מה שבטוח זה שכדאי לחכות עד הדור השני של הכרטיסים תומכי DX10 כדי לתת להם הזדמנות לתקן את כל הבאגים שיהיו בדור הראשון. תראו את דוגמת הדור הראשון של ATI שתמך ב DX9 - הייתה להם בעייה חמורה לתמוך ב 24 ביט צבע, והדרייברים היו צריכים לבצע איזה תיקון כדי להעביר את זה ל 32 ביט צבע, כמובן על חשבון ביצועים. נווידיה פתחו אז פער שחבל"ז.
אותו דבר התמיכה הנוכחית לשיידרים 3.0 - אמנם ב spec יש הגדרה, אבל כל חברה מממשת לפי ראות עיניה, והנה גם כרטיסי ATI הכי חדשים לא תומכים באיזה פקודת הרחבה של 3.0 ולא מסוגלים להריץ water=3. במקרה הזה ATI פשוט "מתעקשת" לא לתקן בטענה ש "ככה צריך לממש", וכנראה שמפתחי המשחקים צריכים להכניס workaround כדי להתגבר על זה (אבל למה להם? ).
שמוליק
טייסת 101 הוירטואלית
😎