לינק למאמר המקורי

שמוליק
טייסת 101 הוירטואלית
😎
