Fox5inbound כתב/ה:אגב, למישהו יש מושג מה ההגדרה Player Bouble משנה ?
כן... כדאי לך לקרוא את המדריך שבא עם RP5 ,פאטץ' מאוד מאוד ישן של פאלקון, אבל היום עדיין יש במדריך שלו כמה דברים מאוד חשובים לדעת כדי להבין יותר טוב...
🙂
ה"בועה" בעצם מוגדרת בפאלקון ע"מ לשמור על FPS נורמליים ועדיין לנסות לדמות קמפיין שלם...
יש בפאלקון 2 חלקים נפרדים... עולם ה 2D ועולם ה 3D אני אנסה להסביר מה אומר כל אחד...
2D - כל מה שקורה כשאתה למשל במפה ב UI כשהשעון רץ קדימה... אתה יכול לראות טיסות יוצאות, כלי רכב מתקדמים, נלחמים, נעלמים מהמפה, אזורים נכבשים והמלחמה משתנה... איך פאלקון מדמה את כל זה? ברור הרי שזה לא אותה הדמייה כאילו שאתה טס... שהרי אתה לא... אז איך מדמים? סטטיסטיקה... 4 F-16 נתקלים ב 4 MIG-21... למי יותר סיכוי לנצח או לשרוד וכו'... כך מתנהל כל עולם ה 2D... לפי סטטיסטיקה... ה AI ב 2D הוא דיי פשוט, כל טיסה (מבנה לדוגמא) ב 2D מתנהלת בעצם כיחידה אחת... ועוד ועוד אופטימיזציות\ויתורים שנעשו ע"מ שניתן יהיה להריץ את הקמפיין בפאלקון מבלי להזדקק למחשב על...
3D - כל מה שקורה כשאתה ב 3D... בתוך הסימולטור... כל מטוס\רכב\feature מתנהל בנפרד עם AI משלו... כל טיל, פצצה וכו' נחשבת, בקיצור ההדמייה המלאה... עכשיו השאלה היא עד איזה מרחק ומה הקריטריון שקובע עד איפה הכל מתנהל כ 3D... ז"א הדמייה מלאה... כאן נכנס מושג הבועה. הבועה מגדירה רדיוס סביב המטוס של השחקן (או ב MP אזור ה"מרכז" בין השחקנים, או משהו כזה...) שבו הכל מתנהל ב 3D אמיתי... מחוץ לבועה הזו הכל מתנהל כ 2D... ז"א כאילו כמו שאתה רואה כשאתה נמצא ב UI... שוב כמובן ה trade-off הוא ריאליזם (מבחינת הדמייה מלאה של קמפיין כולל), תמורת ביצועים... בועה גדולה יותר מצריכה יותר ביצועים מכיון שיותר שטח מדומה בצורה מלאה (3D)...
לכל מטוס\רכב\feature יש הגדרת גודל בועה שבעצם מגדירה מאיזה מרחק למרכז הבועה (השחקן) האובייקט מבצע מה שנקרא בפאלקון Deaggregation... ז"א עובר מ 2D ל 3D. פעולה זו דורשת מהאובייקט "להכנס" ל 3D, מה שכולל גם גרפיקה, לכן לפעמים גם רואים קפיצות... תחשוב לדוגמא שאם בסיס שלם עושה Deaggregation במכה אחת, ז"א שכל האובייקטים שלו מקבלים עכשיו צורה\טקסטורות (מה שלוקח את רוב הזמן להעלות דרך אגב...לכן טקסטורות חייבות להיות מתאימות ובפורמט DDS הנכון... זה חשוב בדיוק בגלל ה loading והקפיצות שיש לפעמים ב RV למרות שבגרסה הבאה זה הולך להשתפר מאוד...)
.
בקיצור הבועה בעצם מגדירה מרחק שעד אליו הכל קורה 3D... מעבר לרדיוס הזה, הכל מדומה ב 2D... הכל כדי לחסוך ביצועים ובעצם מאפשר לפאלקון לרוץ... אני בטוח שכל חד מאיתנו מכיר את הקטע שה FPS יורד ברגע שיש המון מטוסים באזור... עכשיו תחשוב מה היה קורה אם כל ה theater היה בעצם מדומה 3D? מין הסתם שום חומרה נוכחית לא הייתה מסוגלת "לסחוב" קמפיין בפאלקון...
הגדלה של ה Player Bubble בעצם משמשת כפקטו שיכפיל את כל ערכי הבועה... ז"א שאתה תקבל ביצועים פחות טובים בתמורה ליותר שטח שמדומה 3D...
אני לא הייתי ממליץ לך לגעת בזה... אם כבר מישהו רוצה בועה יותר גדולה, עדיף להגדיל ידנית (אפשר בעזרת F4BROWSE) את הערכים רק למה שחשוב (מטוסים לדוגמא או גם כלי רכב\שיט וכו'...)...

Asus Z-390 Prime MB, Core i7 9700K, HyperX 2x16GB 3466MHz DDR4, GTX-1060 3GB, 1TB Crucial MX500 SSD + 1TB storage, Saitek X-55 HOTAS, TIR4 pro, Dell U2412M 24'', flying at 1920x1200