135 חברים מחוברים
הצטרפו עכשיו
בית פורומים מועדון הטייסים החלקת שינון
דיון

החלקת שינון

5 הודעות 2,031 צפיות לפני 18 שנים
#2 · לפני 18 שנים
הQ מציין Quality
במצבי החלקת שינון כאלה המעבד לוקח פי 2 יותר דגימות צבע של תת-פיקסל מאשר במצב"רגיל". לכן גם נדרשת כמות זכרון גדולה בהרבה.
ברזולוציות בינוניות-גבוהות אין כמעט שום הבדל ויזואלי בין המצבים האלה, אבל יש הבדל מורגש בביצועים.

להחלקת שינון פרקטית עדיף להשתמש במצבי 8X ו 16X, אם כרטיס המסך שלך סוחב אותם.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#4 · לפני 18 שנים
Q נחשב איכותי יותר, אבל ההבדל בין Q לרגיל, מבחינה ויזואלית, הוא קטן כשמדובר בהחלקת שינון עם רזולוציה בינונית-גבוהה.
אם כרטיס המסך שלך מסוגל לסחוב רמה כזאת של AA, ונראה שהוא יכול, אז תהנה! אין דבר טוב מזה.

מיכאל לוייב, צוות ניהול ראשי

69 הפטישים הוירטואלית הותיקה
#5 · לפני 18 שנים
Mike_69th כתב/ה:הQ מציין Quality
במצבי החלקת שינון כאלה המעבד לוקח פי 2 יותר דגימות צבע של תת-פיקסל מאשר במצב"רגיל". לכן גם נדרשת כמות זכרון גדולה בהרבה.



הרשה לי לתקן אותך ידידי :

ה-Q מציין "QuinCunx".
http://en.wikipedia.org/wiki/Quincunx

השיטה דוגמת כל פיקסל בארבעת הפינות שלו + המרכז, ומוציאה את התוצאה למסך.
התוצאה תהיה פיקסל חדש עם צבע - הדגום מחמישה חלקים של הפיקסל המקורי.

איכות התמונה היא מיטבית, אבל זמן עיבוד הנתונים עולה בצורה קיצונית-דראסטית.
השיטה מומלצת לבעלי כרטיסי מסך חזקים במיוחד, המלווים ע"י מעבד חדיש ורלוונטי.

אין קשר (לפי מיטב ידיעתי) לכמות הזיכרון ע"ג המחשב הדרושה להרצת סצינה בaaQ.
ככל שיש יותר זיכרון - יותר טוב, אבל זה תמיד.

🙂

רוצים להגיב?

התחברו כדי להוסיף תגובה לדיון, או הצטרפו לדיסקורד לדיון חי.