בגלל שעשיתי את זה די מזמן, קצת שכחתי את התיקון לבעיה.
נזכרתי בו.
תוכנת ההתקנה של הF-15 שוכחת לעדכן את הקובץ Graphics.cfg ולהוסיף בו שורה שתצביע על מיקום הסקינים של חלקים אלה במטוס.
בחבילת הנשקים, צריך להוסיף אותה ידנית.
אז מה שאתם עושים זה הדבר הבא:
כנסו לתיקייה
[code:1]Program Files\Ubisoft\Eagle Dynamics\Lock On\Config[/code:1]
פתחו את הקובץ Graphics.cfg עם תוכנה כלשהי לעריכת טקסט.
בקובץ הזה נמצאת בין היתר רשימה של כל קבצי ה CDDS שמכילים את הסקינים והטקסטורות בסימ'.
הרשימה נמצאת מתחת לשורה TextureCollections.
מה שאתם צריכים לעשות זה להוסיף את השורות הבאות בתחתית הרשימה:
השורה כאן בפורום נראית טיפה הפוכה, זה בגלל העיות של כתיבת שורות באנגלית באמצע טקסט עברי,אם תעתיקו ותדביקו אותה בתוכנה לעריכת טקסט, זה יהיה בסדר
בשביל ה F-15 של Walmis (לא וויליאמס, חבר'ה..כבוד לשם):
[code:1] common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";[/code:1]
בשביל חבילת הנשקים:
[code:1] common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds";[/code:1]
חשוב מאוד שתשימו לב למבנה הרשימה. שמרו עליה בדיוק. אצלי היא נראית ככה (שימו לב לסוגריים בסוף):
[align=left][code:1]TextureCollections
{
highFolder = ".\\Bazar\\TempTextures\\";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesTGA.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprBMP.cdds";
spring = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSprTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesSumTGA.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutBMP.cdds";
autumn = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesAutTGA.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinBMP.cdds";
winter = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\LandTexturesWinTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Terrain\\Surface\\High\\MapTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\EffectTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\TexturesBMP_weapons.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP2.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesBMP1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\ShipTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\CockpitsTexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\Effects\\effects.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesBMP.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\Cockpit-SU25T-TexturesTGA.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\WorldTexturesTGA1.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\walmisWeapons.cdds";
common = ".\\Bazar\\World\\f15_maintextures.cdds";
}[/code:1][/align]

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי
69 הפטישים הוירטואלית הותיקה